Sony's Shuhei Yoshida on No Man's Sky

ソニーのワールドワイドスタジオの人気社長である吉田shuheiは、一部のファンが物議を醸す宇宙サバイバルSimに批判的である理由を理解していると述べています。男の空はありません- そして、非現実的な期待を高めるためのHello GamesのPre-Release PR戦略を非難しました。

不満を抱いたゲーマーは、開発チーフのショーン・マレーが以前にインタビューやプレビューで言及していた最終リリースに機能と機能がないことについて不満を述べました。マルチプレイヤーメカニクス戦闘および取引システムの複雑さに。

東京ゲームショーでユーロガマーと話をして、ヨシダは次のように述べています。「ローンチの直前にゲームをプレイする機会がありました。彼らが望んでいた状態でゲームを出すため。」

ヨシダは、個人的には、彼は「本当に楽しんでいた」と言ったが、他の人が同じように感じない理由を理解することができると言った。

「特にショーン・マレーが得ている批判のいくつかを理解しています。なぜなら、彼は初日からゲームのより多くの機能を約束しているように聞こえたからです。

「彼は彼を助けるPRの人がいなかったので、それは素晴らしいPR戦略ではありませんでした、そして最終的に彼はインディー開発者です。しかし、彼は彼らの計画は男の空の特徴などを開発し続けることだと言います、そしてゲームをプレイし続けることを楽しみにしています。」

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ソニーが懸念について報告したときにユーロガマーに言ったようにMan's Skyが特許取得済みのスーパーフォムラの使用を報告していません、Hello Gamesはゲームの開発者であり、PlayStation 4 Digital and PCバージョンの出版社でした。しかし、ソニーはゲームのBlu-rayディスクバージョンの出版社および販売業者であったため、おそらく責任の一部を共有しています。

不満を抱いていない人のスカイプレイヤーは、払い戻しのためにソニーに目を向けました。Eurogamerは、人間の空のない払い戻し状況について報告しました先月ですが、それ以来、より多くの顧客が私たちに連絡して、ソニーが払い戻しを拒否したと言いました。

これが声明です。これは、3人のMan's Sky PlayersがEurogamerに送ったものです。ゲームの状態とその開発プロセスに関するソニーの現在の位置の概要を説明します。

吉田は、経験がプレイステーションブランドを害したと思ったかと尋ねられたとき、強気でした。

「私は実際にこのゲームに非常に満足しており、ゲームが得た販売に驚いているので、PlayStationブランドを「傷つけた」かどうかを判断するのにふさわしい人ではありません。個人的にはそうは思いません。 。