Souls Week:Nioh 2は、味わうソウルスのようなものです

次のソウルズウィークシリーズからインスピレーションを得る別のゲームです。サム・グリアが主張しますNioh 2

エルデンリングほとんど私たちの上にあります。興奮はフィーバーピッチです。ソフトウェアから与えられた非常に多くの期待が残っていることは、過去10年間で実際にかなり安定した数のタイトルをリリースしたことが非常に多くのことを残していることは印象的です。しかし、人々はもっと欲しがっています。

おそらく、職場では不健康な程度の資格と装飾の誇大広告が常にあるかもしれませんが、From Softwareのチームが特定のニッチをどれだけうまく刻んだかを語っていると思います。私たちが今、彼らの影響によって飽和したビデオゲームの風景に住んでいるにもかかわらず、彼らの作品は彼らの多くの模倣者の上に頭と肩を立てています。

そこにある多くのsoulslikesの中で、ダークソウルやブラッドボーン(完全に独創的なフォーミュラ)の特定の式を描いていることは、2つのカテゴリが広くあります。おなじみの美学、トーン、メカニズムに非常に近いものが、魂のようではなく、より魂の臨界であるように色をつけます。それから、それらの馴染みのある要素をかなり違うものに詰め込むものがあります。ソフトウェアゲームの定義の品質は、その一貫性だと思います。敵の視覚的なデザインであろうと、健康システムの仕組みであろうと、すべてが協力してゲームのテーマを伝えるために協力します。レベルデザインの一般的な概念を持ち上げるか、異なる設定に落とされるクールな変換武器は、せいぜい不器用で悲惨なものになります。ソフトウェアから、フランケンシュタインモンスターのように見える模倣者を残す美しい時計仕掛けの獣。

しかし、それらのすべてではありません。

NIOH 2トレーラー。YouTubeをご覧ください

Niohには、より微妙な系統があります。間違いなく、最近のソフトウェアの作品に影響を受けている間、bonき火の代わりに神社、幻想の代わりにレヴナントなどの神社がありますが、開発者チームのニンジャの歴史は残忍なアクションタイトルを備えています。Ninja Gaiden。稲妻の速い戦いにもかかわらず、戦闘はセキロのようなタイミングではなく、コンボに焦点を合わせています。中央の仕掛けは、より多くの攻撃を揺るがすために戦いの途中で回復できるKi、本質的にスタミナです。そのスタンスシステムにより、各武器は多数のムーブセットを梱包することができ、熟練したプレーヤーはそれぞれの間を流れることができます。

Bloodborne Playersは、武器を変換するゲームに例えているかもしれませんが、おそらくプレイするオプションがさらにあります。リズムを習得したり、これを強化するためにスキルをロックしたりすると、単一の攻撃で恐ろしい弾幕を解き放つことができます。ポジショニング中、ボックスをヒットし、避けることはすべて、非常に暗い魂を感じるようにするためにすべての役割を果たします。ニオがそうであるように罰することができるように、それはあなたが致命的に力を与え、感じさせようとします。あなたがそうするならば、完全に悪い。ダークソウルやブラッドボーンでの勝利は、しばしば歯の皮によって稼いでいると感じ、敗北の顎からわずかに進歩するたびにします。 Niohはより決定的だと感じています。あなたは殺すことができる限り速く死ぬことができます。最も弱い敵でさえ、あまりにも快適になるプレイヤーを殺すことができますが、あなたはソウルズゲームほど弱者ではありません。それはあなたが同時に非常に脆弱であると感じるが、信じられないほど危険であると感じるダイナミクスになります。

私が本当に話したいのは続編、Nioh 2です。

どちらのゲームも日本の東北時代に行われ、本物の歴史と神話の悪魔と魔法と人々を混ぜ合わせます。確かに奇妙なミックスですが、セキロと同じように、それはPO顔よりも真剣な物語の体験になりますTsushimaの幽霊その擬似歴史的な虚偽で。続編が異なるところでは、キャラクターの作成者のために、前のゲームのリビアのノックオフウィリアムのジェラルトを除去しています。

そして、これは本当に楽しいキャラクターの作成者です。あなたがあなたのアバターを微調整するとき、あなたの選択についての神のゴシップ。キャラクターの髪のカールの密度を選択できます!幅が広いオプション(残念ながら体型の点ではかなり限られています)があります。ドラゴンの教義さまざまなレベルですが、これらの種類のゲームのためにバーを上げて、エルデンリングが同様の程度の微調整をすることを期待しています。

Nioh 2。

キャラクターの創造は大部分が少し楽しいものであり、本当の魅力はエネルギッシュなキャストにあり、ストーリーを進むにつれてゲームがあなたを取り囲んでいます。うぬぼれは、あなたは今、あなたの財産をmerc兵として作るために働いているハーフデモンだということです。驚くほど謙虚なスタートであり、同様のゲームが大きなバックストーリーに偉大な悪役や山の台頭をフロントロードする可能性があります。トーンは、ソフトウェアのゲームよりもはるかに軽いです(彼らもしばしば見落とされがちなユーモアのセンスを持っています)。それは愚かであり、それ自体についてそれほど真剣ではなく、上位のアクションをうまく補完します。

さらに、接続された単一の世界ではなく、一連の自己封じ込められたミッションを持つことで、それ自体を区別します。これにより、より人工的な構造が得られますが、物事がより管理しやすくなり、間違った方向の方がプレイスルーの大きな塊を妨げるようになります。個々のミッションには、絡み合ったレベルのデザインがたくさん含まれていますが、それらを接続する必要がなくても、より簡単にカーブボールを投げてペースを変えることができます。私は確かにダークソウルズの複雑な連動の性質を見逃していることは確かです。これらのゲームの1つがより簡単に定義されたチャンクをプレイできることはいいことです。私の神経は確かにそれを感謝しています。

これは単なる前菜です。私が言及することができることはたくさんあります。私はあなたを戦いに役立つ愛らしい球状猫についてさえ語りませんでした! Nioh 2には、独自のアイデアと性格、悪魔の変革、協同組合ミッションがいっぱいになり、BloodborneやSekiroと同じように、おなじみのフォーミュラを快適に混ぜ合わせています。それは非常に自然な進化を持っているので、召喚可能な敵のようなエルデン・リングの新しいアイデアが、ソフトウェアが独自の模倣者から手がかりを得ていることの結果ではないのではないかと考えずにはいられません。これらはすべて、Nioh 2が同じボールパークに快適に座っているということです。それは少しシュロッキーで、もう少し消化可能ですが、今ではかなり馴染みのある戦闘形式に前例のない程度の深さをもたらすことに優れています。

もちろん、Team Ninjaは、ParadiseのStranger:Final Fantasy Originで独自のフォローアップに取り組んでいます。私はそのゲームの物語やビジュアルではまったく販売されていませんが、もしあなたがそうであれば、これがこれほどの行動で説得力のある半分さえも巻き上げれば、あなたはおそらくかなり興奮することができます。ソウルズのファンにとって、2022年はあなたの皿にたくさん置かれますが、Nioh 2のためのスペースを作ってみてください。これは、エルデンリングまで忙しくするだけではありません。