セガ:アルファプロトコルの販売は「遅い」

セガは「遅い」売り上げを非難しましたアルファプロトコル2010年6月30日に終了する3か月間のビデオゲーム収入の弱いIron Man 2。

同社の消費者事業は、4月から6月に740万ドルを失いました。悪いことですが、昨年の第1四半期の結果は5,200万ドルの結果で劇的に改善されました。

セガは今月初めに公然と世界に語ったそのアルファプロトコル - オブシディアンによって作成され、5月にリリースされたスパイRPG - 「私たちが期待したものを販売していません」。アップショット:続編なし。Eurogamerは、Alpha Protocolに6/10の固体で違反していないものを与えました

これのいずれかが黒曜石の発見を妨げているようには見えません。スタジオは現在作られています放射性降下物:新しいベガスベセスダとダンジョン包囲IIIのためにスクエアエニックス

セガはこれを言っていました:「Home Videogameソフトウェア業界では、逆風のような鈍化のために、米国および欧州市場では一般的に需要が弱かった。

「このグループは、ソーシャルネットワーキングサービス(SNS)とスマートフォンに向けた新しいコンテンツに対する市場の需要が拡大している変化するビジネス環境に適応する必要があります。」

セガにとって、米国は最強の領土であり、168万台が販売されていました。ヨーロッパは133万台をシフトし、残りの世界(日本を含む)はわずか270,000ユニットを管理しました。

セガの最高の稼ぎ手はアーケードと娯楽であり、2009年第1四半期の1,250万ドルの損失を今年1,620万ドルの利益に変えました。

予想よりも低い消費者販売に照らして、ビデオゲームの販売の年間予測は630万から500万人にダイヤルされました。