スナイパーエリートはその限界を知っています。つまり、私はその聴衆を意味します。歴史的な再制定の群衆を、Pedantic World War 2シミュレーションでフックすることを探していません。また、独創的で希少な力学や精巧な兵器庫で、シューターの運賃の愛好家を誘惑することを望んでいません。価値のある陰謀とキャラクター開発は遠い希望です。何スナイパーエリートV2オファーは、アヒルが爆発可能なtest丸を備えたナチスであるサードパーソンのアヒルの撮影です。
ベルリンの戦いとその周辺に設定されたその大部分は、ステルスが可能であることを示唆していますが、ほとんどの場合、より信頼性の高い大量殺人のredに戻り、悩みのあるウェールマックがあなたの防御可能な立場にぶつかったので、脳パンとボールサックを詰め込みます。
ゲーム内のほぼすべての殺害ショットは、スローモーションの弾丸カメラにカットされます。これは、衝撃の時点で犠牲者の外層を剥がし、骨と内臓のカッタウェイレンダリングを明らかにします。穴を通ります。ソケットが日焼けされ、爆破された顎から歯が螺旋状に出て、ショットを着陸させるのは難しいですが、ゴナドは接着剤のように見える赤いスプレーに爆発しました。それは本当に人々がここにいるものであり、ゲームは何度も何度も何度も繰り返し、他のすべての優先事項が取り消されます。反乱を焦点の欠如を非難することはできません。
これはまったく苦情ではありません。キャンペーンの7〜8時間のキャンペーンでは、サードライヒを削除することに飽きることはありませんでした。その魅力は間違いなく粗雑ですが、奇妙なことに、これらのアニメーションは各敵の死に恐ろしい重要性を与えます。他のゲームでは、弾丸の突風が兵士を倒し、すぐに忘れられます。ここでは、あなたが遭遇するすべてのゴームレスナチボットは、記憶に残る粗末な虐殺の瞬間に期限切れになるように設計されており、あなたの十字線のまさにそのまさにその配置を遊び心のある不気味な挑戦に変えます。
同じラウンドで2人の男を差し付けることができますか?彼のベルトの手ren弾を爆発させてチームを取り出すことができますか?恐ろしい死のレパートリーはそれほど広くありません弾丸'S、しかし、それには特定の創造性があり、風速とあなたのショットの放物線を説明する必要性により、よりスリリングになりました。物理学があなたの火災にどの程度影響を与えるか、そしてあなたが得るための支援の量はカスタマイズできますが、これを現実的なゲームと見なすために、弾丸ドロップインジケーターがなくてもハードプッシュされるでしょう。たとえば、タンクには、車両全体を即座に爆発させる小さな輝く弱いスポットが付属しています。
AIについても、リアリズムのふりはほとんどありません。AIは、1つの遠いショットの音であなたの正確な位置を検出できるように見え、陰嚢を吹き飛ばすまで前後に叫ぶことで反応する傾向があります。彼らは定期的に撃ち返りますが、取り付けられた砲塔と狙撃兵のみが長距離で致命的な脅威をもたらします。サブマシンの銃の火災は、デフォルトの難易度設定で肩をすくめ、カバーから出したり、カバーからアウトしたり、頭を飛び出したりすることができます。
ただし、ひどくきちんとした解決策のようには感じられません。少し強迫観念である私は、ステルスによるミッションを試み、リロードとリロードを行いました。敵の音の感受性は、少なくともあなたがオープンなエンゲージメントのために有利な位置に達するまで、ある程度の裁量を使用することを奨励し、いくつかのレベルにより、環境騒音のランブルの下で早期キルを隠すことができます。これは、モルタルの火の音か、不可解に騒々しくて一貫性のないタンノイメッセージ、繰り返される広告のメッセージかもしれません。別のレベルでは、教会の鐘が数秒ごとに鳴り、各チャイムで脳を穴を開けることができます。マイナス面としては、数秒ごとに鳴る教会の鐘を聴かなければなりませんが、それは、あなたが見つけたときにいつでも蹴り込む、苦痛でひどくループする音楽よりも好ましいです。
