セガはその報告を奪いましたエイリアン:植民地海兵隊開発者のギアボックスソフトウェアは、作業の大部分を他のスタジオに外部委託しました。
しかし、証拠はそれを表面化し続けていますセクション8開発者のTimeGateは、公式に認められているよりもはるかに多くのゲームを担当しました。
「絶対にそうではない」とセガ・アメリカの上級プロデューサーであるマシュー・J・パワーズに反対し、PlayNewsと話しました(経由dsog)。 「ゲームはGearboxソフトウェアによって開発されました。」
しかし、彼は次のように付け加えました。「他のスタジオ(TimeGateのような)は、シングルとマルチプレイヤーの生産に関するGearBoxを支援しました。」
しかし、「助け」の定義は何ですか?
ちなみに、エイリアン:コロニアル海兵隊員がGearbox、TimeGate、Demiourge Studios、Nerve Softwareによって開発されていたことがしばらく知られています。
最新ギアボックスのボスであるランディピッチフォードからの公式ラインは、タイムゲートがゲームの20〜25%を貢献したことです全体開発時間。ピッチフォード言ったギアボックスは、その前に社内で作業の80%を実行していました。
しかし、公式のタイムゲートフォーラムのモデレーターからの投稿は、そうでないことを提案しました。
「TimeGateはMPコンポーネントに取り組んでいると思ったが、私は間違っていた」とポスターのRossinna-Sama書いた。 「[i] TGで数人の人々にメッセージを送り、TGが基本的に手を持っていることを発見しましたすべて。
「彼らは武器、キャラクター、物語の一部、かなりの量のエイリアンに責任があり、私は概念化を意味するものではなく、彼らは実際の武器を作るという仕事をしました。
「技術的には、彼らはMPコンポーネントで作業しましたが、私が最初に考えた方法ではありませんでした。」
TimeGateの開発者は、自分の仕事のどれだけがその中にあるかを判断するためにゲームをプレイする必要があります。
「ゲームは多くの変更を受けたため、TGは実際にはコンテンツのどれだけが残っているかを知りません」とRossinna-Samaは付け加えました。 「キャンペーンで見たものの50%が彼らの仕事であると推定されている人もいれば、自分で見たいと思っていた人もいれば、自分でゲームをプレイした後に戻ってくるだろうと推定されていた人もいました。」
GearboxがTimeGateの作業で単純に交換または繰り返されている可能性があり、そうすることで作業を独自のものとして主張することができます。しかし、これはまだギアボックスがゲームに貢献していないことを示唆しています。
また、ランディピッチフォードが非常に賢い言葉遣いを選んだのかもしれません。彼は、タイムゲートがゲームの全体的な開発時間の20〜25%に貢献したと述べた。しかし、ピッチフォードがエイリアン:植民地海兵隊員が活発な完全な開発になかったときに、ギアボックスで期間を数えていた場合はどうでしょうか?その20〜25%の時間がゲームの開発の大部分が完了した場合はどうなりますか?
TimeGateの従業員の履歴書からのスニペット(掘られたNeogaf)完成したゲームの最初のレベルでの作業の多くがタイムゲートメイドのままであることを提案しました。
Ex-Gearboxの従業員からのコメント昨日明らかになりましたTimeGateがゲームの「主要な開発」を処理したと主張しました。
「それを言うのは嫌いですが、私はあなたの希望を植民地海兵隊に高すぎることはありません」書いた。 「私はギアボックスで働いていましたが、そのゲームの開発は完全な列車の難破船でした。
「ギアボックスは、マルチプレイヤーを除いてゲームを作ることさえありません。一次開発は、恒星未満の過去のないタイムゲートスタジオに外部委託されました。」
セガは、ユーロガマーの主題についてコメントすることを拒否しました。