あなたがプレイしているならチームファイトの戦術- 暴動リーグ・オブ・レジェンド- 自動チェスのジャンルに燃料を供給する - RNGについて意見があるでしょう。
勝つこと、または少なくともうまくいく可能性はありますが、大いにあなたの手の中にありますが、成功は少なくとも部分的には幸運にかかっていると言う人と議論することは困難です。
各ターンの画面の下部にどのユニットがポップアップするかは、購入の準備ができています。ドラフトラウンド中にパレードされたユニットのカルーセルもランダムです。
しかし、RNGに関しては、おそらく最大の問題はアイテムを中心に展開します。 Versus versus aiラウンドは、あなたのやり方に応じて、ランダムなアイテムを吐き出します。時々あなたが得るアイテムは悪いです。時々彼らは良いです。時々彼らは素晴らしいです。時々あなたはまったくアイテムを手に入れません。
アイテムはチームファイトの戦術で非常に強力であり、勝利と負け、特に遅いゲームの違いになる可能性があります。そのため、ゲームがまともなアイテムを手に入れるのはあなたの時間ではないと判断したとき、イライラすることがあります。
このRNGの議論は現在、TeamFight Tacticsの急成長中のコミュニティで激怒しています。そして今、ブログ投稿ゲームの次のものを概説すると、開発者のRiotは明確な声明を出しました。RNGが好きで、ここにとどまることができます。
「これについて前もって、RNGは長期的にはチームファイトの戦術に良いと思います」とゲームプレイのプロデューサーであるリチャード・ヘンケルは言いました。
「それはすべてのゲームを同じように感じるのを防ぎ、あなたが望むすべてを手に入れたときに高い瞬間と物語を作ります。私たちはすでに彼らが3つの力の力を得ることができたその1つのゲームのプレイヤーストーリーを見てきました!これは良いことですもの。"
しかし、ヘンケルは現在、ゲームの範囲の範囲が「あまりにも深刻すぎる」ことを認め、TeamFight戦術により保証されたドロップを与える計画を発表しました。
「特にアイテムシステムがやり取りするのが本当に楽しいとき、ゲームの精神には何も起こらない」と彼は言った。
「何も得られないことで、本当に楽しいシステムに従事し、クールな戦略的な選択をする能力を奪います(そして、いくつかのナッツの壊れたコンボを見つける)。」
彼は、Riotは、金(ユニットの購入に使用)、XP(ボード上に展開できるユニットの数を増やすために使用)、さらにはユニットなど、アイテム以外に他のものを落とす実験を行っていると付け加えました。更新9.14のこれらの変更を期待してください。
そういえば、9.14がランク付けされたキューを追加します。トップ4に配置すると、LPを獲得してランクに上がります。 9.14は、最初の新しいユニットをTeamFightチャンピオンに追加します:Twided Fate、Pirate Sorcerer。
さらに先を見ると、TeamFight Tacticsの最初の新しい起源は「迅速に登場するはずです」。現在のベータシーズンは3か月で終了するはずです。次に、Riotは新しいユニットとOriginsを含む2番目のセットをリリースします。
この物語が何であるのか疑問に思っているなら(自動チェスのジャンルがあなたの頭を包むのが少し難しいことを認めています)、それから私たちをチェックしてくださいTeamFight Tactics Guide。