運動と冒険に関するこの輝かしいゲームは、より深く、より個人的なものに対する反minationのように感じます。
昨夜遅く、私は浮かぶ教会に立って、粉砕された天井の骨を見上げて空に向かって見上げました。島は下向きに向いていたので、星があるはずの場所には、斑状の草と高貴な松の頂上が見えました。それは美しく、からかいで、どうやってそこに着くのだろうと思いました。
これはソーラーアッシュであり、ソーラーアッシュはスケートゲームです。それは壮大なリンクを備えた宇宙のスケートゲームであり、それは絶対にあなたが一瞬でも動きを止めることを望んでいません。あなたはここの風景の上に摩擦がなく、意志と方向のみのものです。地球は奇妙で有望な経路で湾曲しています。接続は寛容です - グラインドレールでさえ、彼らに一種の雑誌の夢のようなものを持っているので、あなたは気まぐれな邪魔にならずに飛び回ることができます。空は非常に澄んでおり、地面はしばしば雲であり、柔らかい羽毛布団の真珠のような青の塚であり、それはあなたを維持しますが、それは見事に、あなたが勢いが表面に戻る前に数秒前にぼやけた深さに消えているのを見ます。クラウドにダンクされています:その日の悪いスタートではありません。
それは理にかなっています。断片的な物語によると、全体がブラックホールの中に設定されています。これは、作品を狩るエネルギーがある場合、タイルごとにタイルを再構築する物語の古いモザイクです。まだ救われる可能性のある失われた世界があるので、スペースと時間が奇妙な黒い穴のことをしながらスケートとスケートをします。シュワルツチャイルド!モビウス!私たちは今、彼らの世界にいます、中断されています。だからあなたは探求します。あなたは輝く目とくちばしと骨のマントルでエイリアンの塊の生き物と戦います。それぞれの戦いは、理想的には止まらずに通り過ぎるときに数秒で数秒で対処しました。中断ではなく、トラバーサルの一部のように感じる戦い。
くちばしと骨!しかし、野生の環境にもかかわらず、ここにも順序があります。 Solar Ashでは、さまざまなプラットフォームの風景を渡り、それぞれで、風景の居住者の獣を召喚するために一連のターゲットを破壊する必要があります。これは巨大なものであり、それ自体が本当に風景であるため、一度見たらそれも破壊し、パターンがスマートバリエーションで繰り返される次の風景に向かわなければなりません。
この構造は、たとえば、パスレス、たとえば探査と運動の急いでいる喜びについての別のエレガントなアンナプルナが発行したゲームの構造に似ているように見えるかもしれません。その後、それを派遣する必要があります。しかし、構造はすべて2つのゲームが本当に共有されています。 Pathlessでは、散在するターゲットに矢を発射することにより、常に弾力性のある勢いを獲得する必要があります。そのレベルは広大で、しばしば大胆に開かれているので、新しいアイデアをテストするために開発者が想起することを常に想像してきたペンシル入りのホワイトボックススペースを思い出してください。
レベルの形では、パスレスは盆地や谷に恋をしています。一方、ソーラーアッシュは、ぴったりと複雑なスペース、コルクカリウム、ピラミッドともつれが好きです。マンハッタンのスカイラインとクリスマスツリー。推進はここでの準備ができた贈り物です - あなたが引き金を絞るたびにあなたを待っています。それを稼ぐことなく、代わりにこれらの複雑なスペースを通ってきれいなラインを掘り出したり、岩のスパーから踊り、登山可能な黒いグープの登山スプレー、寺院やタンブルダウンの高層ビルの登り、ジャンクションボックスをスマッキングしてジャンプパッドを思い起こさせることに集中しなければなりません。あなたが通り過ぎるときに奇妙な真菌のマカロンをジャブすることによって、まったく新しいレールを作成します。
