スケールバウンドキャンセルは、他のスタジオでXboxプロジェクトを終了しませんが、ゲームは後で表示される場合があります

Microsoftは、独立したスタジオ、Xbox BossからXboxゲームに引き続き投資しますフィルスペンサーキャンセルであるにもかかわらず、言ったスケールバウンド彼とファンの両方を「傷つける」。

しかし、変化するかもしれないことの1つは、これらのゲームについてどれほど早く聞くかです。

Microsoftは、月曜日にスケールバウンドのキャンセルを確認しましたユーロガマーは、プラットフォームホルダーが開発者プラチナゲームと別れたという言葉を破ったそして、プロジェクトの作業は停止しました。

昨夜Twitterで書いたスペンサーは、ファンに対する多くの回答でScaleboundのキャンセルに取り組みました。

「それも私を傷つけ、コミュニティに私は謝罪します」と彼は始まった。 「私たちが素晴らしいことを始めて、リスクを冒し、多様性を生み出すことを望んでいます。

「新しい[プロジェクト]を始めることは重要です」と彼は続けた。 「私たちが新しいものを見せるとき、それは私にとって良い学習です。

Scaleboundは、E3 2014で初めて公開されました。今週のキャンセルの発表は、長年の予告編、プレゼンテーション、実践的なイベントの後に行われます。

「私は独立したスタジオプロジェクトに署名することを放棄しませんが、私はファーストパーティ内部スタジオが重要であることに同意します」とスペンサー書いた別のファンに、そして追加した:「私たちはリスクを負わなければならないことを知っています。私は今、それはおそらく空洞に聞こえることに気づきますが、私は同意します。」

昨夜のスペンサーのメッセージは、今週初めの最初のコメントに続いて、スケールバウンドのキャンセルは「Xboxゲーマーにとってより良い」という発言であると述べました。

難しい決断、結果は4人のXboxゲーマーの方が良いと考えていますが、それでも失望しています。私たちの焦点が17のラインナップに自信があります

- フィルスペンサー(@xboxp3)2017年1月9日

現在のように、XboxのMicrosoftの2017年のラインナップは取り締まり3泥棒の海Halo Wars 2および崩壊の状態2。

昨日、スケールバウンドディレクターのkamiyaも謝罪しましたゲームのキャンセルのために、「ファンを失望させた」。