「私たちはかなり批判的な見方をしましたセクション8、サーバーメトリックの観点からの分析的な観点から、および正と負のプレーヤーのフィードバックのパルスから。私たちは、偏見の発達のために柱として改善するために必要なポイントを使用しました。」
TimeGate社長のAdel Chavelehからの大胆な言葉。彼のスタジオは現在、2008年の最も奇妙で革新的なオンラインシューティングゲームの1つの続編に最後の仕上げを行っています。そのペイシーなSFスリルは、オンラインプレイにしっかりと準備されており、ゲームは惑星や部族などとキー染色体を共有しました。
「人々は、私たちが本当に持っていたものが長いチュートリアルだったときに、本格的なシングルプレイヤーキャンペーンを期待していました」とシャベレは言います。約5時間のストーリー主導のミッションで、偏見は前任者よりも長く、より広いシングルプレイヤーエクスペリエンスを提供することを目指しています。
それはまだマルチプレイヤーのニュアンスにとって証明された根拠ですが、それはより遅く、主な魅力への導き、バックストーリーを備えた冒険、より実質的なシーンセッティングです。
新鮮に飛び込んで、プレイ方法に精通するためにその時間が必要だと感じています。それ以前のセクション8と同様に、偏見の強調は、ジャンプパックとスーツ強化されたランニング、さまざまなロードアウトによる膨大な多様な戦闘スタイル、および施行されたダウンタイムの欠如のために、ほとんどのオンラインシューティングゲームとは異なります。これは本当に珍しい要素であり、最初のゲームのプレーヤー挿入方法に精通している人でさえ、要約に値するものです。
特定のマルチプレイヤーマッチは、旋回ドロップシップからの気まぐれなエアドロップから始まります。あなたは地面に叩き、戦い、死に、次にどこにドロップするかを選択すると、すぐにドロップシップハッチから再び出ます。
必要に応じて、スポーンの間に反射とバックパックを入力する時間がありますが、ゲームに戻りたい場合は、選択したマップの任意のポイントをクリックして、再びオフにしてください。
ほとんどすべてのオンラインシューティングゲームの施行された待機中の標準からのなんてさわやかな変化。チームと一緒にスクワッドスポーンするオプションもあります。これは、自然に待つことを意味しますが、集中したクランプレイにとって非常に重要なオプションです。
ゲームのコースのロードアウトに満足している場合は、Instaのスポーニングはすべて問題ありませんが、ロードアウトのティンキングは偏見の喜びの1つです。約60の新しい武器、弾薬、ツールがランキングシステムを介してロック解除されているため、報酬が報われません。
期待するカテゴリには、かなりの種類の武器があります。攻撃と狙撃兵のライフル、ロケットランチャー、ショットガンなど。これらは、特殊な弾薬でさらに修正でき、ランク付けによってロック解除され、実際に戦闘の役割を興味深い次元に押し込むことができます。
2銃のロードアウト用のピストルとマシンガンを選び、1つをシールドを還元するEMP弾薬を詰め込み、もう1つは鎧を引くラウンドで詰めてください。