期待を減らすことほど意気消沈するものはほとんどありません。あなたが気づいたときに設定するそのmal怠感は、それほど多くのポイントを期待していないこと、そして代わりに最悪の事態のためにブレースを始めます。ソニックファンは過去10年間であまりにも精通していると感じています。
セガの1回限りの称号の評判は、今では無限の再発明と不十分に考えられた新しい方向性によって非常に傷つきました。マリオとつま先までつま先を立て、任天堂にそのお金のために加速された走りを与えるのに十分なゲームはほとんどありませんでした。
今日、マリオ・ギャラクシーや新しいスーパー・マリオ・ブラザーズに近づいている新しいソニックゲームのアイデアは、狂人の夢から摘み取られたもののようです。 2014年、私たちはせいぜい、それが大丈夫であることを望んでソニックゲームに来ます。かなり良い。ひどくはありません。私たちの心の中で、最近の形に基づいて、それはおそらく高すぎるバーであることがわかっています。ソニックブーム:叙情詩の台頭大丈夫ではありません。それはあまり良くありません。それは、悲しいことに、そしておそらく必然的に、しばしばひどいものです。
いつものように、シリーズのもう1つのソフトリブートであり、生命が死体に戻るかどうかを確認するために、腐敗した部分を別の順序で再組み立てしようとする別の盲目のファンブルな試みです。今回は新しい方向性が新しい漫画シリーズで結び付けられていますが、実際のポイントが何であるかを見るのは困難です。主な違いは、ソニック、テール、ナックル、エイミーがすべて何らかの理由で包帯を着ていることです。ソニックにはスヌードのように見えるものがあります。ナックルズは、すべての子供の漫画がパンチラインと一緒にパンチラインを届けるために大規模で強いダミーが必要だからです。
物語は、この輝かしい哺乳類のこのカルテットを新しい敵に向けてキャストします。 Lyricは、ロボット軍を使用してすべての人生を一掃したいと思っている一種のテクノスナイクスーパーヴィランです。ソニックとギャングは、エッグマンとのオープニングバトルに続いて、彼の墓のスラッシュ刑務所から誤って歌詞を解き放ちました。
機能の面では、両方の悪役はほとんど交換可能です。歌詞は理論的にはより血に飢えている可能性があります - エッグマンは確かにジェノサイドのためのものではありませんでした - しかし、瞬間的にゲームプレイの用語では、シリーズのパンとバターであるより多くのロボットの敵と戦っています。
ソニックブームは、長年の近接戦闘セッションでファンがスピーディーな青いヘッジホッグを吹き飛ばす敵を見たいと思う間違いを犯すためのもう1つのエントリであるため、あなたは彼らと戦うでしょう。使用されるシステムは退屈に平らです - 1つのボタンをマッシュするだけで、ボスと戦うときにダッジロールを使用することがあります - そして、唯一のペースの変更は、特別な敵のタイプによって落とされた武器から来ます。
アーセナルへのこれらの追加は、リフのように感じますラチェット&クランク、旋風の銃とくすぐった攻撃を備えていますが、その実装は硬く不器用です。戦闘は、そのような武器を価値のあるものにするほど微妙に微妙になり、攻撃ボタンをハンマーすることも同様に機能することがすぐにわかります。
しかし、Sonic Boomの問題は、1つのノートのpugilismに依存しているよりも単純なものよりも深くカットされています。ゲームのプラットフォームコアはあまりにも長い間腐敗しています。4人のキャラクターはそれぞれレベルを通過する異なる方法を誇っていますが、ゲームの構造は区別が機能的に無関係であることを意味します。
ソニックの移動セットはよく知られています。彼はランプをスピンアップし、ループを回避して進行することができます。テールはホバリングして短距離で飛ぶことができます。また、小さなドアに入って先の道を解き放つことができるミニチュアロボットをリリースできます。ナックルは、垂直の赤い結晶表面に登り、同じ素材で作られた天井からぶら下がることができます。エイミーはカルテットの中で最もアジャイルであり、単に二重ジャンプではなくトリプルをすることができ、彼女は特別な梁のバランスもすることができます。ピンクの梁、当然。
問題は、コアゲーム領域が非常に息苦しく直線的であるため、これらのキャラクターの使用方法については考えられないと考えられていないことです。 1つのエリアはエイミー用です。ソニックのもう1つ。このゲームは、基本的な2人のプレーヤー協力モードをサポートしますが、それは各プレーヤーが本質的にキャラクターによって事前に決定されたルートを基本的に追跡していることを意味します。実際に過去の障害を得るために実際に協力する必要がある場合がありますが、それでも脳に課税することはほとんどありません。
さまざまなスイッチを使用して、先の道を開くために使用されます - パンチまたはグラウンドポンドの攻撃のいずれかで打たなければならない緑のスイッチ、およびパターンで従わなければならないタイルを照らします。これらのアイデアは何度もリサイクルされ、混乱がこれらの線形経路に侵入する可能性がある場合、キャラクターはコメントすることで補償します文字通りすべて。彼らは、すべてのバウンスパッド、すべてのブーストプレートを指摘します。彼らはすべてのスイッチとジャンプにコメントします。彼らは黙らないでください。ある時点で、ソニックは「ちょっと見て!ランプ!」と言います。そして、テールは「ランプとして使用できます!」と答えます。本当に悪いです。
