Hellblade 2は、恵み、自信、驚くべき残虐行為、雷の信念を持ってセヌアの物語を続けています。
2017年の続編を作成することになると、忍者理論が非常に困難な仕事をしていたと言ってもいいと思いますHellblade:セヌアの犠牲。オリジナルは、悲しみ、トラウマ、精神疾患の探求で正しく賞賛されましたが、繰り返しや悪いと思われることなく、精神病との闘いについての話をどうやって伝えますか?答えは、あなたが作っていることですHellblade 2- 驚異的なゲーム。
あなたが覚えているかもしれないように、Hellblade:Senuaの犠牲は、彼女が精神疾患と一緒に生きている女性であるPictish Warrior Senuaに関係しています。ノースメンを襲撃する手。上。ノースマンは節の人々への襲撃を再開し、彼女は彼らを止めることを誓った。彼女は奴隷に逮捕されることを許し、彼女は北の拠点を内から攻撃し、襲撃を完全に終わらせることを計画しています。残念なことに、彼女にとっては天気にはさまざまなアイデアがあり、敵対的な外国の土地にはセヌアが難破し、無防備でした。彼女の誓いに縛られて、彼女はプッシュするしかありません。
これは、つまり、約束を守ることに関するゲームです。セヌアは、人々のコミュニティ全体に責任を負っています - 両方ともキャラクターとして彼女に重くのしかかっており、物語の焦点を彼女からわずかに変えます。セヌアの犠牲はセヌアと彼女が処理しようとしているさまざまなトラウマ的な出来事の周りにしっかりと設定されていますが、Hellblade 2は彼女が出会う人々についてはるかに多くのことです。それらの関係をナビゲートします。それは、精神疾患と戦う人についてのゲームではなく、たまたま精神状態が偉大で危険な旅に出ている人についてです。
Hellblade 2の外向きの焦点は、キャラクターの観点から非常に満足しています。セヌアの精神病は依然として彼女が苦労しているものですが、彼女は最初の外出後にそれと著しく異なる関係を持っています。セヌアは自分の能力にもっと信仰を持っているだけでなく、私たちが以前に見たよりも自分自身に対して思いやりがあり、彼女の精神病が彼女が管理しているものであり、戦いではないことを示しています。これは、彼女がフューリーズとの関係で特に明白です - ゲーム全体で彼女がしていることについて基本的に解説を提供する彼女の状態の聴覚症状。これらの声は互いに重複しており、スタッカートで話すのは恐怖と希望と励ましと痛烈な批判の爆発、苦い批判を話します。彼らは確かに慈悲深いものではありませんが、彼らの話を聞くことは、誰もが密かにあなたを憎むASMRシナリオのようなものです - 少なくとも、彼らは少なくとも、セヌアにもっと信仰を持っています。彼らは彼女が以前よりもはるかに彼女を励まし、彼女に固執するためにさらに行くことさえします。他の声がセヌアの心に漂うとき - 彼女の亡くなった、虐待的な父親の首長 - は、ホストとの婚約側の側面が頻繁に耳を傾け、耳を傾けず、彼女の強さを思い出すように促します。特にセヌアがそこにたどり着くために戦わなければならなかったことを考えると、それはやりがいのある進歩の感覚です。
構造的な観点から見ると、Hellblade 2のコアエクスペリエンスは、最初からほとんど変化しません。セヌアの世界は一連のパズルであり、その多くは、突然の戦闘の出会いと激しい幻覚が散在する視点のトリックにかかっています。パズルは、ほとんどの場合、穏やかで反射の期間です。一部の人では、セヌアは歩き回って、特定のルーンの形を作るために彼女の周りの世界の特定の要素を並べる必要があります。他の人では、彼女は天井に鏡が鏡を並べられている地域にいることに気づき、前進するためにこれら2つのスペース間を交換する必要があります。彼らは過度に挑戦的ではありませんが、解決策が明確になったときに満足感を提供します。
最初と同様に、戦闘の出会いはすべてタイミングに関するものです。適切な瞬間に攻撃をかわすこととパリーの攻撃を学ぶことが重要であり、完全にタイミングのあるブロックがゲージを埋めて、時間を遅くし、攻撃の急増を攻撃することができるようにします。それはかなり寛容です - セヌアは驚くべき量のダメージをタンクする可能性があり、ゲームはあなたが実際に行うまれな機会にあなたを戦いに戻すことができます。とはいえ、私はゲーム全体で、特に読みにくい敵タイプのいくつかで、自分が好きだったよりもはるかに多くのヒットを獲得していることに気付きました。これらの敵は、ゲームが進むにつれて異なって戦います。
セヌアが時々漂流することがある幻覚は、両方とも激しく鮮やかで巧みに導入されます。多くの場合、セヌアの現実の感覚は、彼女がすでに何らかの方法に入るまで歪められていることに気づきませんでした。これらの幻覚は、特に感情的な物語の鼓動の間に起こる傾向があり、行動を進め、セヌアの対立する精神状態を反映しています。それは巧妙なストーリーテリングですが、それはまた、Hellblade 2がそのためにsenuaを拷問していないことを保証します。私が自分で精神病を経験したことがないという警告で、表現は思慮深く、派手で還元的なものを生産するのが非常に簡単な場所で私を魅了します。
