メタルギアソリッドPS1では、もともとはラットと友だちの蛇を持っていました。
YouTube Channelの新しいビデオによると、あなたはゲームを知っていましたか(David Hayterがナレーションしました)、ゲームディレクターHideo Kojimaより多くのネズミをゲームに追加して、プレイヤーが名前を割り当ててペットとして育てることができました。
ラットは明らかにアラスカの寒さの中でヘビの出会いを最初に形成し、ゲームで重要な役割を果たします。
Shadow MosesレベルのMetal Gear Solid 4には、これについての言及もあります。ここでは、ヘビは彼の小さな毛皮のような友人についてCodecを介してOtaconとチャットします。これは、ラットが通気口の中を蛇を助けたのではないかと思われますが、ペットとしての機能にもうなずく可能性があります。
ラットはスナイパーウルフのボスの戦いにも備えており、もともとそれらを撮影し続けた場合、それらはますます大きくなります。これは、あまりにも冗談のように感じられたため、削除されました。代わりに、プレイヤーはキャンベル大佐から呼び出され、それらを撮影するのをやめるように言われます。
これらの詳細は、1999年のコンピューターおよびビデオゲーム誌によるコジマとのインタビューからのものです。ゲームが他のほとんど知られていない詳細のために他の雑誌のインタビューを掘り下げたことをご存知ですか。
たとえば、マリアチのキャラクターはもともとアナリストであったメタルギアソリッドを対象としており、フラメンコギターでスペイン語で歌を歌った後に敵を倒す方法についてヒントを与えましたが、あまりにもばかげていると考えられていました。
でメタルギアソリッド2、ヘビはもともと、剃毛する可能性のあるリアルタイムのひげの成長を遂げていました。これは後にメタルギアソリッド4を対象としたものでした。そのゲームは、1983年のゲーム南極の冒険への言及である南極スネークとして知られるペンギンスーツのヘビも持っていました。
もっと奇妙で奇抜なメタルギアの事実については、以下の完全なビデオをご覧ください。