SonyのPlayStation Divisionには、コンソールでの中古ゲームの使用をブロックできるテクノロジーがあります。
このアイデアでは、個々のゲームディスクがユーザーアカウントに一致するのを見ることができます。別のユーザーのアカウントに関連付けられているゲームは拒否されます。
ディスクには、モダンな銀行カードに存在する同じ種類のNFCテクノロジーを使用して、コンソールによって認識され読み取られる非接触タグが付いています。
「ゲームが再生されると、複製デバイスはディスクIDとプレーヤーIDを使用許可タグに伝えます」特許文書によって提出Sony Computer Entertainment日本は読みます(ありがとう、Neogaf)。 「使用許可タグは、ゲームの使用条件を保存し、discid IDと複製デバイスから伝えられたプレーヤーIDの組み合わせが利用規約を満たすかどうかを判断します。」
ドキュメントは、ソニーの欲求と、中古ゲームの販売を「抑制」する過去の取り組みについて詳しく説明し、このテクノロジーは単純なパスワードまたはオンラインパスソリューションに代わるきちんとした代替品であることに注目しています。
「複製デバイス[コンソール]がインターネットに接続されていない場合、コンテンツの使用は制御できません」とテキストは述べています。単純なパスコード機能については、「ユーザーは通信してパスワードを共有するため、中古の販売と購入を確実に排除することはできません。」
ソニーは、それを変えることができる新しい技術を目指しています。
「(特許取得済みのアイデアの結果として)、中古市場での電子コンテンツの取引は抑制され、これにより、電子コンテンツの販売から開発者への収益の一部の再分配がサポートされます。」
特許の後のセクションでは、テクノロジーをさまざまに使用して、ソフトウェアの使用数を一時的に付与または制限する方法について説明します。このテクノロジーは、「オフィススイート、画像、音楽コンテンツなど」など、ゲームの周辺、アクセサリー、その他の電子メディアに完全に拡張できるという提案さえあります。
Sonyは、特許取得済みのテクノロジーを使用することを計画している特定のデバイスに名前を付けておらず、既存のハードウェアと統合する計画については言及されていません。
ソニーは今後数か月で次のホームコンソールを発表すると噂されています。