ソニーは、MicrosoftのActivision Acquisitionに対する最新の対応で、Redfallの排他性ドラマを襲っています

ソニーは、Microsoftの687億ドルのActivision Blizzardの買収を取り巻く進行中のドラマに新たな対応を発行し、現在、そのスタンスを和らげているための取引を現在調査している英国の規制当局を批判しました。ソニーの声明は、最近のコメントも強調しています赤fallクリエイティブディレクターのハーベイスミスは、一人称シューティングゲームシリーズ自体を所有する場合、マイクロソフトがプレイステーションでコールオブデューティを虐待する方法の新鮮な証拠として。

先月、英国の競争と市場の局は、取引の合格に対する懸念の重要な分野での姿勢を和らげました、MicrosoftがCall of Dutyを所有していると結論付けたように、コンソール市場で「競争が大幅に減少する」とはならない。この決定に対するソニーの応答、公開公に今日は、この最新の開発に驚くほど批判的であり、「驚くべき、前例のない、そして不合理」と非難しています。

この反応は、先月のドラマにも跳ね上がり、クリエイティブディレクターのハーベイ・スミスが行ったコメントから勃発しました。MicrosoftはRedfallのPlayStation 5バージョンの計画を缶詰にしましたBethesdaを購入した後。これらのコメントは、MicrosoftがCall of Dutyをどのように扱うことができるかを示していることを示しています。

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「先週、補遺が発行される2日前の3月22日に、ビデオゲームのトレード出版物IGNは、Microsoftの戦略に関する追加の洞察を提供するRedfallのクリエイティブディレクター、Harvey Smithとのインタビューの形で新鮮な証拠を公開しました」とSonyは書いています。 。

「Call of Dutyのように、Redfallはシングルプレイヤーと協同組合のマルチプレイヤーモードの両方を特徴とする一人称シューティングゲームです。IGNとのインタビューで、スミス氏は、レッドフォールはもともとPlayStationを含むすべてのプラットフォームでリリースされる予定であると説明しました。 MicrosoftがBethesdaを取得すると、「大規模な海の変化がありました... [Microsoft]は「PlayStation 5はありません。今、ゲームパス、Xbox、およびPCをやります」と述べました。

スミスのコメントは、「マイクロソフトの能力と、ライバルを買収するための能力とインセンティブの説得力のある証拠と、コールオブデューティに関する移行後の実施の可能性が高い」とソニーは主張した。

マイクロソフト自身慎重に語られた応答これらのコメントに、PS5独占権をリリースした後、「PlayStationからゲームを引く」ことで、実際に「ゲームのフットプリントを拡大した」ということでした。デスループおよびGhostwire:Xboxの東京。

Sonyの応答の他の場所では、PlayStation Makerは、取引の潜在的な効果に関するCMAの最新モデリングのいわゆる「エラー」のリストを強調しました。ソニーは、CMAのモデルは、Microsoftがゲームへのアクセスを制限した場合、PlayStationからXboxに切り替える高度に関与したCall of Dutyファンから得られる金額を控えめにし、CMAの研究は事実を考慮していないと主張しています。 MicrosoftがActivisionを所有すると、ゲームのパブリッシャーが取った典型的なCall of Duty Playerの収益を失うことはなくなります。

Sonyは、Microsoftがソニーのゲームへのアクセスを制限した場合、10時間未満のゲームプレイまたはCall of Dutyの100ドル未満の支出を持つユーザーがPlayStationからXboxに切り替わる可能性が高いというCMAの期待に問題を抱えています。これは、単に「純粋な推測」であるとソニーは述べています。

最終的に、ソニーは、CMAがMicrosoftの取引からの利益を過小評価していると結論付けており、Game PassでCall of Dutyを持つことで得られる利益を得ています。

実際、ソニーは、CMAがMicrosoftがCall of Dutyへのアクセスを部分的に分解する「能力とインセンティブ」とは完全には考えていないと言います。総差し押さえよりも少ないゲーマーの苦情はありません(Microsoftが依然として、PlayStationでのCall of Dutyの販売が、品質またはアクセスを劣化させている間、依然としてPlayStationの販売から確保するためです)。

ソニーは、CMAがMicrosoftが必要に応じてPlayStationからCall of Dutyから引き抜くことができないことを証明していなかったと主張し、CMAは、Microsoftがそれがもたれんで利益を得るかもしれない理由を超えて、他の理由のいくつかに疑問を抱いていなかったと主張します。たとえば、PlayStationのCall of Dutyへのアクセスを制限することは、「ゲームパスの拡大」に役立つ可能性があるとSonyは考えています。

その応答の別のセクションでは、ソニーは、MicrosoftのMinecraftの例を狙い、スナップした後、すべてのプラットフォームでサポートし続けています。

「Minecraftは、Call of Dutyと比較してユーザーのエンゲージメントが大幅に低下しており、コンソールの購買決定への影響は限られている」とSony氏は述べている、「Minecraftはゲームプレイ、エンゲージメント、または購入の決定のレベルなどを推進していません」とSonyは述べています。

興味深いことに、ソニーはMicrosoftの例を、MinecraftのChromeosバージョンを教育版に制限する例を使用して、「ライバルプラットフォーム」からゲームをブロックしている証拠として使用しています。 (私が確信していることは絶対に完全な偶然であると確信しています、先月マイクロソフトは突然、MinecraftのフルバージョンがChromeosに来ていることを発表しました。はぁ!)

ご想像のとおり、Microsoftは本日、独自の声明を発表しました。これは、対照的に、CMAの改訂された立場を歓迎しています。

「暫定的な調査結果の補遺は、MicrosoftがCall of Dutyへのアクセスを差し控えたり劣化させたりするインセンティブがないことを正しく確認しています」とMicrosoftは書いています。 「MicrosoftがCMAの調査の過程を通して説明しているように、このような戦略は商業的な意味を持たず、Microsoftが取引価値から数十億ドルを獲得することになります。」

CMAは、4月26日に今月後半にMicrosoftのActivision Blizzard買収に関する最終決定を下す予定です。