アラートが鳴ったとしても、ネットを滑らせることができます。あなたの最後の既知の位置は、それがスプリンターセル:信念にあるように、幽霊のようなシルエットによってマークされています。また、トリップワイヤーとブービートラップの死体を展開し、好奇心itive盛な兵士たちに小石を投げることで死に誘惑することもできます。しかし、そのようなメカニズムの理論的存在にもかかわらず、ゲームはそれらを効果的に使用する多くの機会を提供することに消極的です。ステルスゲームプレイはセットアップするのが複雑なものであり、Sniper Elite V2は、その主要なセールスポイントが極端に複雑ではないことを認識しています。ほとんどのレベルがまっすぐな銃撃戦を実施することに驚くことではありません。
顕著な例外には、巻き込みのある巻き取り、相互接続のトンネルがガードを回避し、植物のtrapを回避し、防御力をより管理しやすい数にゆっくりと剪定するための十分なスペースを提供する大規模な地下施設が含まれます。その後、広大なレベルの破壊された建物でロシアのタンクで絡み合って、狙撃火災のキルゾーンを通して戻って戦います。しかし、ほとんどの場合、代替ルートはあなたに閉じられており、ロックされたドアと瓦bleでバリケードされています。
多数の協同組合モードは、この式をあまり混乱させません。バディと一緒にキャンペーンをプレイすることはできますが、別の狙撃兵の存在によって特に改善されているとは感じません。また、敵と戦うことは避けられない大群/銃撃戦に相当するものがあります。もう1つのわずかにぐったりモードが爆撃であり、プレイヤーはシングルプレイヤーキャンペーンから変更されたレベルを受け取り、バストされたエスケープ車両の散在するコンポーネントを見つけます。
最も興味深いのは断然ですオーバーウォッチ、2人のプレーヤーに異なる役割を除外するモード。たとえば、敵のパトロールを敵のパトロールにして、たとえば敵のパトロールをダッキングして、たとえば対空銃に爆弾を置きますが、もう1つは高地を取り、スコープを使用してディフェンダーを遠くから薄くします。単に2人の狙撃兵をミックスに投げるよりもエキサイティングなダイナミクスであり、非対称性は明確な分業を提供します。
残念ながら、PCでは、音声コミュニケーションはメニューでのみ機能しているようです。これは、調整が必要なゲームの奇妙な選択です。他にもいくつかの小さな奇妙さもあります。あるプレイヤーのゲームでハッピーサックを爆発させた敵は、時々反抗的に生き続け、他の人には十分に恵まれて致命的です。すべてのモードで、2人の戦闘員に対処する必要性は、ナチス軍の間で混乱を引き起こすように思われます。ナチス軍は、誰が撃つべきか、どこで走るべきかを本当に知らないことになります。
ゲームのPCバージョン専用の競争力のあるマルチプレイヤーは、キャンペーンのより広々としたアリーナのほぼ16人の狙撃を提供し、それぞれがオンラインプレイのために思慮深く作り直されています。銃の樽の後ろに本物の人間の脳があるため、バトルは、明らかなターゲットであるほど明らかに有利ではない戦術的に有利なスポットを特定しようとするため、2回目の推測の苦痛になります。シングルプレイヤーのように、スナイパーはあなたを通り過ぎるときにきらめきを閉じます。
NetCodeの歯が生える問題は別として、それはきちんとパッケージ化された追加です - 大部分は1つのノートですが。戦場を覆う緊張したクロールと患者の監視は、レッドオーケストラ2のようなものでノベルティスナイパーのみのモードを満たし、ここでは歓迎すべき転換ですが、アクションのペースは無期限に握るほど多様ではありません。
これは、精神や実行における洗練されたゲームではありません。これは、スローモーションで男性のボールを撃つ一連の環境です。しかし、この特異な召しは、全体としてよく提供されており、スナイパーエリートV2のおかしな補助的なメカニズムは、映画のナチスの去勢の実践から気をそらさないでください。反乱はその能力の程度を知っており、その中にその野心を設定しています。あなたがそれを正確に賞賛することができないなら、少なくともあなたは、狙撃ゲームのために、狭い焦点はかなり適切であると言うことができます。
6/10