ソニーのエンジニアは、PS Vitaの製造コストを削減するために取り組んでいるため、ハンドヘルドの価格を引き下げることができますが、今年はその価格削減は起こりません。
ソニーの駆け出しのポータブルは、昨年の日本での発売以来、今年初めにヨーロッパでの猛烈な販売に耐え、日本企業が価格を削減するよう呼びかけています。
しかし、Sony Worldwide StudiosのボスShuhei YoshidaはEurogamerに話しましたGamescom今週、Vitaの価格は今年下がらないでしょう。代わりに、将来のバイヤーが新しいバンドルを見つけることを望んでいます。小さな大きな惑星Vita Bundleは今週初めのSonyのGamescomの記者会見で発表されました。
「安い人や自由が好きな人たち」と彼は言った。 「もちろん、コスト削減は、エンジニアリングチームが取り組んでいる分野の1つです。しかし、今年初めにプラットフォームを立ち上げたばかりです。
「将来の特定の時点で、私たちは待っている人々の一部の価格設定の問題に対処したいと思います。しかし、今年はさまざまな種類のバンドルを作成することで価値を追加しようとしています。パック。
それで、今年は値下げはありませんか? 「いいえ」とヨシダは答えた。 「早すぎる。」
Vitaが耐えてきたもう1つの批判は、利用可能なゲームが十分にないということです。ヨシダは、ソニーがこの認識に気づいており、新しいゲームとコンテンツの追加が最優先事項であると述べた。
「ハードウェアプラットフォーム自体に対する反応は非常に強力です」と彼は言いました。 「私たちは得た対応に非常に満足しています。それは、PS Vitaを市場に持ち込むことを望んでいたことの観点から、私たちの期待に応えています。
「しかし、PS Vitaの実際の販売は明らかに、より多くの取り込みを見たいと思っています。消費者からの多くのフィードバックが、より多くのコンテンツを見たいと言っています。彼らはPS Vitaに彼らのお気に入りのフランチャイズがやってくるのを見たいと思っています。
「私たちの観点から、私たちは多くのタイトルでローンチできることを非常に嬉しく思いました。多くの人は、PlayStationプラットフォームの最強の打ち上げラインナップを持っていると言いました。
「PS Vitaをゲームのプレイに没頭させることができるメディアとして設計しました。つまり、あらゆる量のコンテンツが潜在的に迅速に消費される可能性があります。また、スマートフォンゲームの立ち上げ以来、人々の期待が変わったと感じています。多様性と数字の観点から非常に利用できます。
「だから、私たちは、人々がフランチャイズの面で探している大きなタイトルから、デジタル配信側で非常に小さく、スナックサイズの直感的なカジュアルなゲームまで、より多くのコンテンツをもたらすことに引き続き取り組む必要があります。」
会議中、ソニーは、大規模なフランチャイズのスピンオフであるVitaゲームのラフトを明らかにしました。アサシンクリード3:解放、コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス機密解除され、キルゾーネ:merc兵、そして吉田は、これらのゲームがハンドヘルドの販売を促進することを望んでいます。
しかし、Vitaに新しいコンテンツが追加される別の方法は、Sonyの新しい方法であるPS Mobileを介して、スマートフォン、タブレット、そしてもちろんVitaなどのPlayStation認定デバイスのいかだにAndroidプラットフォーム向けに構築された小さなゲームを作成することです。
「PSモバイルは、App Storeなどのエコシステムを提供するために一生懸命取り組んでいるイニシアチブの1つであるため、小規模な開発者や個人でさえPS VitaとPS認定のAndroidデバイスでコンテンツを作成して公開できます」とYoshida氏は述べています。
「そして、Psone Emulationの互換性を提供するなど、その間のあらゆるもの。今月後半にPS Vitaに多くのPSONEタイトルを持ち込むことができることを非常に嬉しく思いました。 。
「だから、それが今の私たちの最大の焦点です。PSVITAプラットフォームの可能性を実現する最良の方法は、コンテンツを提供することです。それは絶対にナンバーワンです。」