接続性。今では多くのGameCubeの所有者にとっては、ほとんど汚い言葉です。任天堂がすべてのE3カンファレンス、すべての製品デモンストレーション、すべてのゲームの発表でドラッグアウトするのは、虐待された古いウォーホースです。 「見なさい」彼らは興奮して泣き、小さなマリオの口論とゼルダのマスターソードは興奮と不思議に跳ね返ります。そして、あなたの目はglaze?
不公平?まあ、いや、そうではありません。実際、任天堂の最も熱心なファンの一部でさえ、キューブのタイトルにおけるGBAリンク機能についての言及は、ガラス張りの表情を引き起こすのに十分ではありません - あなたはため息をつき、天国に目を向け、時折怒った怒りについて時間の廃棄物。要するに、キューブの所有者の大半は、少なくともボーカルのハードコアの中で、GBA接続にひどく夢中になっていないようです。
これはすべて、ゲームが登場し始めたときに、GBAをゲームプレイの前提条件として接続する必要があることを実際に必要としました - 特にスクエアエニックスプレイするためにそれを明らかにしましたファイナルファンタジークリスタルクロニクル4つのプレイヤーモードでは、4つのGBAと4つのリンクケーブルが必要です。ゲームをプレイするためだけに、500 Quidのハードウェア相当のハードウェアの内臓を要求する見込みに襲われたファンから抗議のハウルが発せられました。
しかし、確かに、任天堂が接続性についてこのような大きな歌と踊りをしているなら、それに何かがなければなりませんか?京都に拠点を置く巨人のファンは、Nintyがゲームの世界に導入した多くのイノベーションを際限なく指し示し、波打っています。それで、GBAの接続性は本当に座って気づく価値があるということでしょうか?それとも、これは宮本と会社にとって本当に別の仮想男の子の瞬間ですか?
見つけるための1つの方法のみ - 片手でGBAを握り、もう片方にゲーミングを握ります(小さなコンソールに感謝します - 片方の手にXboxを握りしめてみてください、ええ)猫を出して、座って、キューブの最も誇張された2つの接続性の驚異の2つが実際に肉の中でどのようなものであるかを調べました。最初のアップ - ファイナルファンタジー:クリスタルクロニクル。
後期鳥が脈を捕まえます
このレビューの遅刻の性質の主な理由(読む:私の神、このゲームは数ヶ月前に出てこなかったのか)は、ゲーム全体の主要な問題とまったく同じであることに注意するのは興味深いことです。このレビューが時間通りにあったとき、私たちはかなりの時間のシングルプレイヤーでFF:CCをプレイし、それが流用であるが最終的にはひどく浅いアクションRPGスタイルの気晴らしであることがわかりました。喜んでハウスメイトは、短い2人のプレーヤーの実験を求められました(後ろでのスニガーを停止してください!)が、これも不満を抱いていることが証明されました - より深いゲームプレイの食欲をそそるヒントを提供しますが、それでもかなり必見の経験であることを間違いなく逃していますロングショット。
そして、ファイナルファンタジークリスタルクロニクルについてのあらゆるレベルの信念を持って書く前に、GBAと必要な数のリンクケーブルを備えた3人の志を同じくする個人を、かなり途切れることのない時間のためにGameCubeの前に獲得する必要がありました。 。おそらく、ゲーム雑誌のオフィスで働いている人やあなたが何を持っている人にとっては特に難しい仕事ではありませんが、現実の世界に住んでいる私たちにとって、これは驚くほどトリッキーな提案です。ゲームを楽しんでください。
実際、ゲームがこれらの海岸に到着してから数回、私たちはグループを集めてFF:CCを数回プレイすることができました。告白して、すべてをアレンジし、調整するために雑用のようなものでした。スクエア・エニックスのゲームの証です、そして、面倒な関係にもかかわらず、私たちはできるだけ頻繁に冒険者のパーティーを一緒にすることを切望しています - あなたがそれらの人々がキューブの周りに座っていると、何が続くのかこれまでで最も説得力のあるマルチプレイヤー体験の1つです。
巡回ライフスタイル
Crystal Chroniclesは、あなたが望むように、私たちが有名なスクエアエニックスのタイトルに期待するようになったすべての制作価値で飾られています - 見事なグラフィックス、素晴らしい音楽、まとまりがあり、想像力に富んだファンタジーの世界、膨大な範囲の範囲アイテム、キャラクター、場所、およびかなりの期間興味を持つために、意図的な癖とfo責をたくさん備えた、実現したゲームプレイ。会社が新しいGameCubeハードウェアに適応するのに苦労している可能性があるのではないかと恐れています(正確には根拠がありませんが、PS2のひどい初期のタイトルを覚えていますか?)。他のキューブのサードパーティのタイトルがほとんど悪用されていない、あらゆる種類のunningなグラフィカルなトリックを活用しています。
