スプラトゥーン3レビュー - もっと華麗な同じ

Splatoon 3のマルチプレイヤーまたはキャンペーンには驚きはほとんどありませんが、これまでで最高の任天堂の壮大なシリーズです。

任天堂の過去10年間の最も重要なリリースに関しては、ほとんどの場合、ゼルダの伝説のそびえ立つ成果を指し示します。野生の息、私にとっては、数年前に出てきたゲームがあります。 Wii U Eraは、任天堂の商業的なNadirでした。これは、新しいものの火花によって啓発されました。色の硬いスプラッシュスプラトゥーン、マリオを建設した家からの待望のまったく新しいIP、そして現代の射手の完璧な楽しい転覆。おなじみに頼るには速すぎることができる会社にとって、それは本当に新しい人の衝撃を提供しました。

さらに、スプラトゥーンは大成功を収め、その後は現象にほかなりません。東京のコンビニエンスストアには、乱雑なサードパーソンの射撃アクションのノックアバウトブランドが何百万人も受け入れられている一方で、公式のスナックとおもちゃが在庫されています。おそらく少し成功しすぎて、心。スプラトゥーン2スイッチの忙しい発売年に役割を果たしました。あまりにもおなじみ。それは確かに私が発売時に感じた方法ですが、私がそれ以来私がスプラトゥーン2に入れた数百時間は私が間違っていたかもしれないことを示唆しているか、おそらく彼らは結局より多くのスプラトゥーンがそれほど悪いことではなかったことを示唆しています。

リリースへの実行には感覚がありますスプラトゥーン3- 前任者から5年後にきれいになります - それは同じものをより多く提供しているだけであり、それは十分に公平です。それはスポットオンです。 Splatoon 2のターフ戦争のゲームをSplatoon 3のゲームと完全に区別できなかった場合、それらはまだ領土を主張しているホイップキック、4対4、3分の業務の両方です。インクガンで、リベラルな色のダッシュにマップを吹き付け、あなたの道の敵を排除し、速いスイミングイカの形に切り替えるときに、魅力的なアークでプールに出入りします。これは、Pithy Pop Artのようにモダンなマルチプレイヤーシューティングゲームであり、2015年のWii Uであったのと同じように、今すぐプレイするのが楽しいです。

Turf WarsはまだSplatoon 3のパンとバターです。レベル10にヒットしてランク付けされたモードにアクセスできるカジュアルモードです。そして、私がまだそのバランス、構成、実行の輝きのために引き寄せられているモード。そして、その実行はいくつかの肯定的な方法で巧みにされており、2つの新しい操作があなたのムーブセットに追加されました。インクロールがあり、イカの形をしているときにスティックのフリックで引き離されて、インクからピルエットを出すときに無敵の短い窓と、表面をスピードアップしてポップアップできるイカのサージがあります垂直方向の優位性の短い瞬間 - まだわずかにわずかな追加の追加が、彼らがそこにいることに気付かないことを許されるでしょう。

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そして、本当にSplatoon 3への最大の追加は、熱心に称賛されることができるようなもののようには感じません。それはまさにその人生の7年後、ついに現代的なオンラインマルチプレイヤーゲームに期待される基本的な機能のいくつかを持っています。 Splatoon 3を紹介するロビーシステムは、典型的な任天堂の才能を持っていますが、古い欲求不満を廃止する機会が奪われました。ログオンするたびに、現在のレベルのロールコールを介して座る必要はもうありません。実際、友達と一緒にパートナーになり、遊んでくださいまた、試合のリプレイをロードすることは可能ですが、ロッカーシステムは、プレイでロック解除したコレクションやバッジを表示できることです。

信じられないほど緊張した、ますます挑戦的なオンライン協同組合プレイを提供する大群のようなモードであるサーモンランは24時間年中無休で利用可能になりましたが、先月後半にパブリックデモでデビューしたスプラットフェストは、紹介で歓迎された微調整を楽しんでいます。 3方向の戦い(パブリックテスト中に経験されたバランスのとれた問題を考慮して、自分自身を微調整する必要があるように見えるように見えますが、定期的なSplatfestsが戻ってきた前に確実に起こります)。季節のイベントに似たものさえあります。リワードカタログを使用すると、3か月ごとに導入されることでレベルを付けます。アクション自体は馴染みがあるかもしれませんが、Splatoon 3では、ポイントで完全にモダンを感じる危険があります。

Splatsvilleの濃い新しいハブエリアには香港の雰囲気があります。そこでは、新しいアイテムやギアの通常の買い物の多くを行います。

それにも豊富なものがあり、その親しみやすさの感覚を相殺する寛大さがあります。おそらく、その最も素晴らしい例は、私が最小限の時間を費やしたものであり、新しいハブワールドスプラットビルのサイドアリッスの1つを冒険する場合に、本格的な1V1カードバトルゲームがプレイ可能であるためです。ここでは、SplatoonのTurf Warモードの機知に富んだ蒸留で独自のデッキを持ち込み、構築できます。それは私がそれをプレイしたほんの一握りの時間にいくつかのきちんとした深さを明らかにしており、私はもっと遊ぶことを望んでいます。

または、私に約8時間以上のハードエッジの挑戦を与えてくれたキャンペーンがありますが、エントリだけの価格に見合う価値があります。シングルプレイヤーキャンペーンはSplatoonに新しいものではありません - 最初のゲームは本質的にそのチュートリアルでしたが、2番目のゲームは、Octo拡張が有料のダウンロードとして本格的なシングルプレイヤーエクスペリエンスを提供するまで、それをもう少し具体化しました。 Splatoon 3のキャンペーンは、Octoの拡張と同じくらいフルサム(そしてイライラするほど厳しい)です。