これらの風景はソーラーアッシュの魂であり、ゲームの最大の喜びは、あなたが新しいエリアに到着し、待っている輝かしい困惑を見るときに来ます。 1つのセクションに30代の高層ビル、古い地下鉄の列車がレールに散らばっている間、あなたが通り抜ける商業の塔。次のエリアでは、ライトを消し、適切な種類のエイリアンの胞子に入浴することで、色分けされたドアを開けてもらうことができます。それから有毒なビーチで、雲のねじれたフィラメントで満たされた空の下に蜂蜜の遺跡があります。 3Dアートは、柔らかくて太陽が焼かれた種類です。石は暖かく感じ、キノコでさえも快適に見えます。それでも!場所は生きています - それは草ではなく足元のヴィリかもしれません - しかし、それは咲く死のファンタジーでもあります。あなたがレースをしているときにあなたが叩きながら叩きつけたもの、頭上とその下にそびえ立つ静かで長く蒸発した建物、インフルエンザのウイルスのように見え、無駄な紛争について話す地雷。そのすべての真菌も推測します:その最も不安な人生。
風景はあなたのムーブセットに完全に合わせます。トリガーを使用してスケートをしてから、方向を選びます。レールに飛び乗って挽きます。その余分な速度が必要なときに、充電式のブーストを起動します。トリッキーなジャンクションには限られたスローモーを使用し、グラップルポイントまたは敵を使用して、風景を横切ってロックしてスナップし、宇宙のヘッドバットを配信します。時には、あなたが一緒に連鎖している動きの大胆さは、画面の側面から他方に通過するようです。時々、あなたがコントロールしているキャラクターは、あなたが両方とも従事しているものの完全な野生の性質を大声で笑います。
そしてそれらの獣。それぞれが、レベルの周りにある動物の黒いGoopの一握りをクリアすることによってトリガーされます。タイマーがカチカチ音を立てている間に攻撃ポイントの間を移動すると、水たまりのホットピンクのクジラのアイの針ですべてを仕上げます。これはどういうわけかモンスターでもあります。これらのそれぞれが終了すると、風景が少しきれいになり、空の巨大な獣を覚醒に近づけます。最終的に目が覚めると、あなたはそれに格闘し、そのとげのある表面を横切ってスケートをします - あるケースでは、スパイダーバスケットボール、別の場合は枯れたフェニックス - 世界があなたの下に駆け寄ると、ますますトリッキーな波の新しい攻撃ポイントを判断します。
あなたの動きがフリーホイールの喜びを思い起こさせる方法から、太陽灰の潜在的な影響の密な編組を引き離すのは難しくありませんジェットセットラジオ、ゲームがカメラをひねり、あなたが別の視点であるラ・マリオ・ギャラクシーから探検して過ごしたオブジェクトの下にあなたを送ることを喜ばせる方法に。そして、それらの獣はおそらくゲームの最も有名な巨大な、または少なくともマリオ・サンシャインの砂の鳥を呼び出すべきです。
しかし、彼らはめったにしません。ソーラーアッシュを特別なものにしているのは、これらすべてのセミファミーパーツが、完全に個人的な先入観のように感じるより深い影響のセットによってフィルタリングされているという事実だと思います。デザイナーまたは私、プレーヤー、そして私は彼らを想像しました。しかし、私はそれを垣間見ることができますが、この深く、より豊かなゲームの中に隠れ、動き回り、範囲を伸ばします。私はそれを垣間見ることができる雲のねじれが厚く髄質的な神経のように耳を傾ける方法、またはヴァンゲリスが付けたテーマの焼け付くようなイカロスのヒロイズムが、サウンドトラックの人間の恒常性のエイリアンバーブルとshudに道を譲る方法でそれを垣間見ることができます。
このスペースの内部の内部はありませんか?その敵は、ニューログリアまたはマクロファージ、ランドマークリンパ節または臓器によって可能ですか?これらのキノコは周囲に散らばっていますか、それともアトマイザーバーストを放電する準備ができているニューロンの香りのシナプスがありますか?