キャラクターのデザインは「キビ」(キュートでわずかに子供のような)モードで、ファイナルファンタジーIX多くの点で、これが良いことであるかどうかを判断するために読者に任せますが、ファイナルファンタジーIXが大いに好きだったと言うだけで十分です。これらのデザインに沿って、世界自体は非常に漫画的で、多くのきれいなラインと明るい色を備えていますが、同様に、それは信じられないほどのディテールとゴージャスな水、空、空を持つコンソールの上に築かれた中で最もグラフィカルな世界の広場がこれまでにないものです火と煙の効果(名前を挙げても)は、ゲイの放棄で投げられます。
ゲームの背後にある基本的なアイデアは、武装解えたほど簡単です。全世界は邪悪な霧に包まれており、それを通り抜けようとする人を殺します - しかし、特定の木から採取されたmyrrhと呼ばれる物質を駆動する特定の魔法の結晶を使用して霧を撃退することができます。あなたとあなたの陽気な仲間のバンドは「キャラバン」を形成し、これらの木からミルルの滴を集めてあなたの村に戻すために送られ、村のクリスタルを補充できるようにします。キャラバンは、小さな結晶によって霧から保護されています。
mu、私を採掘してください
基本的なゲームメカニックはシンプルです - キャラバンの世界地図を横断し、村とダンジョンの間を移動し、ダンジョンに入ると、Myrrhのドロップを受け取る最後まで戦います。ゲームのどこにもランダムな戦いはありません - すべての敵が画面に表示されます - そして、バトルはメイン画面でリアルタイムで真のアクションRPGファッションで行われます。あなたとあなたの仲間は、魔法や武器で敵をバッシングし、アイテムを拾い上げてスクリーンを駆け回ります。 Magicは、特別な魔法の球体を拾うことで装備されています(ダンジョンを離れるときにこれらすべてを失い、後で再び獲得し始める必要があります)。ダンジョンを去り、レベルアップの形を提供しますが、ゲーム内の非常に「古い」キャラクターでさえ、能力に大きな格差がないことなく、新しく作成またはインポートされたキャラクターと一緒にプレイできることを確実に保証します。
ゲームの本当に賢いことは、ダンジョンを動き回ると、自由に移動できる透明な空間の球体に囲まれていることです。この球体は、モンスターと戦ったりアイテムを拾うためにそれを落としたり、安全な領域をマップに移動するためにそれを落とすためにそれを落とす必要がある「バケツ」によって生成されます。最も基本的なレベルでは、これにより、4人のプレイヤー全員がマップの反対側に走ろうとするのではなく、同じ画面に留まることが保証されます(シングルプレイヤーでは、ふわふわのムーグルのキャラクターがバケツを運びます)。より複雑になるのは、同じ画面で一緒にアクションRPGをプレイしている4人のプレイヤーから続く大虐殺を考えるときです。
結局のところ、あなたの指定されたバケツ・キャリアが常にバケツを拾うことを覚えている可能性は何ですか - 特に他の場所に略奪がある場合は何ですか?これを認識して、Squareは魔法のピックアップを球形にすることにしました - そして、それらに物理学を与えました。したがって、魔法の球体まで歩いてボタンをタップすると、完全な傾きを走らせると、スヌーカーテーブルの表面を横切ってキューボールのように飛行し、障害物を跳ね返し、通常は自分自身をノックアウトします。安全な円。チームメイトがする前に領域をつかむために最初に走っていたので、健康的な損害と球体の価値をバランスさせ、略奪品を自己としてリスクを緩め、しばしば陽気なベンチャーに狩る必要があります。 - インターレストとカササギの本能は、毎回チームの利益のために行動する必要性を無効にします。
すべてチームワーク
そこで、スクエアはクリスタルクロニクルを楽しく説得力のある体験にしたところです。これは、バックグラウンドで起こっている興味深いRPGタイプのものがたくさんないということではありません。たとえば、村のさまざまな家族のさまざまなメンバーとの関係を育てる機会を得る機会があります。たとえばアイテムや安価なサービスであなたを助ける可能性が高くなります。機器のアップグレードシステムは、新しいギアのデザインとコンポーネントを見つけるという興味深いサイクルを中心に展開し、適切な商人にそれらをもたらします。別の興味深い側面は、あなたのキャラクターが食べ物に個人的な好みを持っているという事実は、特定の癒しのアイテムがどれほど効果的であり、時間の経過とともに変化するかに影響を与えるという事実です。縞模様のリンゴを食べすぎると、最終的にはそれらの光景にうんざりし、もう触れたくありません。バランスの取れた食事を維持するRPGはあまりありません(実際には、すべてのポットのローストを食べているにもかかわらず、夜のシンフォニーのアルカードが彼の膨大な姿をどのように維持したのか疑問に思いました)...
