現在、わずか78%のメタクライト平均に座っていますが、新しいスーパーマリオブラザーズ2これまでで最も低いスコアのメインラインマリオゲームです。その集計は多くの基準で受け入れられるかもしれませんが、ゲームの最も一貫したパフォーマーの1人にとっては、数字は良くありません。
数字は、獲得された87%をはるかに下回っています新しいスーパーマリオブラザーズWii、またはDS Originalの89、Metacriticがデータの集約を開始してからリリースされた他のすべての2Dマリオゲームは90年代です。ここで共通のスレッドを見つけるのに一生懸命に見える必要はありません。
NSMB 2はまだ素晴らしいゲームです。間違いなく、新しいマリオのプラットフォーマーがイベントのようなものでした。今週初めの彼のレビューで、オリはゲームの一部に対して「冒とく退屈」であると主張し、仲間のマリオのファンとして私は同意する傾向があります。それが最高のプラットフォーマーでさえないという議論をなすことができるとき週- ジョナサン・マックの音楽の奇妙なサウンドシェイプには欠陥があるかもしれませんが、それは間違いなく2つのより独創的なゲームです - それからあなたは懸念の原因があります。
それともあなたは? NSMBシリーズは、特にモバイルゲームの専用ハンドヘルド市場に対する脅威を考えると、マリオのようなスターパフォーマーの安全な手を必要とするのと同じくらい、大規模な売り手と任天堂です。フランチャイズにますます依存するコンソールビジネスでは、マリオが最近神聖な牛よりも現金牛であることは驚くことではありません。
それとは別に、最近「飽くなき」と主張されている市場のレジー・フィルズ・エイメの要求を満たす中小企業もあります。その結果、さらに別の2Dマリオの発表がありました。同じ年に2人のマリオのプラットフォーマーが見られる可能性が高いようです。しかし、私はこれが愛好家がまだ叫んでいるマリオだと確信していません。それでも、現在の気候で任天堂にとって最も懸念されるスコアではなく、販売です。
任天堂がNSMB2のキャッシュグラブビングのうぬぼれの皮肉を知らないことはまずないようです。しかし、特にこの突然の金の表現について説明がないため、マリオにとってはむしろ性格がないと感じています。ワリオは、彼が彼のアーチのライバルほど大きな引き分けでなくても、このシナリオにより確実に適しているでしょう。
「たぶん、私たちの何人かが私たちがこれらのゲームのターゲットオーディエンスではないことを理解する時が来たのでしょう。」
より大きな問題は、この1つのギミックがゲーム全体を維持するのに十分ではないことです。 Coin Rushモードの外側は、あなたが通常発生するよりもさらに多くの命を与えることを超えて、本質的に意味がありません。もちろん、究極の目標がありますが、それを達成するための報酬は、取られた努力に見合ったものではありません。このゲームは、プレイヤーの大半がより前に100万コインを獲得すると言うのは公平です。
マリオの家で創造的なmal怠感を示唆する特定のデザインの選択肢があります。 Ead Tokyoの楽しい輝きスーパーマリオ3Dランド- その成果は現在、より鋭い焦点に投げ込まれています - マリオは跳躍してコインブロックにぶつかり、頭が詰まっているのを見つけるだけです。その後、彼はぎこちなく飛び回り、コインをしばらくしばらくして、最終的に姿を消します。それは楽しい、驚くべきプラットフォールです。期待の素晴らしい転覆。それはほんの一握りの時間であり、おそらく誰もそれを見逃さないようにするために多くの時間を使用しています。
新しいスーパーマリオブラザーズ2では、戻ってきましたが、今回はもう1回限りではなく、機能です。ヒットしてヒットし続ける特定のブロックは、最終的に金に変わります。再びそれらに飛び込み、マリオは頭のためのムスタチオのブロックで終わります。最初は魅力的ですが、素晴らしい冗談のかすかなエコーにすぎません。
そうでなければ、その包含は、いくつかの余分なコインを獲得することを可能にすることを超えて無意味であり、コインが速く速くなり、ジャンプするほど、単にジャンプするだけで同じ量を獲得できるため、コインがより速く出現するにつれてリスクの高いプレイを促進するように見えますがゴールドガイザーが乾燥するまでスポット。新しいアイデアに関しては、インスピレーションの欠如の症状です。
