私はちょうどカミヤ秀樹を混乱させたと思います。
翌日スケールバウンドMicrosoft'sで適切に明らかにされましたGamescom会議では、プラットフォームホルダーの広大なブースの混雑した部屋に集まっています。アクションRPGの拡張デモを示している間、壁に並んでいる約12人のジャーナリストが並んでいます。レセプションは予想していたほど素晴らしいものではありませんでした。フレームレートについて不平を言っていましたが、ここのプレゼンターが気付くように、これはすべてアルファ以前のビルドからのものです。既存のアイデアのグラブバッグであり、いくつかの一般的なドレッシングの下にプラチナの輝きを見るのは難しいという懸念もありました。
そして、カミヤは、このようなプレゼンテーションで彼の道を投げかけられている不気味な質問にうんざりしている可能性が高い:誰かがゲームが出てくるとき(昨日のショーで発表されたように、来年の終わりのためにダウンしている)、どのようにして質問が続くかについての質問が続きます大きく、オープンワールドマップは(どうやら、あなたの側で戦うドラゴンに対応するために大きくなります)。特に、スケールバウンドの主人公のドリューが、戦いに行く前にビートヘッドフォンのペアを着用する勇敢な10代であるドリューが、彼が意図的に不快であるかどうかを尋ねることを指摘するとき、私は問題を助けるとは思いません。
カミヤは部屋の真ん中にぼんやりと見つめています。これは、実際の生活でブロックされることが感じられるものです。 「これまでのところ、ビデオ形式であろうと昨日の会議であろうと、このような少量の資産をリリースしました。一日の早い時期ですが、私は明らかにこの質問をした最初の人ではありません。 「背景、物語、そして私たちがまだ話していないドリューするための感情的な側面があります。そして、彼がこの謎の世界に運ばれた理由の謎があります。少し後に物語についてもっと共有することを楽しみにしています。」
それが価値があることについては、主人公は私がスケールバウンドについて抱えている数少ない懸念の1つです。そのオープンな世界と戦闘には素晴らしいものがありますドラゴンの教義、戦闘はプラチナの典型的な緊張と、この正しく称賛された開発者の食欲をそそる概念に巻き込まれているように見えます。そして、彼らの輝きが明らかになるのはプラチナのゲームをプレイすることだけです。
しかし、現時点では、それは厳密にハンドオフのデモであり、会議で示されたものよりも詳細に飛び込み、別の、より密閉されたエリアを見てくれます。ドラゴンを優しく指示する方法を示し、あなたの側で独立して戦う指示を発表します。ドラゴンをアップグレードし、鎧を装備し、さまざまな色で身体の部分をカスタマイズする方法を示しました。ネオンが照らしていることを止めて、確かに目の肥えたワイバーンの究極のアクセサリーです。
私たちは、ドラコニスの世界、描かれたファンタジーの土地であり、ラベンダーフィールドと奇妙な浮遊石の形成が豊富なものを示しています。私たちは、広大なオープンワールドを結びつける村や町、小さなハブエリアの短い垣間見ることができます。
私たちは、あなたが閉じ込められたダンジョンに少し深く降りて、あなたの前に飛んであなたを一人で戦わせるときに何が起こるかを示しています。私たちは、あなたが戦う方法についてあなたに報いる進行システムを提示されています:積極的に、そしてよく攻撃すると、あなたはあなたが農業できるより多くのスキルポイントと宝石で報われるでしょう。あなたが強力なパートナーシップを築くにつれて、あなたのドラゴンとの関係がゲーム全体を通してどのように進化するかを教えてくれます。
そして、私たちは、他のプラチナゲームから馴染みのあるムーブセットを持っているドリュー自身を示しています。それは部分で剥がされました - 基本はあなたが見るものほど派手ではありませんベヨネッタ、たとえば - 他の場所では少し繁栄がありますが、ドリューはより大きな敵につながり、それらを拡大することができます。彼のまっすぐな戦闘は、ドラゴンが争いに侵入するにつれて、地上で介入する介入によって時々区切られることがあります。彼の健康の下には、彼がどれだけ留保しているかを示す別のバーがあります - そして、彼はまた、彼自身のドラゴンの形、彼がより多くの攻撃力を与えられ、より多くの防御を与えたときに彼の体を包むハードスケールに切り替えることができます。
それは十分に良さそうです、そしてあなたはあなたの手になるまでプラチナゲームを本当に判断することは決してできません。私はスケールバウンドの設定を楽しんでいます - あなたはゲームのカミヤのインスピレーションの1つであるSuper Hydlideから来るそれらの風景の16ビットの無邪気さを感じることができます - そして、システムは何もないとしてもあなたを引き付けるのに十分深く見えます特に新しい。しかし、私はまだドリューで完全に販売されているわけではありませんが、おそらく私の以前の質問に対するカミヤの残りの答えに注意するのが賢明でしょう。
「私が過去に作成したすべてのキャラクターは、それらはすべて非常に異なっています」と彼は言います。彼の目はまだ部屋の空の中央に固定されています。 「あなたがそれらを並べると、私が作成したさまざまなキャラクターがあり、一種のルールとして、私がゲームを作成しているときの自分のためのポリシーとして、私は皆を喜ばせるためにそれをしていません。これは私が作成したものです - それが私の仕事です。あなたがゲームをするとき、あなたは私が作成したものにますます恋に落ちます。
翻訳に注入されたもう少しar慢があるかもしれませんが、私はまだ彼の主張をしています。その真のメリットは今不明瞭になっているかもしれませんが、これはkimiki kamiyaのゲームであることを覚えておく価値があります。それは通常、卓越性のための速さであり、彼を過小評価することを決して知るべきではありません。