6年後、男の空はついにサンドワームを取得しません

それはおそらく最後の残りの二日酔いです男の空はありません岩の多い発売。多くの人が満たされていないと約束することを見たポスターの子供と、4年間の疲れのない発売後のサポートにもかかわらず、とらえどころのない主要なプレリリースのいじめ。しかし今、その6年後2014年の最初の発表、Hello Gamesの探索的スペースSimはついにサンドワームを持っています。

サンドワームは、No Man's Skyの最新のアップデートの多くの新しい追加の1つにすぎません。開発者は、明らかになる理由で起源を呼び出しています。 2020年は、Xbox One、PS4、およびPCで今日発売されているリリース頻度の点で、人間の空で異常に忙しい年でしたが、Originsは別のマンモスの仕事、No Man's Skyの以前の次の更新のサイズと範囲に匹敵します。

しかし、両方とも拡張に対してかなり散らばりのアプローチをとったが、マルチプレイヤーからVRサポートまですべてをそれらの間で提供する - オリジンは、その開始時に異常にレーザーに焦点を当てている。それは間違いなく、No Man's Skyの初期の探索的約束のファンが最も長く待っており、最終的に4年前のゲームに多様性の大規模な注入を与えたという更新です。

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Hello GamesのSean Murrayが説明しているように、「私たちは発売以来ゲームを大きく変えましたが、その基本的な宇宙はいつものように同じ形とサイズのようなものです。私たちの最良の最初のステップであるのは、根本的に同じ[宇宙]であると長い間私にぶら下がっています。私たちのための新たなスタートの中で、私たちがこれまで持っていなかった開発者としての力と能力の束を私たちに与えてくれます。」

マレーは、スタジオは現在18か月近くからオリジンの技術的基礎を築いており、最終結果は「数学的に」、ノーマンの空のオリジナルの宇宙の多様性と多様性を2倍にしていると言います。拡張された行動パターン、新しい植物、より広いカラーパレット、新しいメガ構造、改善された雲、新しい惑星タイプ、地形の新しい動物相があります。以前に可能になりました。さらに、火山 - そして、それはすべて、ファイヤーストーム、竜巻、吹雪、稲妻、さらには奇妙な流星シャワーなどを届けることができる新しいローカライズされた気象システムで締めくくられています。

他の大規模なアップデートに続く大規模なアップデートであり、その多くは、Man's Skyのコミュニティが成長しておらず、Hello Gamesが信じられないほど多様な要求を満たすために動いたため、「孤独な放浪者」のルーツからマンの空をやや移動させました。 「ご存知のように、人々がそれをプレイするゲームで作業するのは本当に面白いです。同じ理由でそれを購入しましたが、人にとっては非常に多くの異なるものはありません。それ、そして彼らは誰にも見たくない、そして彼らは自分で完全に遊ぶ、彼らはただ探求したいだけだ。」

Originsは、いくつかの印象的な新しい光景を紹介します。

そのため、Originsは、その2番目のグループのためにほぼ合わせて作られているようです。しかし、それは間違いなくノーマンズスカイの宇宙の最大のシェイクアップを提供しているにもかかわらず、ハローゲームは混乱を最小限に抑えるために一生懸命働いています。マレーが指摘しているように、2020年には拡張が継続しているおかげで、2020年にはこれまで以上に大きいMan's Skyのプレーヤーベースはありません。クロスプレイそしてゲームパス、そして、その信じられないほど献身的なコミュニティの多くは、ゲームに数百時間を投資しています。 「彼らは小さなコミュニティ、農場、記念碑を建設し、子供たちにちなんで発見に名前を付けます」とマレーは説明します。彼らにとって重要です[しかし]私たちは、長い間プレーする人が新しさに最も興奮している人であるという事実とのバランスをとろうとしました。」

そして、解決策:「既存の惑星を破壊する代わりに」とマレーは言います。おなじみのソーラーシステムは、古い惑星がほとんど手付かずのままである一方で、新しい追加をbus騒にbus騒しているので、以前の苦労の基地やその他の残骸が生き続けることができます。

そして、もちろん、そのサンドワーム。マレーに、最終的にクリーチャーを手に入れるかどうか尋ねます。これは、発売前の宣伝の初期の頃からの男の空で最も注目すべき継続的な省略の1つですが、ゲーム内の閉鎖のように感じます。

ここでついに。

「面白いです」と彼は言います。そして、それをすべての人に見せて、これは開発者を出荷するのだろうか?

「悲しい真実は」とマレーは続けます。「サンドワームは開発中にあまり面白くありませんでした。あなたは、人々が砂丘でスパイスを探していると感じたに違いないことを少し味わいました。物事、説明なしで...そしてそれ以来、約6か月ごとに、チームの誰かが「来て、見てください」のようになり、彼らはサンドワームを元に戻しました。私たちは持っていました。複数の刺し傷があり、今回はクリックしました。」

「物事があり、彼らに取り組むのは喜びです。コミュニティがこれを愛することを知っています...そしてサンドワームはその1つです。これらの貧しいサンドワームはここ数年で台座に置かれていますが、それは本当に楽しいです、そしてそれはあなたが人々が愛するつもりであることを知っていることをしているので、あなたは仕事に興奮します。」

Originsはまた、主要なUIのオーバーホール(明らかに写真ではない)をもたらします。

「ご存知のように」とマレーは続けます。過去4年間、毎月、レビューの観点から出てきました。私たちはこれについて常に冗談を言っています。 、しかし、私はその本がこれまで閉じられるとは思わない...常にもっと多くの仕事があるだろう。」

確かに、2020年にはMan's Skyが採用されていないことがまだ最も頻繁な更新スケジュールであるだけでなく、Hello Gamesの最も創造的な冒険的な時期の1つのように感じられます。生きている船巨大なストッキーなメカ放棄された宇宙ステーションミッションホラーに重点を置いていますダッシュボードボブルヘッド- 現在、発売後のサポートの4年目に順調に進んでいます。

そして、未来はどうですか?マレーは持っていますすでに確認されていますスタジオは次のゲームに取り組んでいますが、現在より多くを共有することに消極的です(「私たち...私たちはゲームについて少し早すぎました」と彼は笑います)。地平線も。

こんにちはゲームは、男の空のために地平線上にまだもっとあると言います。これが地平線です。

Hello GamesはXboxシリーズXとPS5に関して持っている計画を共有する準備ができていませんが、マレーは彼らの可能性に興奮していることを認めています。 「開発者のように、私たちにとって非常に興味深いです」と彼は説明します。人々が作ることができるもの、人間が何のように作ることができるか、私は知りません、私たちは数千人がゲームで作ることができるものの上限をほとんど叩きます。エキサイティングなのは、これらのデバイスのパワーを使用して、人々がすでに作ったものをレンダリングするだけでなく、単にレンダリングする以上のことを検討し始めるときです。」

しかし今のところ、息をのむような行進を続けている人はいません。 「ご存知のように」とマレーは言います。 「まだそれについて興奮して楽しんでください。私たちはまだやりたいアイデアとクールなことを持っています。それが続く限り、私たちはそれに取り組み続けます。」