私にとって、最高のパズルゲームは、彼らが発見されたように感じ、設計されていません。彼らがいつもそこにいたように、誰かが一緒に来て彼らを明らかにするのを待っています。 Puzzle Gamesの世界では、Drop7の共同作成者であるFrank Lantzのような開発者は科学者または探検家です。完璧な宝石を発掘します。完璧な宝石は、1つの単純なルールを把握して、自然な法律のように感じる一連の単純なルールから輝きます。 Sokobondはこれらのパズルゲームの1つです。そして、あなたがそれをプレイし始めると、あなたが発見したゲームのように感じます。
それは、曲がりくねったチュートリアルなしでそれを学ぶからです。それは説明なしに、ただ遊んで実験する機会だけです。 3つのサークルが正方形のボードに座っています。そのうちの2つは赤で、それぞれが中央にhが表示され、1つの小さなオーブが軌道に乗っていて、1つは2つのオーブを備えた青いOです。 HSの1つは、固体の円ではなく点線のあるものを持ち、カーソルキーを使用してボードの周りに移動できます。すぐに、あなたは他の円の隣に円を動かし、彼らが両方ともオーブを持っているなら、彼らは一緒に結合し、それぞれからオーブが消えることを学びます。数回後に、各円をクラスターに操作し、オブジェクトがすべてのオーブを除去し、小さな構造を残すことであることを発見しました。
私は化学についてあまり知りませんが、Sokobondが本当に何であるかをすぐに解決した人もいると思います。円は原子を表します - H円は水素であり、Oは酸素であり、それらをすべてまとめると、水を作りました:H2O。おそらくこれが、しゃれを許すなら、ゲームがとてもエレメンタルに感じる理由です。それは元素の規則に基づいて再生され、各レベルでは、ヒドロキシルアミン(NH2OH)からエタノール(C2H6O)まで、原子が運ぶことができる結合の数によって定義される構成に分子を作ります。
しかし、これがすべて退屈に聞こえても心配しないでください。科学的なものは、ソコボンドに信じられないほど堅実な論理的岩盤を与えることを超えて、本当に重要ではありません。そして、あなたが考えているなら、それはそのように聞こえますスペースチェム、そうではありません。どちらのゲームも化学に基づいていますが、Spacechemはプログラムやシステムの作成に焦点を当てていますが、Sokobondは実際には、ブロックスライドの古典であるSokobanの子孫であるはるかにシンプルで即時のパズルゲームです。閉じ込められた厄介なスペースで一緒に。
いくつかの理由で、ソコバンよりもさらに良いと思います。第一に、これはおいしいパズルゲームの1つであり、レベルを通じてあなたを助けるためのソリューションをスケッチしていることに気付くでしょう。私が初めてそれをしたのは、2つの4結合炭素、2つの2結合酸素、4つのシングルボンド水素を持つレベルでした。それは追跡すべき多くの原子ですが、それが一緒になるべき方法はそれらのオーブに由来する - それを解決し、あなたが目指している形状を知ることができるでしょう。私の実行はずっと厄介だったことを認めます。
私は、各レベルがさまざまな思考の層に関係する方法が大好きです。真実は言われます、私はスライドパズルゲームがとても嫌いなので、私はそれらが非常に同じように厳格であると思うので、私はちょっと嫌いです。しかし、ソコボンドレベルは流動的です。たぶん、あなたはそれを作る方法を解決する前にあなたが生産する必要があるフォーメーションを視覚化しようとするかもしれません:煙突と呼ばれる1つのレベルには、狭い路地の端に配置された単一結合の水素原子を持っているので、あなたは形成する必要があることを知っています他の原子を備えたロッドにアクセスします。時々、最初に実験して、フォーメーションが明らかになっているかどうかを確認します。いずれにせよ、あなたは、課題がどこにあるかを感じ、可能性のある空間を剥奪し、最初は信じられないほど複雑に見えるものを制御下に置く可能性を剥奪するにつれて、着実に進化する理解の素敵な感覚を得ます。ソコボンドの化学は、最高の方法でオーガニックです。
また、古き良きソコバンよりもはるかに多様だからです。 Sokobondは、さまざまなメカニズムをテーマにしたセットに分けられます。最初のセットでは、結合の概念を紹介します。次は結合カッターを持ち込みます。ボンドカッターは、結合を移動すると分子を分割します。さらに、隣接する原子で利用可能な場合、追加のいくつかのオーブを使用する結合ダブラーがあります。回転要素があり、その形が許せば分子の形状を変えることができます。あるレベルでは、これらのメカニックはソリューションの一部になり、原子をより柔軟に操作できます。別のメカニックでは、コアチャレンジを提供し、解決したように見えるときに債券を削減します。
この絶えず変化する性質に加えて、ソコボンドのグリッドレベルメニューのデザインがあります。それらを線形継承として提示するのではなく、レベルを解くと同じセット内の隣接するもののロックが解除されます。新しいセットを指す矢印でマークされたレベルを解くと、それらにアクセスできます。何よりも、Sokobondは、より多くの原子を追加するために挑戦を増やすという、あまりにもコモンのパズルゲームの罪に決して前かがみになりません。最後に、そのレベルの多くは初期のレベルと同じくらい最小限ですが、開発者であるアランヘーゼルデンとハリーリーのデザインのデザインの輝きを確認する認知パンチを詰め込みます。 (リーも優れたiPhone Puzzlerを設計しました縫い目)。
それはすべて、きれいな視覚デザイン、滑らかで微妙なアニメーション、メロディーなチャイムのサウンドスケープと低い周囲の和音のベッドの上のソフトクリックによって確立された構造とプレゼンテーションに対する独特のエレガントな態度によって支えられています。このアプローチは、レベル自体を通してあなたのファンブリングに向けて寛大に続きます。多くのパズルゲームは、あなたの努力を恥じるためのステップカウンターを特徴とすることでアンティを上げていますが、ソコボンドは喜んで戻ってきて、プローブとテスト、失敗、成功を可能にします。実際、尊厳を失うことなくすべてのエラーを拭き取ることができるように、キーを元に戻してやり直すことができます。それはあなたとそのパズルの純粋さの間に立つことを拒否します。
Sokobondは美しいゲームです。それはあなたを平等に扱い、あなた自身のためにそのすべての複雑さを解決したことに伴う達成感を与えます。対話することは本質的に楽しいものであり、時代を超越したと感じる見事にオリジナルのゲームデザインに基づいています - おそらくその基本ルールが非常に基本的であるためです。これは科学の美しさに関するゲームであり、ほとんどのパズルゲームはその調査結果から学ぶことができます。
9/10