ローラードロームは、最高のロール7をまとめます

ブレーキが故障したマクドナルドのドライブスルーの男についての古いローマンとバークリーのラジオスケッチがあります。しかし、彼は永続的です。彼はジョイントを一周し、競い合い、バーストで注文を出します。 1つ...ハンバーガー...

それは素敵な冗談であり、ある種の形をした冗談です。ドップラー効果の何か。あなたは耳を傾け、アーク、何かが非常に近くに来て、再び揺れ動く音が聞こえます。曲線、ループの感覚を聞くことができます。たぶん彼はただ空腹だった。

ともかく。今週、私は作っている数人に尋ねましたローラームロール7理想的なRollerdromeマップはどのようなものですか。私は彼らがアークやループについて話すかもしれないと思っていました、そして、彼らはある意味でそうしました。しかし、アークとループがプレイヤーに何をするかだけです。理想的なローラードロームマップは解約であると言われました。コーナーはありません。すべてがあなたを中心に戻し、中心にいると、止まることはありません。もう一度出ますが、遠すぎません。いつも戻ってきます。常に戻ってきます。 1つ...ハンバーガー...

ローラームトレーラー。YouTubeをご覧ください

ローラードロームはスケートゲームであり、シューティングゲームであり、これらの両方が完璧でバランスの取れた割合であります。あなたはいつもスケートをしていて、いつも撮影しています。あなたはようなものの表現力を持っていますオリオリ、そしてヒーローではない牛の産の暴力、ジャブ、銃とローラースケート:ついに一緒に。

ゲーム内にはゲームがあります。これは、散らばっているテレビカメラと、バディーが「ハウスプレーヤー」またはソムシュと呼ばれる方法を説明しています。しかし、実際には、私はローラームを演奏したので、まったくそうではないと思いました。 70年代のフォントと薄い裏地の漫画本の美学で、ステージングがどれほど賢くてキッチなのかは考えていませんでした。 Moebiusを呼び起こすはずの美学ですが、実際には、穏やかなバリウムに覆われた恐怖で、古い飛行中の安全カードのイラストを思い出させます。

そして、Olliolliのようなものと恥ずかしいもののトップダウンの後にRoll7がどのように3次元を受け入れたかについて、私は何も考えを持っていませんでしたレーザーリーグ。代わりに、私は人々を鳴らして曲がり、人々を撃ち、Roll7の以前のゲームをすべて結合するように思われるゲームでポイントが上がるのを見ました。そして後で、私はあなたがゲームで行うすべてのことが一緒に結びついていることをどれほど美しく美しくしているかを振り返りました。

動きの感覚は崇高です。

これが問題です。あなたは各ローラードロームマップにドロップされ、ジップして内部のすべての人を殺します。あなたはこれをさまざまな武器で行います。しかし、2つのスチール強化スレッドがゲームを駆け抜けており、それらはすべてを結合し、決して変わりません。 1つ:悪役を殺すことによってのみ健康を取り戻すことができます。 2:トリックを取り除くことによってのみ弾薬を取り戻すことができます。

それについて少し考えてみてください。紙の上でさえ、それがリスクと報酬のために何をするか、そしてそれが何をするかを考えてください - その言葉は再び、ロール7で常に非常に重要です - 表現力。あなたは健康が少なく、悪役はすべて周りにいます。あなたは危険なことにコミットするしかありません。あなたは弾薬が少なく、狙撃梁があなたに訓練されています:あなたはスタイリッシュなものにコミットするしかありません。

まだ推測していない場合、ローラームは素晴らしいです。確かに、オリオリを思い出させてくれます。私がグラブやねじれや壁が走り、世界中にゆるくループするペンストロークを走り書きすることを走り回ることを思い出させます。しかし、それはロボトロンを思い出させます。私はこの分野で生き残るためのスペースを見つけ、すべてが自分のギミックを持っている悪役を倒すことを学ぶことを学びます。

アートはスタイリッシュな御treat走です。

例。標準的な近接フェロー - 私のジャービスのファンは、彼らがグラントと呼ばれるのを見て喜んでいた - 最初は簡単だ。距離を保ち、突然近くでスイングします。タンキーソート:シールドが降りてから少し消える前に、いくつかのショットを撮ります。それらの狙撃兵!それらを生き続けてください!彼らがあなたを撃つのと同じように、避難するための巨大な弾薬詰め替えボーナスを得ることができるので、彼らを生き続けてください。弾薬で狙撃兵を殺すことには、彼らが効果的にあなたに与えたばかりの素晴らしいことがあります。

ああ、はい。ちなみに、そのスナイパーキッティングのことは、それが絶対に機能しないまで機能します。それは、ロケットの男、それらの単純な近接的なうなり声など、あなたが凝っているときに考えていないということです。あなたを追いかけているレーザーサイトは、あなたが回避するためにキューを得るときに2番目を待っています。しかし、これは、あるレベルから次のレベルへのローラードロームの変化だと思います。新しい幾何学と色、プロットの安定したクリープに加えて、これが進行です。新しい敵のタイプが互いに並んで出現するにつれて、新しい武器があなたのアーセナルに現れると、あなたは本当にそれをすべての方法で一緒にスレッドする方法を学んでいます。

証言!トリガースイーズスウォースのスローダウンを使用するのが最善の方法を学んでいます。最適な分裂した砂糖の脆性ガラスを壊すとき、ハードで死ぬので、マップの新しい部分に移動できます。手の届かないところにあると思われる収集品のリスク、誰かにドロップするために必要な空気を与えるかもしれないそのランプで2回目のチャンスをとるとき。

有望なグループ、素晴らしい武器、妄想的な動きの選択肢で産む巧妙なアリーナと敵。そして、それを本当に魅力的にしているのは、新しいレベルを開始するたびにあなたを迎える課題のリストだと思います。ウォールライディング中にハウスプレーヤーを排除します。デュアルピストルのみを使用して3つの弾頭を排除します。トリックトークンによって憂鬱なフリップを実行します。トニー・ホークです。それはクラブです。それは強調的にRoll7です - チームが作ったすべてのゲーム。確かにレベルを終えて、すぐにそれをしますが、途中で見栄えが良くないのはなぜですか?