Skull and Bones Review-面白い戦闘は生命のない海賊の冒険を救うことができません

Ubisoftの長い海賊の冒険は、美しい世界と大胆な船から船への戦闘を誇っていますが、退屈な忙しい仕事と退屈な横断の中で沈みます。

海賊!そのような刺激的な言葉!しかし、それがあなたが追いかけているデリントドの物語であるなら、あなたが追いかけている、海の怪物や公海の冒険、遠い海岸に埋もれた宝物や月の光で逃亡者を密輸することを望んでいるなら、その古典的な海賊ファンタジーを満たす他のより良い方法があります、 なぜなら頭蓋骨と骨'残念ながら、ちょっとした退屈です。

しかし、すべての良い冒険がしばしばそうであるように、戦いの真っin中に、あなたの船が17世紀のインド洋で追求されているので、木材の分裂とカノンが始まります。 arbitrary意的な境界を越えて迷い込んでいるという事実によって少し元に戻されて、すぐにあなたに転向するためのストラッピーなメッセージが表示されます。しかし、フォーチュンはあなたの側にあり、あなたは逃げ出します - あなたの背中にシャツを着て、少しの古いダウ、そして最も有名な海賊になるための燃えるような野望を持って、あなたは逃げ出します - あなたはちょっとした蛍光膜でサメが染み込んだ水を揺らした後、逃げ出します土地。

かなりロマンチックな言葉では、それはぼろきれから豊かな物語を装ったライブサービスの進行トラックであるが、それはその信用のために、頭蓋骨と骨が売るのが本当に難しいことをしているものです。近くの開発と数え切れないほどの反復を超えて、Ubisoftの海賊の冒険は疑いなく多くの形をとっていますが、私が見つけたとは思っていませんでした。 PVP-非常に長く、物語主導のキャンペーンでした。確かに、その物語は、大ヒットのubisoftゲームからレンチにかけられる可能性のあるほとんど魅力的なキャラクターのキャストが住む、派ional戦争の自己精力的な数字の物語です - 特に魅力的なものではありませんが、少なくとも、頭蓋骨と骨に、基礎となるシステムのかなり優雅なもつれを与えます。

Skull and Bonesのリリーストレーラーは、それが動作していることを示しています。YouTubeをご覧ください

貧しい田舎から最も強力な海賊へのあなたの旅は、最終的には、氷河期のXP actruementと進行バーの重視のティックの1つであり、レベル依存のクラフトシステムと無限のリソース収集グラインドによって駆動されます。それは、正直なところ、多くの場合海賊よりも食料品の配達ドライバーを感じるセットアップであり、それはすべてのトリコーンと小屋にとって、テーマのミスマッチの頭蓋骨と骨であり、決して完全に解決することはありません。しかし、それでも、基礎となる買収ループは、それが想定されることを行い、アンカーを上げて移動するのに十分な合理的な言い訳を提供します。

リソース多くの、原材料から貴重な商品に至るまで、入植地や前post基地で見られます。時には、タイミングベースのミニゲームによって陸地の端から引き抜かれたので、メニューでそれをオフにすることができます。特定の貿易ルートに沿って、マップを探索することで最初に明らかにする必要があります。特定のリソースが取得されたら、次のタスクは安全に家に戻ることです。より強力な大砲、より良いツール、より致命的な水をチャートすることができ、さまざまなリソースを獲得し、よりファンシーなものをクラフトさせることができます。

画像クレジット:Ubisoft / Eurogamer

Skull and Bonesは、獲得ループに多様性を追加するために、本物の努力をしています。時には、強力な艦隊と対決したり、大規模なヘルスプールで恐ろしい海賊賞金を引き受けたりすることがあります。特定のリソースの和解を略奪したい場合があります。この場合、タイマーがゼロに達するまで、入ってくる船の波をかわす必要があります。しかし、バリエーションは、堅実な基礎がないことを意味しません。そして、それは、頭蓋骨と骨がヒラメを持つ2つの最も基本的なコンポーネントであるセーリングと船から船への戦闘などにあります。

ありがたいことに、船から船への戦闘は、純粋に合理的なカオスの熱狂的なバーストであり、純粋な映画のパナッシュで限られた深さを補うエレガントに合理的なカオスの熱狂的なバーストです。戦闘が始まると - AI船を扱うときに、攻撃を開始したり、GTAスタイルの希望メーターアグローである場合に十分な迷惑を引き起こした場合にのみ発生します。ボートのデッキレベルのビューは、4つの象限に分かれています。作成した武器は、前post基地(利用可能な象限の正確な数は現在の船のクラスに依存する)を離れる前に、象限に割り当てることができ、戦闘中にそれを見るだけで武器を即座に制御することができます。

画像クレジット:Ubisoft / Eurogamer

頭蓋骨や骨の武装に関しては、実験用の豊富な広いパレットがあり、魚雷、モルタル、バリスタ、さらには海の火のようなものに微妙な大砲があります。 、すべてがある程度のカウンタープレイを必要とします。しかし、戦いの基本的なリズムは残酷に簡単です:あなたは回転して武器を選択し、火を選び、それを解き、別の象限に向けてスイングして次の利用可能な攻撃を解き放ちます。ターゲットは射撃ラインに残ります。

いくつかの奇妙な省略があります - 近接戦闘の搭乗整備士は、いくつかの驚くほど反クライマックスのフェードからブラックへの戦いの解決策になります - しかし、頭蓋骨と骨の戦闘の薄い内臓のスリルは、あなたの船舶のピッチとヨーが暴力的でyawsであるため、否定できません。 、そして、叫び声、煙、大砲の火、海のスプレーの中で世界が生き返ります。それはまだ数十時間を握ることができる映画のような燃えるようなレベルで配信されていますが、それはまた、着実に減少するリターンを伴うつかの間の表面的な種類の高さでもあります。 Skull and Bonesは、戦術的な深さの本当の代替ではなく、ゲームのより重要な欠陥を相殺するほど堅牢ではない戦闘システムにあまりにも大きく傾いています。

