セガ・サミーは、ヨーロッパのスタジオの失望にもかかわらず、10年にわたって最高の財務パフォーマンスを報告しています

Segaは10年間で最高の財務パフォーマンスを獲得しており、今年は3896億円の総売上高を報告しています。

数字は完全なものの一部として来ます報告セガ・サミーの2023年に。金融の数値は2014年から2023年にかけて、過去1年間で純売上高、営業利益、およびビジネス全体の通常の収入について最高の数字を獲得しています。

Sega Sammyは、Pachinkoビジネスとエンターテイメントのコンテンツビジネス(ゲームと映画)の成長により、統合された売上が「大幅に」21.4%増加したと報告しています。

ソニックドリームチーム - 予告編を発表しますYouTubeをご覧ください

成功の多くは、ソニックフロンティアそして、興行収入ソニック・ザ・ヘッジホッグ2。ソニックシリーズは現在、16億6億個以上のユニットとダウンロードを販売しています。今回は今回15億

さらに、ドラゴンシリーズのようなものは2130万台を販売しています(今年はドラゴンのように:シリーズファンにとってよりニッチなゲームでした)、ペルソナシリーズは1770万台を販売しました。

Sonicシリーズの成功は、他の人気のあるIPを活用することを目的としているため、会社を刺激しているようです。確かに、セガの共同クージー・ウトゥスミは、この会社を「一種のトレジャーアイランド」と説明しました。

過去10年間のセガサミーの純売上と営業利益|画像クレジット:セガ・サミー

しかし、Sega SammyのCEO Satomi Harukiが指摘したように、これらのサクセスストーリーはすべてビジネスの日本の側面からのものです。

「主力消費者エリアでは、ソニックフロンティアやなどの新日本ベースのタイトル人5ロイヤル(リマスター)は、海外での大幅な売上成長を享受しています。一方、私たちが探していた新しいヨーロッパに拠点を置いたタイトルの売り上げは、具体化に失敗し、いくつかの問題に光を当てています。」

これは、一見、参照しているようですルーターシューターのハイエナのキャンセル先月クリエイティブアセンブリから。

サトミは続けました:「今日のゲーム市場では、ユーザーはゲームを購入する前に多数のレビューやメディア情報を読む傾向があります。ユーザーの注意を引くことができないゲームの場合。

ウトゥミはまた、セガの「スーパーゲーム」を将来に向けて参照しました。昨年のレポートで最初に言及されました。その後、2026年3月に終了する会計年度までにリリースをターゲットにして、ストリーマーを引き付けることを目的とした「大規模なグローバルタイトル」と言われました。

現在、ウッツミは、同社が野心的なプロジェクトで「安定した前進を遂げている」と述べた。 「名前が示すように、「スーパーゲーム」には、通常のゲームの上に頭と肩を立てるゲームの概念が含まれます」と彼は言いました。 「利害関係者に、私たちの努力の成果を楽しみにしていることを奨励します。これには、R&Dを含む、ゲームをストリーミングするプレイヤーだけでなくストリーマーや視聴者など、ゲームエコシステム全体を含む全世界観を構築するゲームを作成します。」

Segaの次のいくつかのリリースには、Dragon:Ishinのようなものが含まれます!そして、ドラゴンのように:無限の富、後者と動物の交差スタイルの島モード、プラスソニックドリームチーム排他的アップルアーケード

サードソニックハリネズミ映画また、2024年には、おそらくNetflixでよりソニックプライムです。