Sly Cooper:泥棒の時間のプレビュー

Sly Cooperのかわいいファンアートと手書きのノートで覆われたSanzaruゲームのオフィス内には壁があります。それぞれがカルフォルニアのフォスターシティのこの建物に直接郵送されましたが、チームが容易に認めているように、北に1340kmの別のスタジオの創造によって促されました。

ステルスセクションを通過するために必要な精度「ニンジャジャンプ」には明確なコツがあります。

まあ、それは完全に公平ではありません。はい、ワシントン州の吸盤パンチの厚意により、過去10年間にPlayStation 2でリリースされたKlepto-Critterのオリジナルトリロジー。しかし、2005年にSly 3が忍び寄ったとき、これらの手紙やスケッチを骨の折れる子供の多くは生まれていませんでした。

この新世代のファンは、実際には、次世代のPlayStationのためのSanzaruの適切に作られたHDリメイクに触発されました。また、2010年のリリースでは、Sonyがスタジオへの新しい分割払いの開発をSucker Punchに委ねるのに十分に感銘を受けました。いたずらな犬- PS3に注意を向けたため、PS2の漫画ケーパーを置き去りにしました。

これは、別の巨大なスライクーパーファンであるサンザル自体にとってハッピーエンドです。これは、PS3プロトタイプを独自の背中からノックしてソニーに提示することで、最初にリメイクのギグを獲得しました。

Slyの4回目の外出はおなじみの運賃です。複数のプレイ可能なキャラクターを備えたスタイリッシュでステルスなアクションプラットフォーマーであり、バックストーリーに多くのうなずきを特徴とする物語ですが、それ自体で楽しむためにそれらの親密な知識を必要としません。

他の多くのゲームのように「ハリウッド」に見えるように緊張することなく、スライはPS3で楽にきれいです。

家族の犯罪聖書であるティエヴィウス・ラクノスのページは空白になっています - 誰かが歴史を書き直しているので、スライはその理由を見つけるために過去に戻らなければなりません。暗殺者の信条のようなひねりで、これはさまざまな祖先の役割を想定するキャラクターにつながり、それぞれがユニークな能力を持っています。それに加えて、スライは各期間から新しいコスチュームを獲得します。これは、これらの新しいスキルを活用し、ゲームの新しい領域を開くためにスパンする可能性があります。

構造的には、ゲームは一連の「ハブ」と「スポーク」で構成されています。後者は、あなたが推測するように、探索に対してよりオープンな、厳密に直線的なアクションが多いセクションです。実際、サンザルは「ハブに巨大なリプレイ価値」があると主張しており、新しい能力が突然以前はアクセスできないセクションを開く「aha」の瞬間がたくさんあります。すべてのレベルは、完成したらロック解除された衣装で自由に再生可能です。

チームは、この段階で2つの新しいプレイ可能なセクションのみを紹介しています。1つは封建的な日本に、もう1つはサーカスにあります。そこでは、驚くべきクーポロニのロビンフッドガーブには、歩くために綱渡りを作成するために必要な弓と矢が付属しています。

子供を対象としたゲームの場合、泥棒のタイムのゲームプレイには、ステルスとアクションセクションを慎重に織るために、まともな程度の器用さと慎重なタイミングが必要です。また、流動的なアニメーションと、シリーズを新しいプラットフォームで誇りに思う絹のような滑らかなフレームレートで、絶対にゴージャスに見えます。

新しいコスチュームには、新しい能力が付与されます。この場合、新しいエリアへのロープブリッジを作成するために使用できます。

奇妙なことに、スタジオを訪問するために数千マイルの犠牲を払って飛んでいるジャーナリストにもかかわらず、ソニーは私たち全員が戻ってくるまでVitaバージョンについて何も言わないことに決めました。

しかし、私たちは今ではPS3で同じゲームであり、2つの間のクラウド共有があります - これまでのところVitaの側面は必死に過小評価されていましたが、現在苦労しているシステムに希望を与える重要な違いのポイントです。本当に、ここのゲームで起こる必要があることはMotorStorm RC- スタイルは一度支払い、両方の取引を取得します - しかし、ソニーはまだどちらの方法であるかをまだ言っています。

とにかく、スライの復帰は興奮の利害のわずかなものかもしれませんが、それはこれまでのところ証拠に愛情を込めて作られているように見えます。今回、サンザルはついに独自のファンメールをピン留めできるかもしれません。