画像クレジット:Ubisoft / Eurogamer

UbisoftがSkull and Bonesのために作成した世界は、本当に美しいものであり、活気に満ちた熱帯の眺めの広大な外洋、乱暴な小屋の町、広大なアフリカのサバンナ、ゴツゴツした尖塔です。それはまた、商人の船が彼らの貿易、海賊 - NPCとプレーヤーの両方の両方のパイレーツを帯びている - 波の上で虐殺を解き放つ世界でもあります。嵐が激怒し、ミストが上がり、クジラが歌い、風景が新しい日の黄金の光の中で魅了されます。芸術的には、それは無限に逮捕されていますが、実際には、それはシェル、背景、空白にすぎません。

頭蓋骨と骨のほとんどの時間のために、あなたはそうではありません本当に海賊、あなたは少なくとも機能的にはボートであり、Ubisoftの印象的な世界のわずかな数の場所だけが、下船し、足を伸ばし、探索する機会を与えます。これらの前post基地は、コアクラフトとアップグレードのアメニティの完全な範囲を提供する一握りの「ホーム」の前post基地とは異なりますが、美しい、豪華なものです。 100フィートの高さの滝に囲まれた人里離れたラグーンから、マングローブの木の弓の沼地の上に隠された魅惑的な集落まで、すべてを網羅した、素晴らしい環境芸術性の膨大な広がり。彼らはまた、完全に無駄にされています - インタラクティブな調理ポット、貨物をオフロードするための底なしのストレージキャッシュ、およびいくつかのトレーダーを除いて、意味のあるユーティリティのない巨大な景色の広大なもの - そして、頭蓋骨と骨の困った開発について何かが語るならばこれらの奇妙なフォリー。舞台裏で何が起こったとしても、Ubisoftの洗練された大ヒットパッチアップは、亀裂をめぐる驚くほど徹底的な仕事をします。しかし、前post基地は、彼らのすべての目立った空虚において、永遠に未実現のいくつかの壮大な野望の残骸のように感じます。

画像クレジット:Ubisoft / Eurogamer

そして、あなたがいる限りあなたのボートに閉じ込められているので、頭蓋骨と骨はトラバーサルのスリルを釘付けにする必要があります - しかし、海賊ゲームで覆うすべてのことの中で、そのセーリングは災害の時点まで鈍いです。頭蓋骨と骨の17世紀の船がボートのように感じられないのは助けにはなりません。体重や身体性や存在感はほとんどありません。しかし、さらに悪いことに、トラバーサルは、必要な存在よりもシャペロンのように感じられることがよくある程度まで流れています。基本的に、あなたはあなたの目的地であなたのボートを向けて、待って、時々、いくつかの小さなコース修正のために時々再関与します。スティックをカウンタースカルとボーンズのほぼ謝罪的に寛容に寛容にしている環境の危険 - 波の穏やかなナッジまたは突風 - を断続的に上げます。環境と衝突することは最小限のダメージ以外に何もするからではなく、長すぎるためにフルスピードを上げると、乗組員のスタミナレベルが消耗するためです。

画像クレジット:Ubisoft / Eurogamer

この大幅に還元的なアプローチが適合することがあります - アフリカの曲がりくねった水路を横断したり、荒れ狂う嵐を耕したりすることで、物事を面白く保つのに十分な航行的な忙しい仕事が提供されますが、新しいポートができるとき、頭蓋骨と骨の広大な海洋の広大な地図にはありません。数分の距離にあり、唯一の気晴らしはさらに別の船であり、キャノンボールのボールを発射します。限られた関与は極端に退屈です。泥棒の海- それ他のPirate Game-興味深いコントラストを提供し、常にあなたが絶えず関与し続けるように設計された一連の瞬間的なアクションの周りに独自の海洋旅行を構築します。帆を調整するために調整する必要があります。回転速度を管理するか、風をキャッチするために角度を付けて、下のデッキと穴からバケツをかける必要があります。それはあなたがあなたの船につながり続け、あなたがその世界に存在することを維持する明確に実践的なアプローチです - 私が頭蓋骨で前後にフェリーを送っている間、あまりにも多くの事件なしにいくつかの長いメモをとることができたという事実は、その間、その間、間違いなくボリュームを話します魅力的ではないトラバーサル。

そして、それはこすりです。頭蓋骨と骨は、本質的に悪いゲームではないと思います - それは確かに10年の開発が多くの勇気を持っていた災害とはほど遠いものです - しかし、あまりにも多くの場合、それは単にそれほど興味深いものではありません。頭蓋骨と骨が説得力のある呪文を織る瞬間があります。船から船への戦闘で飛んでいる大砲のボール、他のプレイヤーとの即興の婚約、リソースのスローグが光沢のある新しいおもちゃで頂点に達するとき、または別の輝かしい景色で光がちょうど当たるときでさえ、短いドーパミンのラッシュ。しかし、それはすぐに、不気味なフェッチクエストと、そのライブサービスグラインドを維持することができない退屈なトラバーサルの潮流に流されます。頭蓋骨と骨は大丈夫です。まれに、おそらく素晴らしいことですが、最終的にはこれに結びついています。スワッシュバックリングパイレーツアドベンチャーは言うまでもなく、一貫して鈍いはずです。

Skull and BonesのコピーがUbisoftによってレビューのために提供されました。