サッカーの賢明な世界

賢明なサッカーは、1992年に最初にコモドールのアミガシーンに初めて破裂したときに完全に再定義されたサッカーの試合を完全に再定義しました。キックオフのトップダウンの視点を取り、視点をタッチからズームし、すぐにプレイ可能でありながら隠れた深さでいっぱいの、速くて流れるような直感的なテイクを思いつきました。その最終的な進化サッカーの賢明な世界ゲームプレイと非常に吸収される管理要素への調整の連続を介して、その深さをさらに進めました。それは頭の良い組み合わせであり、96/97バージョンでは、Sensibleはそれを洗練し、それが得られるほど良い点に洗練されていました。

それまでに、Amiga市場は商業プラットフォームと同じくらい死んでいて、PlayStation Revolutionはゲーム(およびジャンル自体)を第3次元に導きました。新しいコンソール(一般的に3Dテクニックへの移行を行うための賢明な絶望的に準備ができていない)が、会社が最終的に解散し、そのIPがコーデマスターに売却される前に、賢明なサッカーの2つのバージョンが登場しました。

一方、EAのFIFAは市場を完全に獲得し、KonamiがISSシリーズで密接に追いかけました。それ自体がプロの進化に進化しました。これは、どちらのシリーズもその可能性を提供できないように見え、多くの貧弱なファンを残すことができないという事実にもかかわらず、今日残っています。 90年代半ばのSWOSタイトルのペースの速い純粋さを実現できるゲームの後のハンカー。悲しいことに、豊かな約束といくつかの素晴らしいアイデアを持っているにもかかわらず、Sensible Soccer 2006はPS2、Xbox、PCに到着しました。その後、別のカムバックはありそうもないように見えました。

フルフローの広告。

したがって、SWOSの96/97バージョンが、希釈されていない、アンペアされていないAmigaの形でXbox Liveアーケードに登場したことが発表されたとき、世界中のゲーマーは暫定的に息を吸っていて、不意にbasingしています。リリースの日付が出入りするにつれて、予想は発熱ピッチに達しました。 7月。 9月。沈黙。そして、12月19日にゲームが最終的に数時間リリースされたとき、もちろん、ユーザーがゲームをロードするとすぐにXbox Liveからログオンされていることがすぐに明らかになり、オンラインマルチプレイヤーゲームを不可能にしました。幸いなことに、ゲームの正しいバージョンは数日後にアップロードされ、ファンは最終的にXboxライブアーケードをGraceでこれまでで最も待望のゲームの1つになったものを楽しむことができました。

コードマスターがSwosのゲームメカニクスを台無しにしたいという衝動を克服し、約束されているように、96/97の更新のスポットオンポートを提供したことが明らかになったため、最初の反応は一般的に安reliefの1つです。新しい、シャープアップされたビジュアルの。

それでは、2008年にSwosはどのように立ち上がっていますか?

非常によく、それが起こるように。プレゼンテーションには、賢明で忠実なグラフィカルなアップデートが付いた新鮮な塗料が与えられており、今では賢明なサッカーについて私たちの心の中に持っていたバラ色の思い出をより正​​確に順守しています。印象的な新しい詳細と不吉ではあるが、邪魔にならない将来の出版関連の広告を備えています(幸いなことに、拡張バージョンの買いだめに限定されています - 元のバージョンはそのような製品の配置を特徴としていません)。リチャード・ジョセフがペンした音楽とサウンドエフェクトも、彼らと干渉することなく、タッチに整理されています。

Swosがマルチプレイヤーゲームとして優れていたのと同じように、キャリアモードは競争からそれを際立たせるのにも役立ちます(ここではあなたがキックオフ2を見ています)。何百ものチームと何千人ものプレーヤーが選択できる完全に無傷です。私は本能的にマンスフィールドを選びました。マンスフィールドは、膝の高さからサポートしてきたミノープロポーションのチームです。マンスフィールドの池の暗い深さから、より高い師団の活気のある輝きへの旅が進行中でした。まあ、ある種。

わかりました、誰がボールを望んでいますか?

最初のダースほどのゲームを失うと、90年代によく知っていた賢明な世界プレイメカニクスを得るために練習する必要があるという印象的なリマインダーが家に送られます。 FIFAとPro Evolutionサッカーをプレイすることで、これらのスキルを何年も退屈させた後、Sensiをプレイするために必要な考え方に戻ることは、あなたが期待するほど簡単ではありません - そして、360パッドでそれを演奏することに慣れることは確かにisn最初から簡単です。

10年以上前に私のAmigaでプレイされた容赦のない試合に選ばれたゲームパッドはメガドリブであり、D-PADはピッチの周りのチームプレイヤーの迅速で正確な動きを可能にしました。 360年代のD-PADは残念ながら、セガの精度と一致せず、メガドライブコントローラー上ではるかに大きな動きを提供するため、プレーヤーの誇張された動きを導入します。あるいは、360年代のアナログスティックを使用することができますが、スティックを使用した後、D -Padにすばやく戻った後、少なくともプレーヤーに送りたい方向をコントロールしていると感じました。マッドキャッツジョイスティックを使用した素早いフレンドリーなゲームは、袋で赤の大物によって届けられたもので、イライラする体験であり、最終的に無意味であることが証明されています。

