出典:MS Quadrupling kinect精度

Microsoftは、Xbox 360のモーションセンシングアドオンKinectの精度を改善して、指の動きと手の回転を検出できるように取り組んでいます、とEurogamerは理解しています。

MicrosoftのKinectチームは、より多くのデータがKinectをXbox 360コンソールに移動できるようにするスイッチングまたは圧縮技術で「非常に懸命に」機能していると言われています。

Kinect機能はファームウェアによって決定されるため、時間の経過とともに追加およびアップグレードできます。

Kinectが使用する深度センサーもファームウェアによって決定されます。現在、1秒あたりの30フレームと320x240の解像度制限に設定されています。

ただし、640x480の解像度では、Kinectは指と手の回転を検出し始める可能性があります。これは、その精度の効果的な4倍です。

この問題は、USBコントローラーインターフェイスに関連しており、Eurogamerが伝えられました。約35MB/sが可能ですが、約15/16MB/sのみを使用しています。

この人工的な制限は、Xbox 360で複数のUSBデバイスを一度に使用できるため、整備されています。しかし、Microsoftはこの点でより大きなスループットを可能にするためのテクノロジーに取り組んでいます、とEurogamerは理解しています。

Microsoftが目標を達成した場合、Kinectの深度カメラの仕様を簡単なダッシュボードアップデートで2倍にすることができます。

Microsoftは、公開前にEurogamerのコメントの要求に応答していませんでしたが、Digital Foundryの豊富なLeadbetterは、潜在的な精度の改善を「非常に実行可能」と説明しました。

Microsoftは、「USBフラッシュドライブから実行されるゲームインストールのスループットを無効にするか、追加の帯域幅を解放する必要があります」とLeadbetter氏は述べています。

「Kinectのみが 'のみ'のみが両方のカメラからの完全なREに20MB/sが必要であることを念頭に置いて、すべてが非常に実行可能です。

「PC経由の深度カメラから出てくる解像度は確かに640x480ですが、カメラのセンサーがどれほど正確であるかは不確かです。

「さらに、4倍の深さピクセルを処理すると、物事がさらに遅くなる可能性があります。」

先月Sony Computer Entertainment Americaの研究開発部門のソフトウェアエンジニアであるAnton Mikhailovは、Eurogamerに語りましたソニーは、技術の制限のためにKinectの3Dカメラを断りました。

「実際には、調査した3DカメラとKinectが最終的に使用したものは、320x240の解像度であるため、指の追跡や手の回転のようなものを追跡することについて話しているとき、10x10ピクセルで作業しています」とMikhailovは言いました。

「便利なものを手に入れるのは非常に難しいです。」

ミハイロフは、「非常に多くの曖昧さがあり、手首の角度を追跡することはほぼ不可能だから」というまともなスターウォーズゲームを作成するKinectの能力を疑っています。

しかし、MicrosoftがKinectの精度を改善するという目標を達成した場合、Mikhailovが間違っていることが証明される可能性があります。