表面上はスピードランナーの夢であるコインラッシュモードでさえ、3Dランドの時間攻撃の純度がありません。そこでは、各レベルの最も豊かなコイン堆積物を活用する能力よりも古き良き速度が高くなります。一方、ステージのランダム選択により、スコアの比較がStreetPassの課題の外側で虚ろであることが保証されます。
「同じ年に2人のマリオのプラットフォーマーを見る可能性が初めてのようです。しかし、これが愛好家がまだ叫んでいるマリオであると確信していません。」
おそらく、他の問題がしばらくの間表面の下でゴロゴロしている場合、批判のためにNSMB2を選出することは不公平でしょう。たとえば、アートスタイルは1つのゲームに耐えられる可能性がありますが、3回後には明らかに古くなっています。オリジナルのスーパーマリオブラザーズからヨッシーの島まで、各ゲームはユニークな外観でした。現代の2Dゲームと比較して対比して、時間がどのように変化したかを確認します。今後のWii Uバージョンの表現主義者にインスパイアされた背景は、シリーズが最近得られるほど視覚的に冒険的です。 NSMB 2での3Dの使用でさえも不正なものであり、フィールドの深さ効果を生み出します。
しかし、マリオが前進するのに苦労しているように見えるなら、それは彼のデザイナーが振り返るのに多くの時間を費やしたからです。ここには、任天堂の社内「cram学校」の生徒が家庭教師のテズカからよく学んだ明確な証拠がありますが、マリオの動きと慣性は相変わらず信頼できます。彼はコントロールするのが最も簡単なゲームキャラクターの1つであり、各ゲームでの扱い方に微妙な変化にもかかわらず、親指がD-PadとBボタンを押すとすぐに、彼の能力を本能的に認識しています。その体重と動きの感覚は、非常に多くの人の筋肉の記憶に染み込んでおり、決して忘れられないようにします。
そして、不確実性の時点では、馴染みのある人の快適さを過小評価してはいけません。 2Dマリオゲームは驚きの能力を失ったかもしれませんが、彼らはまだ何百万人も愛されています。実際、批判的な意見に直面して飛んでいると、彼らは3Dゲームよりもはるかに人気があります。新しいスーパーマリオブラザーズが創造的な行き止まりのようなものを表している場合 - ファンでさえ、ゲームにはスーパーマリオの世界やヨッシーの島の無限の発明がないことを否定するのに苦労するでしょう - それはその人気に影響を与えていないようです大衆。
それは、任天堂と一般的にゲームが3Dに移行して多くの人々を失ったためです。ほとんどのゲーマーは、3Dの世界でキャラクターをコントロールすることで頭を実際に獲得できない人に出会うと確信しています。任天堂はそのギャップを3D土地で埋めようとしました。これまでで最も売れている3DSタイトルとして、それは部分的に成功した可能性があります。しかし、NSMB2がそれを追い越すのにそれほど時間はかからないと思います。
また、Oliや私は最初からすべてのマリオをプレイしてきたので、Déjàvuの感覚が高まる可能性が高いと考えてください。マリオの最初の経験がDSの元のNSMBであった世代である新しいプレーヤーは、問題が何であるか疑問に思うかもしれません。たぶん、私たちの何人かが私たちがこれらのゲームのターゲットオーディエンスではないことに気付く時です。
しかし、それは残念ですが、2Dゲームには古いゲームの反抗的な輝きが欠けていますが、少なくともそのギャップを埋めるための3Dタイトルがあります。 Galaxy Gamesは、8ビットと16ビットのタイトルを搭載した寛大さと発明の精神を捉えましたが、3D Landは、任天堂がクラシックマリオの緊張したレベルのデザインと探索的な喜び、シングルステージギミック、オフを組み合わせる秘密を見つけたことを示唆しています。 3D時代のカフギャグ。
フランチャイズを2で分割する際に、任天堂は、私たちが自然にマリオゲームに関連付けている魔法を希釈するリスクがあることを知っています。しかし、同様に、それは2人の非常に異なる聴衆のニーズを満たすための最良の方法かもしれません。言い換えれば、どちらの世代に属しても、そもそもマリオに恋をしたものを見つけることができます。