スクエアエニックスモバイルゲームに非常に高い価格を請求することで有名になりました - £19.99 / $ 29を見てくださいファイナルファンタジーの寸法32ポンド / $ 44デーモンズのスコア - しかし、出版社は、そのゲームが大胆な価格に値する高品質の体験を提供すると主張しています。
との最近のインタビューで私の街、Square Enixは、「各ゲームは個別に価格設定され、ゲームの種類、プレーヤーに提供される深さ、全体的なエクスペリエンスに基づいて評価されます。 、高品質のグラフィックと挑戦的で多様な戦闘。」
また、これらの高価格は、元のコンソールバージョンよりもまだ安いことを指摘しました。 「モバイルプラットフォーム用にそれらを再構成して最適化し、元のコンソールやハンドヘルドバージョンよりも低価格でリリースしました」とSquareの広報担当者は述べています。 「Square Enixは、より低い価格帯で他のカジュアルタイトルを提供しています。市場が進化するにつれて、ゲームごとにすべての異なる価格帯を考慮します。」
これらのゲームはソース素材よりも安いかもしれませんが、西洋のゲーマーがモバイルゲームの支払いに慣れているものよりもはるかに高いです。
スクエアは、これが事実であることを認め、このモデルをより適切にスイートするようにゲームデザインを適応させようとしました。そのガーディアンクロスは、無料でプレイできるタイトルであり、iTunesストアの200のトップグロスアプリの中で出版社の唯一のゲームでした。
「北米の市場は、ゲームをプレイできる価格が低いか自由にプレイすることに慣れていることを認識しています。ガーディアンクロスは、無料プレイの価格設定モデルを活用する最初の重要なタイトルであり、コミュニティの反応に非常に満足しています。タイトルには、ゲームプレイは無料の価格設定モデルに非常によく貸し出されました。
「今後、創造性、世界構築、ゲームプレイのメカニズムにおいて強みを活用し、市場と一致し、プレイヤーに全体的な価値の感覚を提供する価格モデルでそれらを一致させるという課題を楽しみにしています。」
19.99ポンドのファイナルファンタジーディメンションに関して、Squareは、プレイヤーが無料でプロローグを試してから、フルゲームの料金を増分で支払うことができるオプションのエピソード支払い構造に満足しているように見えました。
「プレイヤーが時間とエネルギーをゲームの完了に投資したくない場合、彼らはその決定を無料で決定することができました。しかし、彼らが完全なゲームを体験したい場合、彼らは進行中に章を個別に購入するか、大量のダウンロードとして、コストを削減します。」
さらに、スクエアは、ゲームの高価格を保証するゲームの品質について強く感じました。 「私たちはゲームを非常に誇りに思っており、コンソールやハンドヘルドプラットフォームのタイトルと同じ高品質のものです。」
インタビューの他の場所では、普遍的な互換性について尋ねられたとき - 20ドル世界はあなたと一緒に終わります機能しない - スクエアは、「デバイスに応じて、一部のゲームは普遍的に互換性がある場合とそうでない場合があります。今後は、普遍的に互換性のあるゲームに対応するために最善を尽くすことを計画しています。」
最終的には、Square Enixは別のモデルに適応するという考えを改善できるように思えますが、その価格設定スキームはまだ強打されていません。