宇宙包囲

それは私たちがこれまでに聞いた未来の最も楽観的なビジョンではありませんが、バックストーリーから宇宙包囲はこのようなことを実行します - 遠い将来、人類は上司の昆虫のような脚に背中を蹴られることになりますエイリアン種族。実際、ゲームの開始時に彼らは地球を破壊し、あなたが逃げている広大な船、アームストロングに過度の進化したコックーチの悪役でいっぱいのポッドを取り付けることができました。

船のAIが決定した人類の唯一の希望は、サイバネティックな部品とコンポーネントでアップグレードし、戦闘でエイリアンとの試合にすることです。レース全体のアップグレードを許可したくないので、あなたはサイボーグになり、エイリアンの脅威と戦うことを志願します。あなたがクレッシェンドを正しく打ついくつかの劇的な音楽を想像できるなら、それは素敵です。

その物語に基づいて、どのようなゲームを想像していますか?おそらく、ゲームの哲学全体がマラソンハローセッションとジョルトコーラのクレートによって燃料を供給されているチームによって設計された、おそらく、脳が駆け抜けた一人称シューティングゲーム?

間違っている。実際、それは以前のARPGタイトルであるDungeon Siegeで最もよく知られているGas Powered Gamesの新しいアクションRPGゲームのバックストーリーです。リアルタイム戦略のラブフェスト最高司令官であるGas Poweredとそのカリスマ的なボスであるChris Taylorの開発から新鮮で、Siegeシリーズをサイエンスフィクションの設定に引きずり込み、その過程でルールブックを書き直す機会を利用しています。

ライト、カメラ、アクションRPG

セス・ウォーカーに挨拶してください - 星間ゴキブリ、スズメバチ、クモの種族によって細断された巣の裏地として使用されないという人類の最高の希望。

SF環境への移行 - 光沢のあるエネルギー兵器、サイボーグのアップグレード、アームストロングの巨大な機械的環境を備えた - は、おそらく宇宙包囲の標準ARPGフォーミュラの最も露骨な変化です。後ダンジョンシーク2、テイラーは、チームは「ファンタジーに満ちていた」と言います。それは、彼らがこのジャンルを気に入らない、またはその人気を高く評価しているということではなく、今回は何か違うことをしたかったということです。

スペースシージは、ロードオブザリングのようではなく、エイリアンのようなものではありません。実際、ゲームの全体の感触はアクション映画の感触です。主人公のセス・ウォーカーは典型的なアクションヒーローであり、人類をエイリアンの脅威から救おうとする戦士です。

これは、ある程度、サイエンスフィクション環境への移行よりもさらに大きな出発点です。 Space Siegeは、シングルキャラクターアクションRPGであり、Dungeon Siegeに対するGas Poweredのマルチキャラクターアプローチの完全な逆転です。これは、当時、シリーズの最も珍しい革新的な側面の1つと考えられていました。

複数のキャラクターを実験して、ガス駆動は今では一周しました。セス・ウォーカーはゲームの唯一のアバターです。そして、ダンジョン包囲のやや鈍い空白のスレートタイプのキャラクターとは異なり、彼は自分の性格、歴史、声を持っています。テイラーは、ダンジョンの包囲は、プレーヤーが空白のスレートに自分の性格を「刻印」するという原則に基づいて取り組んでいます。

昆虫様式のナスティス:彼らはそれを好きではありません。この場合の「それ」は手ren弾であることを考えると、彼らの主張を見ることができます。

あなた(またはむしろ、ウォーカー)がアームストロングを探索すると、途中で拾うサイバネティックパーツを使用して自分自身をアップグレードする機会が得られます。効果は明ら​​かです。アップグレードすればするほど、キャラクターが見た目が少なくなります。キャラクターの進行が進むにつれて、それはあなたの器用さの+2修飾子よりもはるかに露骨な地獄です。

ただし、これはゲームの基本的な対立の1つです。ウォーカー自身は、サイバネティックインプラントの結果として人間性を失うという考えに不満を抱いており、これはメニューに最新のクールガンをインストールするかどうかを苦しめている希望的な対話よりもかなり拡張されます。ゲーム全体を通して、あなたは「人類のスコア」を維持します - あなたの体のどれだけがまだ良い昔ながらのホモサピエンスです。完全に自分自身をツールすると、ゲームは非常に簡単に終了できます。しかし、より少ないサイボーグビットとボブでそれを試してみると、別のゲームの終わりは言うまでもなく、異なる、そしてより厳しいプレイエクスペリエンスを明らかにします。