ゲームが就学前のために設計されているかのようですが、若いプレイヤーは滑りやすいコントロールと、部分的に自動化され、部分的に制御され、ゲームのすべてのセクションをエクササイズにする凶悪なカメラによって先送りされる可能性があります。船酔いで。
プラットフォームセクションではカメラは刺激的です。プラットフォームセクションは、サイドオン2Dから原油フリーローミング3Dにフリックしていますが、散発的にキックするスクリプトループの周りの義務的なブーストアンドバウンススプリント中に最悪です。それ以外の場合、視点は、サブテンプルのラン避難の短いバーストのためにリアビューに移行します。または、キャラクターがグラインドレールからぶら下がって、ジェットコースターに乗って次のエリアに連れて行かれます。これらのことのいずれかが起こると、フレームレートタンク、カメラのジャーク、痙攣、そして何が起こっているのかを伝えることは不可能なことがよくあります。
このカメラは、ストーリーを前進させるためにクエストギバーを探すために、ヒーローがオーバーワールドマップを探索しなければならない、雄弁なアドベンチャーセクションでも問題です。ゲームが実際の段階で緊張している人の場合、ここでは逆のことが真実です。あいまいなナレーションプロンプト以外に、どこに行くべきか、誰に話すべきかを伝えるものは何もありません。特定のキャラクターと話すか、マシンをアクティブにするように言われますが、探しているものや誰を探しているのかを考えようとする必要があります。
非常にめったに小さな黄色の矢印が数秒間表示され、正しい方向を向けることはありませんが、ゲームが遅ればせながら地図を提供している場合でも、それはあなたが必要な場所への粗いガイドです。もちろん、それは災害である必要はありません。そして、探検が楽しかったゲームでは、世界との関わりへの歓迎すべき招待状になるでしょう。時々、あなたはソニックの世界でそれがどのように機能するかを垣間見ることができます。
敵を倒して新しいマシンを作り、町を修理したり、ボーナスミッションのためにサイドキャラクターと話したりすることで得た機械通貨を使用して、歩き回るときに支援できるさまざまなタスクがあります。コンセプトは非常に魅力的です。トラブルは、これらの瞬間が自分自身を提示するとき、カメラがゆるく、けいれん、渦巻き、スティックが揺れ動くときに盲目的にさまようとき、ゲームを呪うことです。それはすべて、これらのセクションを雑用にし、できるだけ早く手に入れたいと思うようになります。
そのロボットスクラップ通貨は、クラウンを見つけるのが難しく、キャラクターのアップグレードにも費やすことができますが、提供されているスキルツリーはインスピレーションを得ることができません。改善はほとんど顕著であり、それらすべてのロックを解除するために必要なグラインドの価値はほとんどありません。最も迷惑なのは、あなたが増やしたい1つの統計 - あなたが保持できるリングの数、本質的にあなたのヘルスバーであるという事実は、関連する3DSゲームと接続することによってのみ変更できます。ソニックブーム:粉砕されたクリスタル。結構です。
全体を通して、これはガイドのビジョン、明確なデザインの目標がなく、ソニックを楽しくするものを理解していないゲームのように感じます。ミックスに何十ものアイデアが投げ込まれていますが、それらのどれも新鮮なと感じることはなく、それらはすべて一緒になり、一貫したゲームを形成するのではなく、お互いのやり方で到達します。経験全体がとてもだらしないことは、混合物をさらに酸っぱくするだけです。これはグリッチで磨かれていないタイトルであり、再起動を強制するゲームを破るシナリオにめったにつながることはめったにありませんが、そのメイクの品質で絶えずあなたを妨げます。
Sonic Boomを最も憂鬱にするのは、混乱した散布ショット品質です。もちろん、以前に悪いソニックゲームがありましたが、少なくともそれらのほとんどは正直な実験、機能しなかった特異なアイデアのように感じました。今、それは「ブランドをリフレッシュする」または他の恐ろしいマーケティング目標を追求して、シリーズにすべてが投げ込まれているように感じますが、最終結果がどうあるべきか、または誰であるかについての明確な概念はありませんのために。ソニックの認識可能な要素 - リングの色合い、スピンアップのランプの泡立ては、ほとんどown死しています。
絶え間ない当たり障りのないコーニーのクイップスから1990年代の3Dカメラ、混乱しているが単調なゲームプレイまで、それはその遺産だけでなく現代の聴衆でも恐ろしく触れていないゲームです。プレイするのは迷惑ではありませんが、それをしている間はクールで面白いと思います。お父さんが結婚式で壊れようとしているお父さんや、漫画の救済のためにラップをしているニュースリーダーや、皮肉のヒントなしで「マックスに」と言っている人のように、それは恥ずかしいです。それは何があるかについての中年の幹部の考えですヒップとクール子供たちと。
この方向の欠如は、かつて彼のひたむきな前進の勢いによって定義されていたキャラクターにとって特に皮肉な失敗です。ソニックが十分に稼いだ休息を取り、息を吸い、セガが彼が行くはずの場所でうまくいったら戻ってくるのは明らかに長い間延期されます。それを言うのは苦痛ですが、ソニックブームは非常に長い間ブルーハリネズミから聞いた最後のノイズである必要があります。
2/10