トレーラーの一体を切ることができますソニックは世界を失いました。レベルを2〜5秒のスニペットにスライスすると、視覚的な魔法の瞬間が何十もあります。オープン:フルチルトでループの周りにソニックアークを鳴らします。カット:ソニックは、過去の敵をスキップし、エーテルにパントする前に、機械的なてんがたんでsomersedします。カット:グラインドレールを画面から滑らせ、壁を横切って疾走し、スパイキーなピンボールのようなバンパーの間を叩き、世界が彼の周りを回転するにつれて跳躍し、跳ね返る。 CGIクローズアップ、機知に富んだワンライナー、タイトルスプラッシュ、完了!
実際、ゲームのハイライトは非常に素晴らしいように見え、いまいましいことをすることの欲求不満はさらに深刻です。それらの瞬間のそれぞれの問題は、それらが非常に薄く広がっていることです - つかの間、炭酸の燃えるような喜びのバーストは、ゴアのヴェルビンスキー映画よりも肥大化し、一貫性がないレベルで見られます。
さらに悪いことに、最高のビットは、部分的または完全にあなたからコントロールが奪われたときにしばしば起こります。ブーストパッドがソニックが壮大な動きを引き離すとき、または単にプレスを押すように呼ばれるときに短いカタウェイを促した瞬間は数回ジャンプボタンは、いくつかの敵にホッグが飛び込んで大きなギャップをクリアするか、アナログスティックを手放し、単に勢いを奪わせながらランプを加速します。ソニックロストワールドは、プレイヤーの関与が少なくとも最低でも最高の状態です。
ただし、自分自身でプレイしていない場合、このゲームは非常にイライラする可能性があります。多くの人は初期の映像から、ソニックチームがいくつかの手がかりを得たことを観察しましたスーパーマリオギャラクシー。それほどひどい考えではない、と思うかもしれませんが、開発者は、主人公がどのようにその世界に適合しているかについての東京の任天堂の理解を持っていません。素晴らしいマリオレベルは、そのヒーローが油を塗ったマシンの最終的な歯車になるのを見ています。対照的に、ソニックはいくつかの自己組織化家具のわずかに誤りのある部分のように感じます。
最大の問題は、ソニックが処理する方法です。ほとんどの人は、ソニックチームが1回目(そして2番目、3回目)を正しくして、それ以来、そのペースと操作性のブレンドを取り戻すのに苦労していることに同意するでしょう。それでも、私は正直に言って、ソニックがそう感じている別の機会を考えることはできません間違っている。
ここのレベルは通常よりも複雑で広大なものであるため、このゲームにより、Sonicは適切なトリガーで変更された2つの速度で移動できます。しかし、どちらも正しいとは感じません。ソニックは歩いているときは遅すぎます。走るときにトリッキーなプラットフォームビットに対処するにはスキッティッシュすぎます。おそらく、アイデアは、より高い精度が必要なときに切り替えることですが、速度が低下するとジャンプ距離が腹立たしい程度まで減少することを除いて。アナログのスティックを上にジャムするので、係留から自由に壊れる危険がありますが、あなたは絶望的に無効な時期に回転します。
時折、カメラは責任を負い、横方向の動きを試みるときに横にけいれんします。空中で着陸するためにすべてのトリッキーになります。ソニックチームがこのような基礎をとても間違っているべきだというのは困惑しています。
敵にロックすることが非常に不正確であることはほとんど役立ちません。ほとんどの場合、それは完全にうまく機能します。ジャンプボタンをジャブし、ターゲティングレチクルが最も近い敵に表示され、再び攻撃します。攻撃を結びつけて複数の敵を取り出し、偉大な音の伝統における機械的な刑務所からふわふわした動物を解放することができます。それでも...
時々、大きなギャップを越えるために複数の敵を連続して打つ必要がある場合、最初の2つにヒットし、ソニックは不可解に3番目とつながることができず、あなたはあなたの死に落ちます。時には敵に向かってジャンプし、ソニックは代わりに単純なダブルジャンプを実行し、意図したターゲットと衝突するとダメージを受けることを選択します。レチクルは、攻撃を試みたときにあなたを損傷する敵を自動的に標的とすることがあります。時々、あなたが空中にいるとき、そしてカメラがあなたが着陸しようとしているものを見るのを妨げる位置を有益に想定していることがあります。時々あなたは叫び、誓い、物を投げたいと思うでしょう。
敵が耐え難いほど安くなることはほとんど役立ちません。あなたが登っていた壁に突然現れる目に見えないカメレオンのように。または、ジャンプしようとするときにシェルを上に発射するカニ。または、すでにスパイクにfest延したガントレットを実行しているときにあなたのすぐ下に飛び出す穴を掘る敵。または、彼らの存在を事前の警告なしに茂みから出てくる走り回る生き物。敵はあなたに挑戦するために現れません。ギャップをクリアするために勢いが必要なときに粉砕の停止にあなたを連れて行きます。
それらすべてを想像して、今ではソニックをコントロールするのをさらに難しくする滑りやすい氷の世界でそれらすべてを想像してください。噛む特に鋭い難易度のスパイクでの私のゲームパッド。 Aレベルの同じセクションで死ぬと、次のチェックポイントにスキップすることができる翼のパワーアップの外観が促されます。ゲームの一部。
その間、ソニックロストワールドはマリオギャラクシーの視点が変化しようとしますが、奇妙に厄介な方法で、視点を舞台のデザインを提供するのではなく、単に可能であるという理由だけで動くことを試みます。プラチナゲームのタイトルのこちら側は、これ以上落ち着きのないカメラを見つけることはありませんが、そのような多動性はしばしば頭痛に過ぎません。固体地面に着地するときは、ベアリングを手に入れるためだけに一瞬一時停止する必要があります。
ソニックチームは、何かが固執することを期待して、ゲームでできることをすべて投げます。しかし、結果は悲惨な焦点の欠如です
このすべてについて最も悲痛なことは、ソニックチームが明らかにしようとしていることです。開発者は、何かが固執することを期待して、ゲームでできることをすべて投げます。しかし、結果は悲惨な焦点の欠如です。レベルを急ぐことをお勧めしますが、そうすることで、後のレベルのロックを解除するために自由に必要な動物や、秘密のステージとミニゲームのロックを解除する収集可能なエンブレムを自由に逃す必要があります。
からの力ソニックカラーしかし、それらの多くは、レベルのペーシングを殺す不器用なタッチスクリーンまたはジャイロの絡み合いにつながります。ソニックの新たなパルクールスキルにより、彼は壁に沿って走ることができますが、あなたが頂上にぶつかるのに十分な勢いがない場合、または誤って壁に登った場合は、ソニックがうまく向きをつけることができないので、あなたは回ることができませんでした最高速度 - あなたは彼がゆっくりと後ろに滑るのを待っている苦痛に直面します。
失われた世界のハイライトは、ソニックチームがハリネズミが彼が最善を尽くすことを可能にする瞬間であることを伝えています。つまり、高速アクションに従い、危険に反射的に対応する能力をテストする高速プラットフォームです。ソニックはシンプルさで繁栄し、セガは彼をモバイルマーケットのために再発明できると思います。パスタメームに電話をかけ、彼らにサイドクローラーを作ってもらうようにしてもらいます。レイマンジャングルラン積極的に収益化されるのではなくソニックダッシュ。ここには、そのようなアプローチが機能する可能性があるというつかの間の兆候があります。しかし、これらの短い人生のちらつきはほとんどありません。そして、ゲームのたるんだ、ばらばらの混乱の中に埋もれています。
4/10