エイリアンの数人のスタッフ:植民地海兵隊員が何が間違っていたかについて豆をこぼす - レポート

エイリアン:植民地海兵隊ゲームの歴史の中で最大の列車の難破船の1つと高いと見なされています。批判はramp延しています見苦しい批判的なレセプションその争いを泣いているゲーマーに最終製品をまったく代表していないプレリリースデモ。出版社のSegaと開発者のGearboxとTimeGateは、ゲームの貧弱なレセプションに公式に応答していませんが、おそらく非開示契約の山の下に埋葬されていますが、数人のスタッフが匿名で話すことに同意しました私の街待望のSFシューティングゲームの何がうまくいかなかったかを概説します。

セガが2006年に2つのエイリアンゲームを作成する権利を購入したときに始まりました。黒曜石からのRPG、そしてギアボックスからのFPS。当時は兄弟の兄弟を育て、力と青いシフトに反対する半減期の拡張を開発することで知られていました。残念ながら、セガは2009年に財政的にそれほど熱くしていなかったため、RPGを緩めなければなりませんでした。 (不思議なことに、Segaのかなり良い2011 DSゲームについては言及されていません。エイリアン:侵入)。

この頃、GearboxはBorderlandsで大規模に成功しました。その後、すべての注意を集中することにしました国境地帯2、そのため、エイリアンゲームを外部委託しましたセクション8:偏見2010年11月の開発者TimeGate。

「何が起こる必要があるかについて、両チームの間で本当に良い相乗効果がありました...それは非常に愛情のある状況でした」と、ある匿名の情報源は言いました。 「[TimeGate]の誰もがかなり興奮していた」と別の人は言った。

この「愛情の状況」は、タイムゲートが植民地海兵隊に取り組み始めたときに変わりました - その後、ペカンと呼ばれたコードネーム - ギアボックスが何年もゲームを無視していたことが明らかになりました。 3人のスタッフによると、Gearboxはその努力の大部分に焦点を合わせていましたデューク・ヌケムは永遠に、国境地帯、および国境地帯2。

この写真の男はギアボックスです。エイリアンはエイリアンです。男は彼らを無視して、デューク・ヌケムを永遠にリリースすることについて電話をかけています。

「ゲームで4年間の仕事が行われていないことは明らかでした」と1つの情報源は言いました。どうやら、Gearboxがタイムゲートに与えたものは、それがすべて一緒になる予定であったことの韻や理由がほとんどない資産の単なるコレクションでした。 「多くの資産は、彼らがそこに収まるようには見えなかった」と情報筋は指摘した。

GearboxのWork TimeGateが、スタジオが新たに開始することを決定したと主張して、別のソースが継承したスクラップを大幅に繰り返さなければならないと言っていると主張して、あるソースでどれだけの量を救うことができたかは正確には不明です。

すべてのアカウントで、タイムゲートは2010年末から植民地海兵隊に積極的に取り組んでいる唯一の開発者でした。

おそらく、タイムゲートがゲームの開発を開始したときに持っていなかった最大のことはスクリプトでした。 3つの情報源によると、GearboxとTimeGateのナラティブデザイナーは常にゲームを執筆および書き換えていたため、デザイナーはレベル全体を破棄しました。 「数ヶ月の間、私たちはちょっと推測していました」とある情報筋は言いました。 「物事がどのように機能するかについての基本的な考えがないとき、ゲームに取り組むのは本当に奇妙です。」

ある情報筋は、セガがゲームをコールオブデューティのように感じたいと望んでおり、より多くの人間の戦闘と弾丸でのバグが少なくなっていることを望んでいると主張しました。どちらのスタジオもこの概念に同意しませんでした。

「ゲームプレイに関しては、「あまりにも多くのシェフ」症候群もありました。そこでは、あまりにも多くの人が両端にフィードバックを与え、最終的にさらなる遅延につながりました」と情報筋は語った。 「あるケースでは、特定のタスクに取り組むには、フィードバックが一貫性がなく遅延しているため、最終化するのに1か月かかりました。」

ギアボックスとタイムゲートの両方も非常に異なって動作しました。 「一般的なワークフローがより正反対の2つの会社を選ぶことはできませんでした」と1つの情報源は述べました。 「ギアボックスは、「作業、作業、仕事、反復、反復」に使用されます。 TimeGateは正反対です - 彼らは常に製品を出荷することです。」

どうやら廃棄されたミッションは、邪悪な軍事会社であるウェイランドユタニのスパイであることが判明した科学者を追跡する科学者を巻き込んでいたが、この段階は「護衛のミッションは愚かだから」廃棄された。 「私たちは、ゲームを出荷できるようにするために多くの時間を費やしました。」

エイリアン:植民地海兵隊、国境地帯を作るための高コスト2。

植民地海兵隊のゲームよりも印象的なデモに関して、これはタイムゲートによってギアボックスのアニメーションで構築され、実際にはリアルタイムで実行されていました。平均的な消費者が所有します。これは実際には、結果が通常そのような矛盾を明らかにしていなくても、実際には展示会でのゲームで慣習です。

「デモの制作を通じて何度も言われました。「パフォーマンスを心配しないでください。ただ素晴らしいものにしてください」」とOne Sourceは言いました。 「[デモ]がプレイできなかった理由がありました。」

ゲームはその後、消費者PC用に最適化する必要がありました。 「私たちは、ジャッキされたメモリの抑制に適合するために、テクスチャー、シェーダー、粒子の忠実度の観点からますます削減していました」と別の情報源は述べています。

Gearboxがついにエイリアンに手綱を取り戻したとき、昨年の夏にコロニアル海兵隊員がすべてを変えなければなりませんでした。2つの情報源によると、配信されたタイムゲートはあまり良くなく、PS3で実行できませんでした。ええと!

最終的なゲームをプレイしていなかったが、その後のビルドに精通していた情報筋によると、「[ギアボックスメイド]照明、テクスチャ、シェーダーの複雑さに大きな変更がありました...デザイン要素は完全に変更または改装されました。より低いRESテクスチャとパフォーマンスの高いシェーダーを除き、多くの[TimeGate]資産はそのままのままでした。」

Gearboxの情報筋によると、スタジオはゲームが災害であることを知っていましたが、Segaからの別の延長を要求することはできませんでした。 6年後ではありません。そのため、Gearboxは、発売前にわずか9か月で不調和なピースを拾わなければなりませんでした。

「ゲームは9か月で作られたように感じます」とプロジェクトに取り組んだ情報筋は語った。 「それはそうだったからです。」

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