しかし、それはすべて、Squenixの才能あるチャップスによって作成された、非常に面白いマルチプレイヤーロンプへの窓のドレッシングです。確かに、このタイトルで任天堂と協力することで、明らかに任天堂のゲームプレイのメンタリティが正方形でこすり落とされているのを見てきました。ドラマチックな叙事詩で最もよく知られている今回は、おもちゃを作成し、それを満たすために楽しいおもちゃを考えている任天堂のアプローチを叩く、小さくて楽しい、純粋にゲームプレイに焦点を当てたタイトルを作成しました。たとえば、油と水の瓶が景色を散らしています。地面に油瓶を投げると、内容物に火をつけて火の壁を作ります。チームメイトに1つを投げると、「偶然に」それらを排除することができます...水は炎を消しますが、稲妻の魔法も実施して増幅します。コンボ攻撃、癒し、アイテムの共有などの協力の可能性は計り知れません。しかし、チームは、すぐにソファ戦争が勃発するようないたずらな行動にも十分な範囲があることを確認しました。
ただし、式からマルチプレイヤーの側面を削除すると、Squareの心臓がその中にないことは明らかです。シングルプレイヤーゲームはまだ非常に洗練されており、よく存在しており、開発者はあなたの旅に同行するムーグルの相棒など、面白いものを追加するために最善を尽くしています。塗装(スプレーは塗料を塗ることができます)、トリミングされ、コンソールゲームで見た中で最も奇妙なサブゲームの1つです。ただし、シングルプレイヤーはあまり良い経験ではありません。私たちはそれに数時間を費やしました、そして、真実を言うべきです、私たちがゲームをレビューしていなかったなら、私たちはそれほど長く続いていたとは思わない。これは欠陥ではなく、警告のようなものではありません。 Crystal Chroniclesはマルチプレイヤーゲームであり、シングルプレイヤーエクスペリエンスのために購入するのは単に愚かなことです。
私をフックアップしてください
もちろん、100万ドルの質問は、このゲームプレイのすべてが実際に機能するためにGBAを必要とするかどうかです。または、4つの標準コントローラーでも同様に達成できたかどうかは、プロセスのプレイヤーのために膨大なコストと手間を節約できます。 。 GBAは、各プレーヤーがマップ画面、メニューインターフェイス、汎用コントローラーとして使用しています。実際、あなただけがGBAで個人的に見る必要があるすべてのことを行い、テレビ画面に4セットのメニューとマップの乱雑さがなくても世界を自由に表示できます。
意見はこれの必要性について異なります。しかし、私たちは、ゲームをプレイするために4つのGBAを接続することに巻き込まれているにもかかわらず、この方法でFF:CCを構築することが良い決断であったと信じて、私たちは降りてきました。 GBAインターフェイスを使用すると、全体がはるかにシームレスで楽しいものになります。画面上の4セットのメニューは、インターフェースの用語で悪夢であり、ゲームの楽しみを大いに損なうものでした。より小さなGBA画面で攻撃、アイテムなどを選択し、実際にメインテレビ画面で戦闘と探索を行う方が自然に感じられますが、各プレイヤーが異なるマップを取得するという事実からのゲームプレイの要素さえあります。モンスターレーダー、トレジャーレーダー、概要マップがシステム全体に分割され、それらを一致させるために追加のチームプレイを要求する彼らのGBA。
しかし、明らかに、このアプローチは多くの人々を疎外します。ゲームをプレイするために4人を集めるのは十分に難しいです。それぞれがGBAとリンクケーブルを所有することを必要としないでください。そのため、クリスタルクロニクルが素晴らしい経験であるため、多くの人が開発者が意図したようにプレイすることができることを非常に疑っています。公平を期すために、なぜこれが起こったのかを理解できます。そして、任天堂が視聴者をどのように認識しているか、そしてより多くのボーカルファンが聴衆をどのように認識しているかの根本的な違いにかかっています。 20代の専門家がGBAと3人の友人を集めてゲームをプレイするのは難しいかもしれません。しかし、10代前または10代前半の校長にとっては、おそらくパイのように簡単です。クラスメートの半分はおそらくGBAを所有しており、少なくとも日本では、ファイナルファンタジーがカバーに平手打ちされて何でもプレイすることを切望しています。 「私はキューブのための新しいファイナルファンタジーゲームを持っています、放課後GBAで私のものを回りたいですか?」売った!
しかし、それが明らかに子供を念頭に置いて設計されているという事実は、クリスタルクロニクルを悪いゲームにしません。それはまだ素晴らしいゲームです。私たちが長い間プレイした最高のアクションRPGの1つであり、確かにあなたが他の3人とソファーと一緒にできる最高の楽しみのいくつか - シングルプレイヤーのスリルを期待している人は非常に失望するので、あなたがそれを購入する前にゲームを最大限に活用する立場にあるかどうかについて非常に慎重に考える必要があるだけです。
(GBAを装備する仲間がいる場合は、孤独になっている場合は5
9/10