Appleは、ゲームをiPhoneに持ち込む計画を発表し、開発者が関連するSDKとAPIを無料で使用できるようにしました。
この発表は、CEOのスティーブ・ジョブズから直接来て、ライブブログで話す会議で話しましたnews.com。
EAはすでに、iPhoneのWill Wright's SporeのMacバージョンを適応させています。一方、セガは新しいバージョンを発表しましたスーパーモンキーボール、Spanky Updated Graphicsを備えています。
ただし、「iPhoneの最初の公式ゲーム」はタッチファイターです。 iPhoneを使用して、宇宙船を制御するためのステアリングホイールであるかのように使用します。どうやらゲームの開発にわずか2週間かかったようです。
それで、Appleのために何が入っているのでしょうか?まあ、彼らはiPhoneのApp Storeからすべての販売の30%を獲得します。これは、ハンドセットのサードパーティアプリケーションをアップロードしてダウンロードできる唯一の場所です。ただし、開発者はホスティング、流通、小売の問題を心配する必要はありません。Appleはそのすべてを処理するためです。
News.comによると、App StoreはiPhoneのWi-Fi Music Storeに少し似ています。 Wi-Fiまたは電話ネットワークを介して直接ダウンロードできるようになるため、憎むべき古いiTunesを悩ませる必要はありません。
iPhoneゲームをプロデュースすることに熱心なのは、EAとセガだけではありません。によって報告されているようにSlashdot、ジョン・カーマックは、IDソフトウェアがすでに同じことをするために適用されていると言います。彼は、「スティーブは、私が少し前にiPod開発ツールについて行ったいくつかの否定的なコメントについて、まだ私に腹を立てている」と心配しています。
iPhoneのものに関しては、彼はより前向きです:「ぼかしに基づいて、それは非常に良さそうです - ネイティブデバイスでのシミュレーターとデバッグは両方の世界で最高であり、iTunesを介したアプリの70%のロイヤルティ取引はかなり良いです。」
その間、TechradarWorms Developer Team 17もかなり熱心です。スタジオディレクターのマーティンブラウンは、iPhone開発を「幻想的で前向きな動き」と開くというAppleの決定を説明し、付け加えました。 「カジュアルなゲームのための潜在的に途方もないデバイスです。」
チーム17のiPhoneの計画がどのようなものであるかを推測できますか? 「私たちは確かに自分のワームのタイトルのようなものをデバイスに持ち込む方法を検討しています」とブラウンは明らかにしました。