Telltale's Guardians of the Galaxyは素晴らしいスタートを切る

編集者注:Telltale's Guardians of the Galaxyの最初のエピソードは、PS4、Xbox One、PC、Mobileで今日発表されています。 5つのエピソードすべてがリリースされたら、完全なレビューを提供したいと考えていますが、今のところシリーズのオープニングに関する私たちの見解があります。

SFの大ヒット作の2014年の多色の散財のおかげで、以前はCリストのコミックヒーローとして知られていました銀河のガーディアンズ(すなわち、Cocksure Man-Child Peter Quill aka Star-Lord、exasperated Assassin Gamora、文字通りのレッグブレイカーのドラックス、Tetchy Techno-Ferret Rocket、Tough-of-a-Beech Groot)は今や肉体的なスーパースターです。

最初のエピソードはスターロードに焦点を当てていますが、ロケット(ここでは巨大な銃で不明瞭になっている)や明確に非ベイビーグルートなど、5人の保護者すべてをコントロールできます。

「来て、あなたの愛を獲得してください!」と叫んで、驚くべき映画の続編で差し迫って、それは都合の良い時期のように感じますテルテールゲーム- ライセンスされたプロパティから新しいストーリーを作成し、ダウンロード可能なチャンクに刻む過去のマスター - オッドボールスペースオペラで独自のスピンを開始します。Guardians of the Galaxy:Telltaleシリーズマーベルとの非常に有利で潜在的に無限の一連のコラボレーションであることは確かに最初のものです。おそらく、このゲームに多くのことが乗っています。実際、Grootの期待。

したがって、WIDECREEN INTER GALACTIC ACTIONによって定義されたプロパティは、クラシック70Sロックによって不調和なサウンドトラックを模索しています。物語の結果については、かなり下がりますか?答えは次のとおりです。驚くべきことに、ELOの少しの助けがあります。

エピソード1をダウンロードした後、それはあなたに挨拶する最初のことです。リヴィンのこと、適切にカーテンを上げるフラメンコトランペットのファンファーレを、魅力的で明るいsun性と組み合わせます。 Telltaleの評判を作るウォーキングデッドゲームが暗くなる傾向があり、この滑らかなFMステープルを聞くと、もう少しさわやかな何かのためにあなたをプリミングします。 (また、GOTGのカラフルで漫画風の世界とTelltaleの最近の様式化されたムーディーバットマンシリーズの間に、ブルースカイ氏を明確にするのにも役立ちます。)

ご想像のとおり、Star-Lordの対話オプションは、TelltaleのSignature Walking Deadシリーズのロードされた、しばしば不安なやり取りよりもはるかに間抜けである傾向があります。

James Gunnの映画からサウンドトラックの手がかりを得るだけでなく、ゲームは、クイルの愛する、散らかった巡洋艦The Milano、The(大部分は効果のない)Nova Corps Space Police、およびKnowery、その刺激的なhiveのいくつかの重要な性格、記号、および場所を持ち上げます。長い間死んだ宇宙のタイタンの頭の中にあるスカムと悪役。しかし、Telltaleは、映画の連続性を驚かせることのない方法で、Crinkle-chinned Purple Bad Dude ThanosやAggro Alien Raceのような要素を混乱させることができるほど十分な余裕があります。冒険はまた、すでに団結している機能不全のガーディアン人から始まります - これは、ありがたいことに、さらに別の起源の物語ではありません。

Telltaleの目的は、それぞれが異なるガーディアンに焦点を当てた5つの個別の章で1つの包括的な物語を伝えることです。自己任命されたリーダーのピーター・クイルから始めるのは理にかなっています。ピーター・クイルは、彼の涼しい赤い目のスター・ロード・フェイスプレート・デマテリアスのように、スペースガイブラシのスリープウッドのように見え、彼の皮肉な帝国の段階で若いクリスチャンスレーターのように聞こえます。彼のデュアルウィールドのピストルと気の利いたジェットブートにより、クイルは必要なアクションQTEといくつかのスプリットレベルの環境パズルソルビングの両方に対処するための設備が整っています。おそらくもっと有用に、彼はプレイヤーがフィクションを壊すことなく、あまりにも気分が悪くなることなく、平均的な大量効果のある対話の選択のいくつかを試してみることを許可します。

