私はアリについて一度素晴らしいことを読みました、そしてそれは私がすでにしていたよりも私がそれらを愛してくれました - そして私はすでにアリを本当に愛していました。私が読んだこのこと - ソースや詳細を思い出せない - アリが巣を作る方法、単一のアリが実際に持っていないレベルの知性をどのように達成するかについて話しました。私が覚えているように、これの推力は、アリがカウントするのが非常に得意だということです。彼らが朝に迷い込んで何か便利なことをするとき、彼らは彼らがしているさまざまなことをしているアリの数を数えます、そして、このカウントを通して、感覚を構築するために有用な何かを探しているアリは彼らが最も必要な場所の。
これは美しいですね。私は、大規模なコミュニティで一緒に暮らす忠実で目的のあるアリが、独自の方法で内向的であることを許されるかもしれないという考えが大好きです。
私はそこに行くつもりです:アリは楽しむと思いますスプラトゥーン。つまり、私は意味しますスプラトゥーン2、そして私が意味する:アリは私と同じ理由でスプラトゥーンを楽しむだろうと思います。Splatoonは、あなたが今までに知っているように、複雑な地図で展開する短く、必死のゲームに基づいたオンラインシューティングゲームです。私がそれを演奏し始めるまで私が知らなかったことは、あなたが通常オンラインシューターを好まないとしても、それがチェックアウトする価値があるということでした - そして、私は過去数週間にわたってそれがなぜあるのかを考えようとしてきました。
アリを簡単に脇に置いてみましょう。私はいつもオンラインシューターとクリックしたいと思っていました。大切な趣味のように感じるゲーム、週に数晩に戻ってゆっくりと理解できるゲームが欲しかったのです。 Clash Royaleは私のためにこれをたくさんしていますが、バスに乗っているときに携帯電話でゲームをプレイすることと、あなたがこの時間を作ったことを知ってテレビの前でゲームをプレイすることとの間には明白な違いがあることがわかりますそしてあなたの夜の一部をマークしました。
しかし、私はシューターにひどく、美学に先送りし、スキルのギャップを恐れ、この銃とその銃の違いをすぐに把握することができません。主に、それは私が対処できないオンラインシューターの社会的側面です。音声チャットがなくても、オンラインシューターは、あなたの周りのすべての人のために台無しになるゲームです。チームメイトのために物事を動揺させることができ、敵に不十分な挑戦を提供することができます。私の場合、オンラインシューティングゲームをプレイすることは、私が失望する見知らぬ人になることを知っていることを意味します。
それでも、私はスプラトゥーンで大丈夫です。素晴らしいことではありません、ただ大丈夫です、そして私にとっては大丈夫です、ありがとう。そして、私が大丈夫だと思うのは、私が他のゲームで失望する怒っている見知らぬ人の考えを嫌う理由だと思います。私は内向的だからです。
私たちはアリに戻っています。今聞いてください:私はランク付けされたスプラトゥーンをプレイしていません、そして、私は異なるゲームタイプに手を出しただけです。私はランクなしでプレイし、ターフ戦争をします。これは、4人の2つのチームがライバルよりもインクでより多くの地面をカバーしようとするモードです。敵チームを殺すことは有用です。なぜなら、それはそれらを数秒間彼らの基地に送り返し、彼らを行動から追い出すからです。しかし、それは決して不可欠ではありません。本当に、ターフ戦争は、あなたができる限り多くの地面に侵入することについてです。
言い換えれば、非常に多くのシューターでの私の大きな問題 - 私が床を見て回っている - は突然少しの利点です。私と他のプレイヤーは災害ですが、私と床に対して?それは私が準備された戦いです。 (スピルバーグは、偶然にもインタビューで床を見ることについてよく話します。彼はそれをまったくしません。彼は空を見ます:先見の明!しかし、いつもあなたの靴を見つめることには内向的な美徳があります。)
私は完全に床を扱うことができることがわかります。私は勤勉で、できるだけ多くのインクでカバーすることにコミットしています。ここで2つのこと、そのうちの1つは再びアリに関係しています。 1つ:私が一般的にチームシューティングゲームに抱えている重要な問題は、どのように役立つかわからないということです。私はスプラトゥーンである瞬間から次の瞬間まで何をすべきかわかりませんが、これについて疑うことはありません。床を見てください:それはインクですか?それは私の色にインクされていますか?これらの質問のいずれかに対する答えがノーである場合、私はそれをインクに始める必要があります。両方にとってはいの場合、私は先に進む必要があります。陽気で、忠実なアリ、他のアリを数え、冒険を探しています。 2:Splatoonは混乱を作ることについてのゲームのように見えますが、それはない。まったくありません。あなたは周りにインクを鳴らしていますが、実際には世界を秩序の状態に戻すためにそうしています。インクのない風景?それは厄介な場所で、異なる表面、異なるテクスチャーでいっぱいです。しかし、インクは美しい一貫性を提供し、物事をきれいなエッジまで覆います。それでも、インクをチャックすることは、まだどういうわけか楽しいことであり、自己表現のことです。
これは孤独に聞こえますか?孤独ではありません。親切になることで、私はチームと一緒に仲間意識の素晴らしい感覚を感じることになります。Splatoonはスリリングで、心を叩きます。チームメイトが遠くに向かっているのを見るには大きな社会的喜びがあり、現在の場所が世話をしていることを知っています。彼らがあなたが前で素晴らしい仕事をしていることを知っているので、彼らが見逃したスポットをカバーするために彼らがベースに戻ってベースに戻るのを見ることに大きな社会的喜びがあります。社会的な不器用さなしに社会的喜びがあります。なぜなら、やらなければならないこと、そしてそれが行われていることは明らかだからです。 Splatoonの画面を見つめることは、何が起こっているのかを正確に理解することであり、それはあなたがそれを言うことができるうらやましいマルチプレイヤーゲームです。
実際、Splatoonの何も孤独ではありません。実際、これについて奇妙なのは、自分の言葉で他の人の間でプレーするのがそよ風になるゲームであり、人生や他の人々、他のプレイヤーと一緒にとても活気に満ちているということです。 。 Splatoonの中心には、メニューやロビーに自分自身を見つけません(ただし、試合になる前にロビーがあります)。ゲームの中心にあるのは、仲間のプレイヤーで満たされた賑やかな都市空間であるインコポリススクエアにいます。ここにはショップがあり、マルチプレイヤーやシングルプレイヤーのゲームにアクセスする手段がありますが、たむろする素晴らしい場所でもあります。マリーナとパールはショーを放送しています。このショーでは、現在どのマップがローテーションされているか、Salmon Run、PVEモードがオンラインであるかどうかを示していますが、ショー、そして、あなたはインコポリス広場のスタジオの窓に立って、それが撮影されているのを見ることができます。 Splatfestが本格的な場合、あなたはバナーに囲まれ、争いに戻ってくるようになります。バナーとディスプレイをサポートするために上がっているガントリーをご覧ください。その後、地面にもう少しごみが表示されます。
これが私が行ったことだと思います。私が今まで会ったことのない人との音声チャットを強制することではなく、自分自身を場所に変えて自分自身を変えることによって、コミュニティの感覚をサポートするゲームです。の中へコミュニティ。 SplatoonはLoreを取り、それを衣服のラベルとポップアクトに変えます。機器と特典を必要とし、それらをボウリングの靴とホーンリムの仕様に変え、Stat Boostは戦術的なものと同じくらい服装の選択を強化します。何よりもチームワークが必要であり、個人としてアプローチすることができます。それは群衆の中にあなたを見つけ、あなたがあなたの人生で何をしているのかが好きです。