これは、無視できないビデオゲームの影響に私をもたらします。ソーラーアッシュは、ハイパーライトドリフターの一種の精神的な続編です。どちらのゲームも同じチームによって作成され、ストーリーがきれいにつながっているとは思いませんが、同じ言葉のない懸念を絶対に拾います。回廊の2Dからパノラマ3Dまで、鋭いピクセルアートエッジや格子石から柔らかい雲、丸い丘、太いエイリアンのタールの球体まで、そして連続性まで、ゲームの間には素敵な進行感があります。どちらのゲームも、最終的に到着したときにアクションに余分なスリルをもたらす静かで空の瞬間が大好きです。どちらも荒野とロックが大好きです。どちらも、トップショップの色の振動するパレットでペイントするのが大好きで、特にピンクとサイアンの奇妙なハーモニーを祝います。どちらも孤独についての忙しいゲームです。
私はHyper Light Drifterを2回プレイしましたが、2回目のプレイスルーでのみ、この美しく、正確で、市場のあるものの中心で、個人的な作品がかき回しているという感覚が本当に得られました。そして、心はおそらく正しい言葉です。病気はしばしば、比phorと類推の雲を追いかける部屋に滑り込みます。理解されるように頼みます。そして、あなたは病気と戦います。あなたは掘り下げて、それを勝ち取らせません。たぶんあなたの医者はそれに本を投げます。 Hyper Light Drifterは、この類推プロセスから少し出現したように感じました。これは、ハートマシンのクリエイティブディレクターであるAlx Prestonが、心臓病でこれを覚えていると思います。
私はそのゲームをプレイし、外部から完全に理解することはできなかった病気のプライベートメタファーへの緊密なアクセスを許可されていたと感じました - そして、それの本当の美しさと力とその特権ではありませんでしたか?そして必然的に、私は疑問に思いました:次に何が起こったのですか?比phorは時間とともに変化しますか?
それはすべて言うことです:あなたが腰椎穿刺をしたことがあるかどうかはわかりませんが、ソーラーアッシュはこれまでに腰部の穿刺ゲームであると言うとき、私を信じてください。批判ではありません!本当に理にかなっています。それはすでにあなたの辺縁系のジェットセットラジオです。だから、背骨をすぐに打つダースの針を投げてみませんか。
それはあなたが戦うそれぞれのボスと一緒にそこにあります:あなたは骨から骨へ、ある椎骨から次の脊椎まで、神経の光沢のある糸であるかもしれないグープの過去の川に跳ねます。そして、あなたが移動するそれらの攻撃ポイントは、それが確かに偶然になるには、注射器のようにあまりにも見えすぎますか?すべてのひどい繊細さにおける医療化された身体。あなたは各注射器を粉砕して先に進むと、進歩の感覚、別のノードの下にある、別の獣が世話をしたが、もっと痛みを伴う種類の継続的な照明があります。これは本物ですか?それは重要ですか?少なくとも私にとっては、これはエレガントでvogiu的なデザインから真の個人的なオブジェクトにハイパーライトドリフターを変えたようなものであると言いたいと思います。プレストン自身の経験。
もちろん、他の芸術作品と同様に、ソーラーアッシュは最終的に物事の星座に関心があり、その一部は対立しています。私は、あなたがあなた自身のつながりを作り、あなた自身の意味を見つけることが許されていることをほとんど愛しています。熱意、心配、先入観、ここの棚に関するすべての本。あなたが欲しいものを読んでください。
本といえば。ハイパーライトドリフターに戻るたびに、山の上にある図書館に戻って、棚が壊れて腐敗し、窓が激しい風に開かれています。忘れられない場所。
さて、私はここソーラーアッシュにも図書館を見つけました - 昨夜、地球のくぼみに隠されたメインパスから外れています。上から木がやってくるドームのような空間は、根が積み上げられて積み重ねられた本に絡み合っています。動きについてのゲームのために、ここでしばらく停止し、それをすべて取り入れるためにまだ立っていたことは私にとって多くのことを意味していたに違いありません。