キャンペーンは、独自のハブエリアに最初に到着したときに、独自のスプラッシュスクリーンが付いているスタンドアロンリリースと同じくらい良い気分です。

メインハブの排水溝に飛び込むことで再びアクセスします - かなり壮大であることが判明したモードの圧倒的な入り口 - Splatoon 3'sキャンペーンは、探索するためのフルハブの世界を提供します。または、そのうちの6人は、スプラトゥーン3の「哺乳類の帰還」の背景を提供するオルタナの世界でさえ、6つの島に分かれています。冒険を通じてこれらを徐々にロック解除し、プレイからレベルを通過するために獲得するオーブを使用して妨害を吹き飛ばします。これにより、次のレベルのセットやオーバーワールドが隠している可能性のある秘密に進むことができます。

それはそのようにいくつかの伝統的なマリオキャンペーンとは異なり、もちろんスプラトゥーンが常に最も喚起したマリオゲームはスーパーマリオサンシャイン。これらの比較は、両方のゲームが共有する流体ダイナミクスのおかげで、開始以来Splatoonとのものでしたが、それは有用な比較だと思います。任天堂がシューティングゲームのビデオゲームの定番にもたらす同じ破壊的なアプローチがあります。同じ感覚があります楽しいそれが中心的なメカニズムを持っていること、それらをより創造的な方法で採用しています。 Splatoon 3のキャンペーンの数十レベルの中で、いくつかの最高のマリオゲームで見つけるのと同じくらい多くの驚きと喜びの瞬間があります。

しかし、私はあなたにもっと話すべきです。 Splatoon 3のキャンペーンがどのように行われているかは、基本的にはまだチュートリアルとして機能し、マルチプレイヤーで使用する新しい武器やスペシャルのいくつかを実行しますが、どうやって! Splatoon 3で導入された新しい武器が信じられないほどの束であることが役立ちます。トライストリンガー、弓と矢があり、ランボー3から持ち上げられた可能性があります。スプラット、ターゲットランによっておいしい詳細で探索されたものは、インクレールでスピードを上げながらトリックショットを並べています。

または、壁から跳ね返るアングルシューターの手ren弾のような新しいサブ武器があり、いくつかの独創的で、より不快なレベルに使用されます。または、Zipcasterのような新しいスペシャル、爽快な速度でターゲットに向かってあなたを誘うようなグラップルで、いくつかのめまいの垂直プラットフォームレベルで使用されます。あるいは、基本に戻って物事を色付けするのは楽しいことです。たとえば、1つのレベルで、厚いインクでマオイの頭を覆うために塗料の大きなバケツを使用しているだけです。はい、あなたがそれを別の拡張チュートリアルと呼ぶことができるという意味であるならば、しかし同じように、マリオゲームは配管工のムーブセットの拡張チュートリアルと見なすことができました。

スプラトゥーンはもはやジャイロコントロールの先駆的ではないかもしれませんが、彼らはまだかなりきれいなことを感じています - スプラトゥーンで動き回ることには具体的な流動性があります。

プレイヤーとSplatoon 3の両方のムーブセットの両方で最高のトレーニングは、キャンペーンの最も長い瞬間と同様にハイライトを再び提供するボスの出会いによって提供されます。悲しいことに、レビュー禁輸にかなり重い制限のおかげで、私たちがあなたに見せることができることはあまりありません - それらは理解できるものですが、これらのボスの戦いは、いくつかの馴染みのあるキャラクターからの奇妙で絶えず創造的な攻撃に満ちているので、最初に体験する価値があります - 自分でハンドしてください。

Splatoonの伝承を深く掘り下げているハブの世界で見つけることができる巻物など、他の秘密もあります - 以前に優しく輪郭を描かれたもので、ここで完全に探索されているものであるシリーズの「陽気な黙示録」カラフルなスプラッシュと笑顔で、ここで目を見張るような細部に語られました。アップグレードシステムもあります。アップグレードポイントとサケモイドのピースを発掘する能力が解除され、たとえば、本格的なスキルツリーで敵のインクに対する抵抗を改善するのに役立つサケ型のピースがあります。より厳しい、後のボスに対するチャンス。

キャンペーンの終わりまでに、後のレベルがあなたの道を送ったトライアルによって少し疲れ果てていないとしても、あなたは満足感を感じるべきです。 Splatoon 3のキャンペーンは、Octoの拡張と同じように挑戦することはありません。これは、ハードコアのアドオンよりも新しいプレイヤーに向かってよりツールされていると感じているため、おそらく最高の見方のためですが、スリリングなトレーニングを同じように提供します。

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いくつかの有効な批判があります。 Splatoon 3のレベルは、以前に来たものと同様に、おなじみの部分で作られた抽象的なものであり、本当に素晴らしいマリオレベルの一貫性を持つことはありません。彼らはしばしば小さなラボ、またはデザイナーが完全に肉付けされる前におもちゃをおもちゃにするためのホワイトボックスレベルのように感じますが、それから、任天堂の最高のデザイナーがプレイしているのを見ることができます。 Splatoon 3の新しく拡張されたツールセットを探索します。

それはもっとスプラトゥーンであり、それが十分ではないのかどうかを理解しています。だけでなく:それはもっとスプラトゥーンです、そして、任天堂のファーストパーティ開発者のグループ内から、最も洗練され、プレイ可能で、完璧に実行されたシリーズの1つを寛大に新しい外出しています。それは新しいもののショックが欠けていますが、Splatoon 3では、あなたは本当にその歩みを打っている特別なシリーズの感覚を得ています。