Shenmue 3とYu Suzukiと一緒に座っています

今年Gamescom、私は座って議論する驚くべき機会がありましたシェンミュー3ユウ・スズキ自身と。長年のセガのファンとして、命題に興奮しないことは困難でした。結局のところ、セガでの在任中、鈴木と彼のチームは、史上最高で最も影響力のあるアーケードゲームの多くを作り上げました。これには信じられないほど野心的なものが続きましたシェンミュー- 私がとても楽しんだゲームで、DFレトロシリーズの作成を独力で引き起こしました。

私は興奮の中で一人ではありませんでした。シェンミューの紛れもない音楽がソニーのE3 2015ステージで講堂を埋めたとき、世界中のファンは彼らの集合的な顎を床から拾い上げました。 Shenmue 3は現実になり、Yu Suzuki自身がそれを成し遂げるチームを構築していました。しかし、この発表はほんの出発点に過ぎず、ファンはかなり長い間最終製品を待っていることがすぐに明らかになりました。

今年のGamescomの前夜に、新しいティーザーがコミュニティと共有されました。顔の表情がまだ完全に実装されていないため、予告編はゲームの進捗状況に疑問を呈するようになり、スズキとのセッション中にこれについてもっと知りたいと思っていました。ミーティングポイントに到着すると、私はシェンミューをテーマにした壁紙できれいに飾られた小さな部屋に案内され、鈴木とエグゼクティブプロデューサーのハリー・モリシタの後、私の注意はすぐに部屋の前のテレビに迂回しました。

ティーザートレーラーの拡張バージョンが私の目の前で展開されました。今回、私はシェンミューで多くの馴染みのある要素の味を与えられました。夕日のオレンジ色の輝きに浸された小さな町に沿って設定されたリョウは、戦闘に従事し、拡張QTEシーケンスを実行し、反射テストのパーラーゲームをいくつかプレイしているのを見ることができました。それはそれほどではありませんが、ゲームの世界とより馴染みのあるシェンミューのトリミングの拡張された外観の間で役立ちます。

Gamescom 2017で初演されたShenmue 3ティーザーYouTubeをご覧ください

確かに、Shenmue 3がまだいくつかの方法であることを示唆していますが、そのようなゲームを構築するという挑戦的な現実も強調しています。クラウドファンディングの性質は、意味のある方法で存在する前にShenmue 3が発表されたことを意味します。それを超えて、セガのゲームを設計するとき、スズキは多額の予算と大規模なスタッフでの運営に慣れていましたが、ゲームの予算とスタッフのサイズが持続不可能なレベルに上昇しているとき、YSNETはリソースを少なく使用してShenmue 3を作成することを任されます。これまで以上に。

少なくとも、それが元の計画でした。ゲームの開発状況について議論するとき、スズキは「Kickstarterで多くの成功を収めたが、プロジェクトを開始したとき、すぐにその予算でオープンワールドゲームを作ることは非常に難しいだろう。それ以来、私たちは言った。私たちに追加の資金を提供し、またオープンワールドの要素でゲームを作るために、別のパートナーを探していました。」

ありがたいことに、そのパートナーは先月GamesComでパートナーシップが公開されたディープシルバーの形で来ました。追加の資金が整った状態で、スズキは「私たちは元々、スケーラブルなゲームを売り込みました。キックスターターにはストレッチゴールがあり、今ではディープシルバーと新しいパートナーを見つけた後、オリジナルに基づいてスケールアップできるようになりました。計画しているのは、オープンな世界要素を備えた大規模なゲームを完全に作成する準備ができています。元のソニーパートナーシップはどうですか?鈴木は、「ソニーもまだ私たちをサポートしている。セガも、実際には彼らを忘れてはならない」と付け加えた。

DFレトロ:Shenmue- DF Retroの最初のエピソードは、元のShenmueに焦点を当てています。これは、定期的にレトロビデオの制作を開始するように促したゲームです。YouTubeをご覧ください

それでは、何人の人がゲームに取り組んでいますか?鈴木は曖昧ですが、「正確な数は言えませんが、セガに戻ったよりもはるかに少ないですが、元のシェンミューで私と一緒に働いていた人が関与していると言えます」と述べています。

Shenmue 3をその先祖と分離する1つの側面は、そのコアテクノロジーです。 SuzukiのAM2との作業の大部分は、各ゲームに特別に設計された特注コードを使用して構築されましたが、Shenmue 3を使用して、YSNETはUnreal Engine 4を受け入れています。スズキは、「Unreal Engineは非常に迅速にプロトタイプをすることができるため、アプローチに最適です。私にとって、これは私の場合、多くの新しい課題を引き受け、結果をすばやく見て、それを試す必要があります非現実的なエンジンの概念とゲームを開発するための私のアプローチは、良い試合です。」