McGuffinの非常に便利な選択 - The Eternity Forge、スプール、ウォークマンスタイル、キャラクターの生活をやり取りするための手間のかからない方法を提供する魔法の遺物 - は、Quillの個性を形作り、おそらくおそらくおそらく伝記のスピードバンプのいくつかを説明するのに役立ちます。後続の章で彼の仲間の保護者のために同じことをするために雇われています。この過去と混oticとした存在の間のこのクロスカットにより、Telltaleは拡大し、ますます洗練されたストーリーテリングのテクニックを紹介することができます。

ミラノのデータバンクには、Howard the DuckなどからのMotley CrewとPoker Night Reminderの電子メールに関するStar-Lordの個人ファイルが含まれています。

散発的なスペースの追跡、全面的なフィスチャフリュック、パニックレーザーシュートアウト - すべてが顕著に統合されたQTEプロンプトによって強化されたことはおそらくそれを助けます。ミラノまたは沈没している致命的な醸造物は、Vo'lakksと呼ばれる(むしろ面白くて英国の耳に)呼ばれる(むしろ面白くても)、ここでの潜水をしています。ガーディアンの成功を促進した秘密のソースが何であれ、友情 - または最小針の相互作用 - は重要な成分のようであり、テルテールはこれをはっきりと理解しています。スター・ロードがグループから孤立していることに気づいたときでさえ、彼は冗談を求めて彼のcom-linkでそれらを騒ぐことができます。全体的な結果は、SFアドベンチャーの鮮やかなスライスであり、優れた音声演技によってさらに高まっています。

彼らの一口サイズのエピソードがこのような規則性を備えて到着すると、Telltaleの拡大するポートフォリオを自動化された生産ラインにリンクし、簡単に繰り返し可能なフォーミュラに固執することが魅力的です。皮肉屋は、主な理由が2時間のチャンクに分割される主な理由は、1回の座りで1つずつプレイした場合、深さ、多様性、洗練度など、何かが欠けていることに気付くからです。しかし、それはナンセンスです。

物語の機械のいくつかが見える場合があるかもしれません:時間内にボタンを押していないQTESが失敗状態をトリガーしない場合、あなたが言うことは何でも1つの結論を持つことができます。効果。しかし、Telltaleは、ほとんどの場合、小さな支出のために管理可能な時間枠で没入型で楽しい体験を確実に提供するまで、そのテクニックを改良し、完成させ続けました。インタラクティブなストーリーテリングの境界を拡大して曖昧にするだけでなく、これは良いゲームヒットを探している時間の貧しいプレイヤーにとって貴重なサービスであり、30時間のスペアがない人はゴーストリコンワイルドランドに沈みます。

GOTGのさまざまなアクションシーケンスは自信を持って上演されており、決定的にはめったに歓迎されることはありませんが、Telltaleの直感的なQTEアプローチによって非常に役立ちました。

Telltaleの最近のバットマンシリーズは、かなり高いベンチマークを設定しました。 Arkhamフランチャイズの流体、最大のMMA戦闘、ゴシック様式のオリエンテーリングと現実的に競合することは決してできませんでしたが、バットマン/ブルースウェインの二重性を深く掘り下げて、2フェイスの独特のテイクを思いつきました。ひどく並んだアートスタイルと組み合わされて、ゲームがバット映画、コミック、アニメシリーズの広大なマルチメディアの神話の中で、それ自体の明確なアイデンティティを切り開くだけで十分でした。

艦隊、楽しい最初の分割払いから判断すると、ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシーは同じくらい良いと思われます。ダウンロードスケジュールによると、Grootは5回目と最終的な分割払いまでスポットライトを浴びることはありません。これは、非常に異なる種類の分岐会話ツリーを約束するエピソードです。そして、Guardians of the Galaxyが、進行中の永遠のストーリーラインで回転キャストをうまくやり取りできる場合、Telltaleの新しいベンチマークを設定する可能性があります。しかし、その後、あなたがあなたの側に摩擦のないヨットロックの天才を持っているとき、何でも可能です。