それで、ポケモンスターはどうなりましたか?

1年前、ユーロガマーはポケモンスターズ、ポケモンサンアンドムーンの拡張バージョンについて報告しました情報筋は、このクリスマスにニンテンドースイッチでリリースのためにリリースされたと言っていました

私たちが知っているように、計画は変更されました。

では、スターズプロジェクトはどうなりましたか?任天堂とポケモン会社がコースを変更したのはなぜですか、そしてポケモンが到着したときにスイッチでどのように見えるのでしょうか?最初のレポートから1年後、スターを再訪し、未来に目を向ける時です。

ピカチュウと仲間は切り替えに向かっていますが、星ではありません。

スターズプロジェクトの知識を持つ多くの人々に話しかけ、Switchの最初の適切なポケモン変更コースの開発がコースを開発した理由は1つもないという写真が登場します。

ただし、いくつかのポイントが際立っています。第一に、スイッチの成功に対する信念の高まり - つまり、任天堂はニューゼルダ、マリオを必要としないことを意味しますそしてコンソールの最初の8か月以内の新しいメインラインポケモンゲーム。

星 - 太陽と月と並行して部品が発達している - は、ポケモンを遅くよりも早くスイッチにオンにする方法でした。しかし、としてSwitchの成功は現在存在しています、任天堂はそれを確保するためにピカチュウと友人に寄りかかる必要はありませんでした。

そのすべての2番目は、2017年までゲームでサポートされている3DSを維持したいという願望でした。

任天堂はコンソールのリリース前に注意を払うのが好きです - 会社は、最新の場合に備えて、新しいハードウェアを以前のマシン(これはDS、Wii、Switchで発生した)の新しいハードウェアを「交換」と呼ぶことを定期的に拒否します。実験(タッチコントロール、モーションコントロール、組み合わせたポータブル/ホームコンソール)は触れません。

任天堂はスイッチに自信を持っていましたが、このクリスマスにウルトラサンとウルトラムーンを3DSで発売するために開発に移動し、代わりに今年のポケモンゲームの聴衆が確実に存在することを保証しました。

2017年には、スイッチの発売にもかかわらず、老化3DSの重要なリリースがいくつかありましたが、システムが減速しているように感じましたが、メトロイド:サムスが戻ってきますそしてモンスターハンターの物語、しかし、Wii Uのヨッシーの羊毛の世界港、マリオスポーツスーパースター、マリオパーティーの編集、そしてソファの後ろから引き出されたタイトル:ミトピア、最初に発表されてから5年後に、日本の昨年のクリスマスと脳の年齢をリリースしました。

そして、それはすべて黄色でした。

最後に、Sun and Moonが生産中に星が計画され、取り組んでいましたが、ポケモンが非常に強力なハードウェアのために設計されたものへの真の飛躍を決して表していませんでした。

これは常に問題であり、確かに興奮を弱めたものでした - スイッチでの発売とスイッチ自体の両方で、新鮮な体験ではなく、1年前のゲームのかなり簡単なポートを取得します。

これらすべてを念頭に置いて、それはほとんど驚くべき星がそれをした限り得た。それは理にかなっていた - 任天堂の新しいプラットフォームのためにアップスケーリングされるようになった資産でPokémonon Switchをすばやく発売する方法。しかし、プロジェクトがスイッチのためにゼロから始まったほどエキサイティングな場所にはあっていなかったでしょう。昨年の終わり頃にスターズの開発がコースを切り替えたことを理解しています。

スイッチオンポケモンの任天堂の最も初期の計画について聞いたことは魅力的です。これらはすべて、太陽と月の長年にわたる発展を通して鉛筆で塗られました。 (任天堂は、この記事について公式にコメントすることを拒否しました。)そして、この決定がポジティブで論理的で、正直に言うと、それほど驚くべき理由ではないことを知っていることは約束されています。

スイッチ用のポケモンは、来年最終的に完全に詳細になったとき、1年前の3DSタイトルのポートよりもはるかに驚くべきものになると確信しています。開発においてもはるかに長く恩恵を受けることができます。もともと星用に構築されたもの(すべてのHDポケモンスプライト、そして現時点ではバディポケモンの計画)を含むものがまだありますが、拡張された時間枠で開発されたプロジェクトのために、そしてピカチュウの跳躍をマークして、適切に広大な方法。