FIFAやPro Evolutionサッカーなどに見られる複雑な動きとコントロールパッドの組み合わせは、賢明なサッカーに意図的に(そしてありがたいことに)不在です。ワンボタンコントロールは、ジョンヘアと賢明なソフトウェアチームによって導入されたサッカーに対する「賢明な」アプローチでした。 AfterTouchは、プレーヤーを離れることでボールに追加されました。

XBLAバージョンのSWOSは、Amigaでプレイしているときに覚えているよりもやや難しいと感じられません。 XBLAのゴールキーパーは、アスレチックスーパーヒューマンスキルを表示し、あらゆる角度から目標をアクロバットに節約します。ボールは、あなたの地域へのアプローチに関する反対意見によって容赦なくあなたから奪われます。迅速な方向の変化は、ボールが反対方向に走りながら、ボールが足にしっかりと接着されているという反対方向の考え方で走りながら、反対方向に走りながら、ボールの所有を失うことを確認します。

保護モードでしっかりと握手します。

マネージャーの帽子が頭の上にしっかりと帽子をかぶっていると、プレイヤーの貢献だけでなく、チーム全体が協力する方法を改善する戦術を定義できます。慎重な管理でプレイヤーの価値がロケットのロケットをご覧になるか、残念な頻度でヒープで崩壊するのを確認してください。フォーメーションの変更は、プレイヤーにとってどれほど有益であるかに応じて、ダニまたは十字架が表示されます。これらの反応が与えられている理由は必ずしも明確ではありませんが、チームの化学に即座に改善されるのは素晴らしいことです。

SWOSへの多くの有名なグラフィカルな機能強化は、ハードコアなセンシファンを失望させることはなく、おそらく大多数の選択モードになるでしょう。標準モードでゲームをプレイすることは、オリジナルのゲームのグラフィカルな外観がどのように日付を付けたかを思い出させるものです。特に、今日のHigh -Def Monster画面で明らかです。モダンなコンソールのサッカーゲームの3D喜びで育てられたシリーズに新しくなったゲーマーは、画面に見られる2D画像に嫌悪感を抱いているかもしれません。ただし、おそらく、安っぽい古い14インチポータブルで賢明なプレイをしていたことを覚えておいてください。本当に何かを期待していましたか?

キングダムに微調整されたオンラインモードは、マルチプレイヤーの完璧さ(したがって、ばかげたリリースの遅延)を確保するために、さわやかに遅れています。しかし、実際にゲームに入ること自体が偉業です。切断率は過度に高く、他のプレイヤーのランクから判断すると、これはオンラインボード全体で問題です。私はここでの疑いの恩恵を受けることができました。Xbox Liveのプレイヤーがクリスマス期間中に経験した問題は何ですか?

オンラインプレイは、ボールの方向に向かってボールオフボールの動きに影響を与え、野党の選手に取り組むなどのバグのために、イライラすることを証明しています。多くの場合、シングルプレイヤーモードはそのような問題に悩まされていませんが、これらの動きをオンラインプレイ中にうまくアクションすることはできません。

救助のスーパーゴールキーパー。

オンラインマッチが最終的に割り当てられると、両方のプレイヤーが試合前のメニューを制御できるため、セットアップ画面が選択的な優位性のための混乱した戦いになります。 Pro Evolutionサッカーの分割画面、または画面上で自分の選択を見ることができるだけで、はるかにユーザーフレンドリーで混乱が少なくなりますが、それは元のコードベースに忠実であるという遺産だと思います。

使用されている名簿は、明らかにライセンスの問題を避けるために、1996/97のデータのものです。間違いのある名前と古いデータの膨大な量は、叫び、最新のものになります。残念ながら、編集機能は省略されているため、リバプールとチェルシーのファンは、それぞれマージーサイドレッドとロンドンブルースを選択するために行わなければなりません。私が知っているのはやや格闘ですが、そこに行きます。

成果は、機会を逃したものでもあります。キャリアモードにもっとリンクしているのを見るのは良かったでしょう。ワールドカップで優勝したり、Div 3チームをトップフライトに到達させたり、ペナルティシュートアウトを獲得したり、ヘッダーをノックしたりして、ゲーマースコアを補強するよりも、むしろ取り組んでいます。

しかし、すべてのマイナーな不満はさておき、スウォスは退屈なプレイアビリティの勝利のままであり、フランチャイズが依然として史上最高のサッカーの試合の強力な候補であることを証明しています。私がこのゲームを初めてプレイしてから10年が経過しましたが、それでも私はそれをプレイする時間を吸収し続けています。過去10年間にファンに授与されたフランチャイズのしゃっくりのごめんなさいシリーズの後、賢明なサッカーが戻ってきました。

8/10