しかし、セヌアは選択されている、特別なもの、またはベールの向こうから力を持っていると説明されている瞬間がいくつかありました。これらのコメントのほとんどは、9世紀に住んでいることを忘れないように、神秘的であり、忘れられないようなキャラクターのファーグリムルに由来していますが、ゲームのナレーターから来ているのを見つけて驚きました。選択された1つの物語は、ビデオゲームやファンタジーでは確かに新しいものではありませんが、セヌアのようなキャラクターの周りにフレーミングを使用するには注意が必要です。これは病気にもかかわらず強いキャラクターであり、それのためではなく、その瞬間は短い間、Hellblade 2がそのラインを少しぼやけているのを見て驚いた。
それはさておき、Hellblade 2は、最初のものを特別なものにしたものを明確に知っているチームの素晴らしいゲームです。コアエクスペリエンスは馴染みがあると言うことは、それが単に同じであると言うことではありません - むしろ、それはすべての面でオリジナルを洗練して拡張し、見事な続編を作成しました。
一つには、Hellblade 2は絶対にゴージャスです。環境は豊かで、詳細で、非常に照らされています - 私は照明がストーリーテリングプロセスの顕著で積極的な部分である別のゲームを考えるのに本当に苦労しています。キャラクターのアニメーションはスムーズで信じられますが、フェイシャルキャプチャはメリナジュエルゲンズ、クリスオライリー、アルディスアマハミルトンなどの指揮官のパフォーマンスを実現するのに役立ちます。また、私は以前にレビューで地衣類に言及することを強いられたことはありませんでしたが、ゲーム全体で散らばったモスと地衣類はどちらも絶対に一流です。
第二に、戦闘は素晴らしいです。それは応答性が高く、敵を捨てるフェイント攻撃を可能にし、アニメーションは絶対に輝いています。以前は、敵のグループはセヌアを取り囲み、辛抱強く彼らのターンを待っていましたが、それは必ずしもエキサイティングではないにしても機能的でした。現在、以前は目に見えない戦闘員が視界に衝突して派遣されたばかりの戦闘員が衝突したものを置き換えます - 時々逃げるNPCが一緒に来て、削減したり、誰かに邪魔にならないように取り組んでいます。カメラは、粉砕の打撃と真の重量で潮を変えることに反応し、戦争の神が提供しなければならない最高のライバルでさえ、戦うために重さの感覚を提供します。そうすることで、プレーヤーからかなりのカメラ制御を奪い、おそらく各セットのピースをRailsにしっかりと置きますが、ペイオフは電気です。
セヌアの犠牲が特に十分に優先されたものが1つある場合、それはオーディオであり、忍者理論は同じレベルの卓越性を続編にもたらしました。フューリーのささやきは、彼らがあなたをいじっているように耳から耳まで飛びますが、歪んだブームと不安なノイズが暗闇から鳴り響きます。サウンドトラックの特徴は、ハイルングの作品を特徴としています。ハイルングは、ドキドキ、喉の歌、時折のうなり声が設定に合わせて作られたように見えるバンドです(ハイルングのメンバーは、彼らの音楽を「増幅された歴史」と説明しています。ヘッドフォンをおやつとしてHellblade 2をプレイする - 時にはそれはまったく不快です - しかし、それは本当にそれを体験するための最良の方法です。
本当にHellblade 2からの私の主なテイクアウトは、それが絶対にゼロのパンチを引くことです。暴力は全体を通して残酷であり、時にはゲームは本格的な恐怖に悩まされます。私は自分自身がかなり強い憲法を持っていると考えていますが、ゲームの早い段階で数ポイントで私は本当に気分が悪く感じました。また、後にニールマーシャルの2005年の映画「The Descent」から直接来た可能性のあるセクションがあります。物語は、節の過去と彼女の周りの人々が管理しようとしている関係の両方の点でいくつかの極端な場所に行きます、そして、それらの極端に対する彼女の反応は本物であり、心からのものです。このすべてが、複雑に設計されたサウンドスケープ、非常に流動的なアクション、優れたビジュアルでまとめられているため、壮大なプロダクションだけでなく、絶対的な力と勇気でメッセージを伝えるものです。
要するに、Hellblade 2は私が今まで見たことのあるものと同じくらい自信を持っています - 忍者理論はこのゲームで途方もない野心を示しており、結果は同様に途方もないものです。 2017年の節の犠牲のリリース以来、特にメンタルヘルスと精神疾患に精通しているという点で、2017年のsenuaの犠牲が発表されて以来、多くのことが変わりましたが、Hellbladeが時代とともに動くことができるかどうかについて疑問があれば、それはできます。今すぐ安全に休んでください。忍者理論は、変化する風景を読むことができることを証明しているだけでなく、そのヘルブレードとセヌアはまだその空間内の著名な場所に値する。
Senua's Saga:Hellblade2のコピーがレビューのために提供されましたXboxゲームスタジオ。