シェルショック2:ブラッドトレイル

2004年に、誰もがすでに第二次世界大戦の試合の余剰について不平を言っていたとき、ベトナムは次の大きなものであり、シェルショック:ナム'67はエイドの答えでした戦場ベトナム、Vietcong、視覚のラインなど。今日、第二次世界大戦はまだ大企業であり、ベトナムは再び放棄され、シェルショック2:ブラッドトレイルは誰も尋ねなかった質問に対する答えです。それはあまり良い答えではありません。

あなたは、ベトナムの奥深くにあるユニットに疑わしく挿入されたうなり声として遊ぶために、あなたがS ***だけでなく、あなたが何らかのゾンビ化ウイルスに感染している兄弟を探していることを発見するためだけですそれは彼を、そして彼の仲間のGIの多くを28日後の何かに変えました。霧に浸した丘と生のジャングルの抑圧は、5年前のベトナムゲームには十分でしたが、明らかに今ではありませんでした。

Xbox 360とPS3は、半分のチャンスを考えると、くすぶって抑圧的な詳細でベトナムをレンダリングするのに良い仕事をするだろうからです。予算上の理由であろうとなかろうと、反乱は彼らに10分の1のチャンスを与えません。テクスチャは当たり障りのない、ジオメトリは複雑ではなく、照明はシャープで非現実的です。ジャングルはギザギザで、クリップハッピーで静的です。両側のキャラクターモデルは鈍く、まばらに詳細で、不器用にアニメーション化されており、フレームレートは驚くべき規則性で10代の若者に突入します。荷重時間も驚くほど長いですが、ご覧のとおり、プレイしないで費やさなければならない時間について不平を言うつもりはありません。

ジャングルゲームプレイのスクリーンショットはほとんどありません。これは、あまり与えないオープニングセクションの暗いグラブです。

町や遺跡からジャングルや洞窟のシステムに進む一人称シューティングゲーム自体は、イライラし、不正確です。さまざまな感度のスライダー、リロードにかかる年齢にもかかわらず、照準を合わせることは困難です。すべての銃、手ren弾、弾薬パックは、走ったときにボタンを押すことで手動で収集する必要があります。鉄の光景のオプションがありますが、軍隊とゾンビのミニ波にビーズを取得するのに役立ちません。スローグレネードは完全な宝くじであり、爆発的な効果は、払い戻しのために店に戻る花火にほぼ似ています。

そして、それはあなたの終わりです。敵自体は驚くほど基本的です。壁や岩のクラスターの上の露骨なスポーンポイントからのシンブルと、自己保存や戦術の機知なしに、あなたが十分に殺したことを決定するまで、あなたの十字線に陽気にあなたの十字線に(時間内にドラッグすることができると仮定して)彼らまたはあなたは、彼らがリスレクトニングを止める地面に秘密の線を通過します。彼らの愚かさにもかかわらず、彼らは見つけるのは難しいです。バルコニーに産み、木々の中に埋葬され、死んだ目的を取り、範囲が何であれ、すべての弾丸であなたを打つので、あなたはしばしばダメージインジケーターを退却して使用して、彼らがどこにいるかを判断する必要があります不器用に魅力的な前に。