セガラリー

Eurogamerが最後に見たときセガラリーそれは技術デモにすぎませんでした。今回は、本格的なゲームのように見えました。それは、今回、彼らがゲームの「アダプティブAI」と「バンパーからバンパーを閉鎖する競争の激しいレース」を披露していたからです。彼らが最後に私たちを驚かせた永続的なトラック変形、超控えめな、青々とした熱帯のビジュアル、そしてゼロから内部で開発された物理エンジンは、セガの新しいレーシングスタジオの希望がアーケードを獲得するミックスです12歳のオリジナルの本質。

しかし、私たちは自分より先に進んでいます。 Segaがプレゼンテーションを開始したところから始めましょう。少し歴史があります。まあ、歴史のかなりかなりの部分、または少なくともセガの歴史のかなりかなりの部分があります。なぜなら、オリジナルのセガラリーチャンピオンシップは、セガの輝かしいアーケードキャビネットメイキングの歴史の中で最も成功したアーケードキャビネットであるためです。実際、それは非常に成功しているため、Segaによれば、1995年にリリースされてから12年間で750,000ポンドを超えるマシンが1つあります。数学が正しければ、1時間に約7ポンドを稼いだことを意味します。 、1日24時間、年間365日、12年間。それは多くの歴史です。

オリジナルのゲームは、セガのモデル2アーケードボードにあるSegaの内部AM5部門によって作成されました。その間の数年にわたって、それは土星バージョンとDreamcastでも利用できる続編を生み出しました。最近では、PS3またはXbox 360が車両あたりより顕著な65,000ポリゴンをシフトするのを見るために家を出る必要さえありません。

詳細のレベルは非常に印象的であるため、バックバンパーの泥に「洗う」と書くことができます。

しかし、誰がポリゴンを気にしますか?オリジナルのセガ集会は間違いなく技術的に印象的であり、更新されたセガラリーは間違いなくさらにそうでしたが、これは誇張された取り扱いと角を狂人のように取るというゲームです。最近のリメイクアウトランの泥だらけのバージョンのようなものです。確かに、セガは、ゲームがオリジナルの本質を捉えたいという願望から生まれたことを強調したいと強く、したがって、贅沢なバックエンドアウトハンドリングと、他の車とのほぼ過密な対決を強調しています。そして、ボイスオーバーの男からヘリコプターの頭上へのオーバーヘッドまで、新しいレーシングスタジオが、そのSUMOデジタル開発のStable-Mateと同じくらい忠実でインスピレーションを受けたアップデートを成功させることに成功することを示唆する多くのことがあります。レース自体。

新しいレーシングスタジオは、Codemasters、Rare、Criterion、Rockstarなどから描かれた約50のレーシングゲームの退役軍人によって設立されました。これは、すべてのモダンなレーシングゲームを特徴付ける、アナリーな現実的な物理学のようなものを組み合わせたゲームを作成するのに最適なバランスです。ゲームのクリエイターは、次世代の執着が現実的な詳細に元のセガ集会の本質を覆い隠すことを望んでいないことを強調しているため、ダメージはハンドリングに影響を与えません。どのギアに入るべきかについて。

大丈夫、あなたはできません。

完成したゲームには、4輪駆動、2輪駆動、クラシックカー、いくつかのボーナス車の30台以上の車が含まれます。しかし、それぞれがさまざまな肝臓で利用できるようになり、ほとんどは異なるバリアントを持っています(たとえば、ターマック、砂利、またはサファリでの運転のために設定されます)。デモで判断すると、セガはこのテーマに依存していますが、元の車両の箱型の魅力を追体験することができます。ユーロガマーの以前の報道をフォローしているかどうかがわかっているように、レースはさまざまなもので行われます。砂漠から北極圏の廃棄物まで、各環境が3つのコースがあります。

デモのコースは素敵に見えます。熱帯の牧歌で行われ、揺れ動く景色、緑豊かなヤシの木、表面にボートが揺れているラグーン、時折地元の村人が周りをサイクリングしています。そして、詳細は驚異的です。エンジンのドキドキは、喉の辞書の定義です。すべての環境と車両はセルフシェイディングです。各ホイールのサスペンションが独立して跳ね返るのを見ることができます。そして、車に飛び散るほこりのかすみと泥は、彼らが運転している表面と一致します。つまり、水たまりをはねかけると洗い流されます。

あなたはいつも私の楽しみを台無しにしています。

最新のビジュアルとは別に、元のゲームに対する主要なイノベーションは、永続的な表面変形にありますが、これにより、AM5が何年も前に達成しようとしていたものに近づきます。基本的に意味するのは、表面を走り回ると、実際の生活と同じように変形するということです。そして、彼らは実際の生活と同じように、変形し続けます。実際、彼らは6つのAI車をセットアップして12時間トラックを駆け回ることでテストしました。彼らは採石場を置き去りにしました。したがって、濡れた泥の中を走ると、厚い溝ができます。より固体の表面を駆け抜けると、より浅いスキッドマークを残します。地下のテーブルに降りて、以前はなかった水たまりを作成することもできます。

興味深いことに、これにより、レースの最後のラップで最高のラップタイムを獲得することが可能になります。モーターストーム)、表面の変形は実際に物理学と取り扱いに影響します。そして、もちろん、それはトラック上の他のすべての車にも影響を与えます。AIはゲームの強みのもう1つです。あなたをブロックするために。

それは完全には完成していませんが、モーターレースのジャンルが最近その楽しみの感覚を再発見しましたが(MotorstormやAutrun 2のようなタイトルの形で)、セガラリーが活動しているのを見るのは爽快で高揚感のある経験です。そして、それは本当に、12歳のオリジナルのアーケードの本質です。