SoeのJohn Smedley

Sony Online Entertainmentは、MMOSで最も経験豊富な企業ではないにしても、その1つです。最初のEverQuestでジャンルの画期的な成功の1つを獲得し、今日まで、Star Wars Galaxiesを含む1つの屋根の下で最も広い範囲のMMOを運営しています。惑星サイド燃える海の海賊、Vanguard、Everquestとその続編。しかし、近年、それは隠されています - だけでなくWorld of Warcraft、しかし、BlizzardがEverquestのようにWowのコートテールをつかもうとした熱心で過度の誇張されたプリテンダーの連続によっても。

SOEは現在、それが正式に一部になることから始まった変換を受けていますSony Computer Entertainment- 当初、昨年、日本の巨人のハリウッドの存在であるソニー・ピクチャーズとのより緊密なリンクがありました。その変化は、ActionMMOSを含むすべての将来のゲームを見るでしょうDCユニバースオンライン、PS3とPCに来ます。また、MMOでお金を稼ぐ新しい方法を探求し、多数の取引カードのスピンオフを開始し、サブスクリプションの頑固者EverquestとEverQuest IIにマイクロトランザクションを導入し、今年初めに無料の領域を立ち上げた最初の警備員でもあります。ブラウザから起動する無料のプレイゲームで女性と若いプレイヤーをキャプチャする。 Free Realmsは最近、500万人の登録プレーヤーにサインアップしました。

ジョン・スメドリー大統領は、ベラントとして人生を始めて以来、SOEと一緒にいたが、この変化の多くに貢献してきた。私たちは彼に追いつき、会社の新しい方向性で物事がどのように進んでいるかを知りました。

EurogamerSony Onlineの状況は、Sony Computer Entertainmentの管理下にあるため、どのように変化しましたか?

ジョン・スメドリー

彼らは本当にそうではありません。私たちは現在、ゲーム会社で働いています。素晴らしいことは、ゲームをプレイ、メイク、愛する人により多くのアクセスを提供することです。物事は本当に変わっておらず、彼らは良くなっているだけです。

EurogamerEverquestがリリースされて以来、MMOはどのように変化しましたか?

ジョン・スメドリー

1999年以来、事態ははるかに大きくなっています。より多くのプレイヤーをサポートする大きなゲームがあり、より大きな予算と関係者全員にとってはるかに高い利害関係があります。今日、新しいタイトルをリリースしている人は、私たちが持っていたものとはまったく異なる競技場を持っています。

Eurogamerなぜマイクロペイメント、無料の領域などを備えたSOEの新しい方向性があるのですか?

Smedleyは、Free Realmsの商業パフォーマンスで「嬉しく驚いています」。

ジョン・スメドリー

まあ、物事は変化しています。ゲーム業界全体が新しい消費者に手を差し伸べていると感じています。ロックバンドのようなゲームは素晴らしい例です。それは、まったく新しいゲーマーを連れてくることとは関係があるので、カジュアルなゲーマーとは関係ありません。現在、オンラインゲームは明確な人口統計でプレイされています:35歳の男性。実際、彼らはすべてのオンラインゲーマーの85%を占めています。

その結果、企業として、私たちはいくつかの新しい目標に向けて取り組んでおり、新しい視聴者を引き付けようとしているだけでなく、古い視聴者に対応しようとしています。私たちは、さまざまな目標に向かって取り組んでいる未発表のものがたくさんあります。私たちは他のジャンルを追いかけることに積極的であることに成功しています - DC Universe Onlineのようなゲームは本当にそのドライブの一部です。

EurogamerマイクロトランザクションとリアルマネートランザクションがMMOの将来だと思いますか?

ジョン・スメドリー

マイクロトランザクションは私たちの将来の一部であると思います。実際、EverQuest IIを紹介して以来、お客様の40%が投資しています。私たちは、プレーヤーに自分が望むものを提供し、合理的な価格でそれを提供するだけで、ビジネスの増加と考えています。

私たちは自分のプレイヤーを深く調査し、彼らがどのように彼らの微小移動を望んでいるか、彼らが彼らから望むもの、そして彼らが彼らを好きであっても、彼らが望むものを見つけました。実際にはそうではなかったことがたくさんありました。多くのタイトルをめぐるプレイヤーベースでの4年以上の調査を決定しました - 私たちはそれに突入するよりもむしろそれをしたいと思っています - しかし、約1年前に腸のチェックの後、結果は私たちが感じたようなものでした約1年前に適切な時期でした。最終的には、Sony Onlineの進化的プロセスでした。私たちの多くは、正直に言うと本当に反対しており、会社とプレーヤーベースの両方を多大な考慮して決定しました。

今日まで、私たちはゲームのバランスが最優先事項であることに非常に注意してください - それはお金を稼ぐことですが、確かに、私たちはその過程でゲームを台無しにすることはできません。