以前のプロジェクトと比較して、彼は「以前のゲームをゼロからコーディングし始めたので、プログラムについてほとんどすべてを知っていました。非現実的なゲームエンジンの場合、それは一種の「ブラックボックス」なので、それはもっとですすべてをより低いレベルで微調整することは、ゲームのシナリオを調整することを意味する最良の方法を見つけようとしていますエンジン。"

DFレトロ:Shenmue II-フォローアップエピソードは、Shenmueの信じられないほどの続編に焦点を当てています。YouTubeをご覧ください

元のShenmueの1つの制限は、荷重時間です。当時のメモリの制約により、各領域はそれぞれロード画面で分割された一連のゾーンに分割されます。私はスズキにシェンミュー3へのアプローチについて尋ね、彼は「今回は、最初の荷重が必要な広い領域から始めますが、荷重の状況がはるかに良くなる前と比較してください。これはまだ完全には明確ではありませんが、彼の声明は、Shenmue 3がゲームを開始するときに1つの長いロード画面でシームレスにインテリアと外部の場所をシームレスに探索できるようにする、より近代的なアプローチを採用することを示唆しています。

Dreamcastのオリジナルについて議論している間、私はコントロールに興味がありました。結局のところ、Dreamcastパッド自体には、右のトリガーで前方運動を制御し、D-PADで方向を変え、単一のアナログスティックでカメラを操作することを含む、まったく異なるソリューションを必要とするデュアルアナログスティックが欠けていました。シェンミュー3はどうですか?スズキは「私はまだ決心していません。一方では、元のゲームと同様の構成を維持したかったのですが、他方では、私が考えている新しいトレンドがコントロールされています。 、私はランニングに適切なトリガーを使用し、オリジナルのようなカメラコントロールにアナログスティックを使用していますが、まだ決心していません。」

私の観点から見ると、Unreal Engineへの切り替えは魅力的です。最近は一般的なエンジンですが、90年代にAM2がすべてのシリンダーで発射されていたとき、鈴木は、新しい世界クラスのアーケードハードウェアとともに設計されているプロジェクトにしばしば取り組んでいました。デイトナUSAのようなゲーム、Virtua Fighter3とアウトランはすべて、今日のドキュメントや経験の広大なライブラリなしで作成されました。これらの驚くべきチームは、何もないところから最先端のアーケードゲームを構築していました - 今日想像するのが難しい並外れた偉業です。

しかし、スズキが前に述べたように、非現実的なエンジンは、アイデアのプロトタイピングに関してはより柔軟です。特定のメカニックやコンセプトがゲーム内でどのように機能するかを理解する方がはるかに簡単であり、この自由が最終製品にどのように影響するかを見るのは興味深いでしょう。 2年間の仕事が完了し、フルスタッフとディープシルバーの財政的支援により、チームがハイギアに移行しているように感じます。

この時点で、スズキのアシスタントは、もう1つ質問があることを教えてくれます。インタビューが終わりに近づいて、私は何十年も疑問に思っていたことを尋ねなければなりませんでした。何か覚えていますか?

スズキは椅子に身を乗り出し、目を閉じてすぐに閉じた後、非常にシンプルな「いいえ」と反応します。彼は座って、「正直に覚えていない。私は100パーセントで新しいプロジェクトに飛び込むタイプの男であり、それは昔だったので、私はそれについて何も覚えていない」したがって、その特定の謎は続きます。

それで、私たちは立ち上がって、部屋を出る前に短いチャットをしてくれた皆さんに感謝します。このような短いセッションから多くを集めることは困難ですが、情熱がそこにあることは明らかです。物事のビジネス面について議論するとき、鈴木は穏やかでクールなイメージを提示しましたが、ゲーム自体についてチャットを始めたら、彼は元気になりました - あなたは部屋のエネルギーを感じることができました。その意味で、彼の興奮は私の興奮を養うのに役立ちます。はい、ゲームの初期の見方の一部は期待と一致しないかもしれませんが、通常の公開の取り決めの下では、この時点でゲームを見たことがなかったでしょう。どのように発生しても、鈴木が再びゲームを作成するのを見るのは素晴らしいことだと確信できます。彼が戻ってきてうれしいことは明らかです。