スピードランニングax

多くの点で、FromSoftwareゲームは、スピードランニングとチャレンジランと密接に絡み合っています。おそらく、シリーズの退役軍人をさらに大きな挑戦に長くするのが難しいように設計されているという事実、あるいは、プレイヤーは視聴者のエンターテイメントのために純粋に克服できない障害を生み出すかもしれません。いずれにせよ、Dark SoulsとBloodborneは、これらの自己犠牲的なランナーのおかげで、長年のリリース後に関連性を保持しています。セキロのスピードランニングシーンがすでにうまく形成されているのも不思議ではありません。

SoulsのベテランLobosjrは、癒しやレベルアップなしでランを完了したことさえ、Softwareゲームから何年も走っています。彼は才能のあるスピードランナーですが、彼はおそらく彼のチャレンジランで最もよく知られています。これの最も象徴的な例の1つは、彼が彼のキャラクターの拳だけを使用してDark Soulsを完成させたときでした。

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「私が気に入っているのは、Fromのゲームが彼らのコア戦闘力学であり、Sekiroはこれらを次のレベルに引き上げました」とLobos氏は説明します。 「魂の寄生者と同等の「偏向」に基づいて戦闘に基づいて、戦闘は敵との前後にペースを速く進化させました...戦闘を習得することはこれまで以上に難しく、敵のAIを学ぼうとすることはより興味深いものです。」

「私は自分のスキルを磨くためだけに、より明白な挑戦を実行し始めました。癒しも平準化もありません」と彼は付け加えます。 「今、私はspeedrunsに移動しましたが、後で「Deflect Only」のような一見不可能なランを試してみます。これにより、姿勢が最大になるまで敵を完全にブロックするだけで敵を倒すことができます。可能ですが、私たちは知るでしょう。」

不可能な実行のこのアイデアは、主にロボスがソウルボーンサー​​クルで最も認識できる名前の1つになった理由です。 Deflect Only Runは現時点ではもっともらしい保証はありませんが、彼が試してみたいという事実は、SoulsborneとSekiroのコミュニティを特別なものにするものの1つです。しかし、彼のすべての時間のゲームと彼が長年にわたって克服した無数の課題にもかかわらず、彼はまだセキロと他のソウルズゲームを驚くほど困難な課題と見なしています。

「ゲームの1つを初めて体験した人は誰でも、ゲームにアプローチする方法を理解するために過ぎ去るために急な曲線を持っています。これはゲーム内の複雑/原因不明のシステムに関係していますが、その多くはただ理解から来ていますすべての間違いから学ぶ必要があること」と彼は言います。

「各攻撃に襲われた理由、または物事に死んだ理由を理解することは非常に重要です。このようにアプローチすると、実行に基づいて完全になるように戦略を磨くことができます。そして、練習後にあなたを勝利に運びます。」

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長年のSoulsborneを運営した後、Lobosは最近、Shinobiシミュレーターの実験を始めました。 「私たちが発売後数週間しかかからないことを考えると、[Sekiro] Speedrunシーンは絶えず変化しています」とLobos氏は言います。 「新しいスキップが見つかり、ルートが更新されています。そして、ゲームには2つのエンディングポイントがあります。そのうちの1つは、「フル」エンディングのコンテンツを通じて60〜70%です。」

「Speedrunの目標は、できるだけ早くゲームを破ることです。当然、大多数の人々はより短いものを終えようとしてきました。

「長いエンディングは「不滅の退職」ルートとして知られています。さらに、すべてのボスを殺し、すべてのヘルスアップグレードアイテムを収集する「すべての記憶/すべてのビーズ」カテゴリがあります。すべてのボスを1つのプレイスルーで再生できるわけではありません。これは、ゲームを2回通過し、NG+で終了するシュラを完了することを意味します。」

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All Bosses Sekiro Runには複数のプレイスルーが必要であり、Sekiroを前任者と劇的に区別しています。ゲームからの以前には、特定の前提条件に会った場合、1回のランですべてのボスと戦うことができます。この意味で、階層化されたプレイスルーのアイデアは、FromSoft Runningコミュニティにいくつかの興味深い新しい次元の1つを紹介します。

「セキロは、スピードランニングの点で魂とはかなり異なります」とロボスは私に言います。 「まず、レベルアップを選択するためのスタミナ、強さ、器用さのような属性はありません。単に活力/姿勢と攻撃力があります。

「セキロでも動きは大きく異なります。グラップル、ジャンプ、一般的な速度により、エリアをこれまで以上に速く走らせます」と彼は言います。

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しかし、ランナーがセキロを襲うことを可能にするのは、動きのペースの増加だけではありません。 「壁のジャンプのおかげで、アシナ城の入り口で燃える雄牛の敵との出会いをスキップできます」とロボスは説明します。 「バウンド外の崩壊により、センプーの森の真ん中から絵画猿の神秘的な場所までスキップすることができます。そして、コミュニティによるいくつかのかなりのテストの後、意図したよりも早く大きな蛇を生み出す一貫した戦略が発見されました。ゲームの広い領域をすり抜けます。」

ゲームから以前にスキップとエクスプロイトがありましたが、IosefkaのクリニックからYharnam Boss Fightの影に直接ジャンプできる悪名高いBloodborne Skipを覚えているかもしれません - Sekiroはこれをまったく新しいレベルにもたらします。およびモビリティ。エリアトラバーサルはこれまでに実験を受けやすいため、コミュニティは操縦性を高め、調査結果を活用していました。

プレイヤーは、セキロからの巨大な帯を削減するのに役立つ、Airswimmingと呼ばれるグリッチを見つけました。

彼のコミュニティに還元する方法として、ロボスは彼のファンによって提案されたランを定期的に試します。 「私は常に新しいアイデアを受け入れています」と彼は私に言います。 「しかし、私は通常同じまたは同様の実行を行ったからといって、すべての提案された実行を行うわけではありません。最良の提案は、ゲームに固有のメカニズムを取り、それらを変更するか、ウィンドウを捨てます。特に1つの実行私は、弓でズームインしている間、ダークソウルをプレイしていました。一部の人々にとって、これはゲームをプレイする愚かな方法のように思えるかもしれませんが、ロボスにとっては、彼と彼のコミュニティの両方の愛を実験するもう1つの方法です。

そして、それは一言で言えば、ロボスのストリーム、つまり彼のコミュニティを説明しています。おそらく、ロボスの一番いいところは、彼の個性と、彼が視聴者とどのように対話するかです。彼はソウルズボーンとセキロに関しては信じられないほど才能がありますが、彼は自分が影響力のあるプラットフォームを持っていることを認識している本物で誠実な人です。

「毎年、私はセントジュードのために資金を集め、コミュニティが私のゲームプレイに制限を追加できるようにする私自身のプログラムをコーディングします」と彼は説明します。セントジュードがんやその他の末期疾患と戦おうとする子供の研究病院です。

「ゲームに入力されるアクションでチャットタイプをできるプログラムさえ持っています」とロボスは説明します。 「だから私はやったけいれん&Lobos vs. Dark Souls。明らかに、誰もがすぐに私の癒しを私に排出し、崖から転がそうとしていましたが、それはすべて正当な理由です。」