私たちは皆、ここユーロガマーで少し危険です。それが十分な手がかりを提供しない場合、私たちはスタートのために給与のためにロブとニックを持っていますが、トムのオフィスに来るすべての箱入りのレビューコピーをfitる能力は長い間伝説に渡されてきました。それから、私たちの最新のスタッフであるパット・ガラットがほぼ同じ名前を持っていることに適しています泥棒:致命的な影主人公のギャレット、そしてワードローブ部門のいくつかの類似点であるレジェンドには、いくつかの類似点があります。いくつかの偶然の一致を解決することはできません。念のため、正面玄関をトリプルロックするのが最適です。
泥棒の長い間延期されたコンソールシーン、この場合はXbox-は、長期的なファンによって祝福と同じくらいの呪いとして認識される可能性があります。イオンの嵐は、よりカジュアルなゲーマーにアピールするためにそれを愚かにすることを余儀なくされますか、それともその起源に忠実であり続けるでしょうか?第三者でゲームを提供することは、ゲームの分裂セルの種類を配信するための最初のステップのように見え、メタルギアソリッドファンは感謝します - しかし、それはそのファン層を裏切るでしょうか?
野心的なアクセシビリティ
しかし、イオンストームがブランドを売り上げたという概念は、最初の数のミッションが邪魔にならないとすぐに払拭されます。どちらかといえば、泥棒:致命的な影は同時に、これまでに作られた最も野心的なステルスゲームであり、おそらく最も真にアクセスしやすいものでもあります。
Splinter CellキャンペーンとMGSシリーズのほとんどのベテランとして、これらのタイトルがある程度の忍耐を必要とし、ほとんどのゲームがあなたに尋ねることは決してないという決意を必要とすると言うのは公平です。どちらかといえば、私たちは泥棒のコンソールへの移行が観察と罪のさらに厳しい運動になると予想していましたが、いくつかのunningなデザインの決定は、あなたが影とクリープに潜むことを要求するゲームに内在する欲求不満の大部分を大部分回避しましたかくれんぼをする周り。
Splinter Cellの断固として直線的な体験とは異なり、Thiefははるかに柔軟なゲームプレイエクスペリエンスを提供し、しばしばいくつかのタスクやミッションを一度に提示します。必要に応じて、全体的な方向はまだ間違いなく直線的ですが、あなたにはまだ心強い選択の感覚があります。ゲームは基本的にあなたを町に配置し、徐々に町の場所で新しいミッションを提供することで機能します。それは正確にステルスGTAではありませんが、それは間違いなく、レベルからレベルまで飛び回るだけで、あなたが手元の主要なタスクからあなたをそらすことが多い「本当の」ミッションの間に他の多くのオプションのものを与えられているという点で、間違いなく進歩です一度に時間。
盗聴します
たとえば、会話に耳を傾けることは、すべての新しいサブミッションタスクを引き起こす可能性がありますが、利用可能な無数のすべての隅々に注意深く潜入すると、心の状態は言うまでもなく、戦利品の隠し場所に明示的な手がかりを提供することがよくあります。最初は必ずしも明らかではないのは、ほとんどサブリミナルなストーリーテリングが進行していることです。会話のスナッチの形で、または典型的な隠れ家とスニークのように感じるかもしれない深さの層を追加する周りに散らばっている多数のジャーナルエントリのいずれかです。
まったく新しい第三者モードが追加されていると、この世界の分裂セルと比較する理由がさらにあります。一見すると、同じトリックの多くを使用します。サムスティックロックピックシステムは、おそらく最も即座に認識可能な比較、またはダイナミックな照明、影、音のおいしい使用です。心からコアゲームプレイは明らかにほぼ同じ方法で機能しますが、その後、ゲームを愛するほど、ゲームを愛するいくつかの非常に大きな違いを熟考しています。そもそも、光に夢中になることができます。たとえば、最初の適切なミッションでは、水の矢印で燃えるようなトーチを撃ちます。それ以降、スプリンターセルの要求と同じようにレベルを黒くするための執着になりました。他の戦術は、あなたが不安定を正当化するのに十分な現金を持っていないことが明らかになったときに、機能的な必要性になりました。
あなたの目標への他のルートを撮影するように靴を履くことで、あなたはすぐにあなたが利用できるオプションがいくつあるかに気づきます。あなたがこっそりしたい場合、それは非常に多くの場合、適切な瞬間を待つだけでなく、適切なルートをとることでもあります。目的地まで苦労することは非常に一般的ですが、そこにたどり着くには、はるかに簡単でunningな方法があり、紛争を完全に回避した可能性があります。もちろん、あなたは泥棒に対してより暴力的なアプローチをとり、町の周りに散らばっている死体の連続を残すことができます。
それらの致命的なペニーは噛みます
私たちが出会った最も明白な方法は、暗いコーナーにぐらつきの胴体を捨てる前に、ブラックジャックで頭の後ろに敵を叩くことでしたが、さらに、あなたは短剣、多数の爆弾を持っています - 特にガス爆弾はノックアウトします。 1回のヒットでの敵のギャグ、またはオイル爆弾。これにより、AIがドタバタの様式でスキッドしてから無意識にノックします。しかし、矢印は、かなりの戦利品の隠し場所を獲得するのに役立つ多くのオプションを提供します。燃えるような矢印は、油の樽の近くで大きな焼cen攻撃を提供します。矢印は、そうでなければ騒々しい床をクッションするだけでなく、叫び声を鳴らす手段としても機能します。
ゲームで最高のデザインの1つは、インセンティブベースのゲームプレイです。これは、お金と満足の両方であなたに肯定的に報酬を与えます。デフォルトの通常の難易度では、あなたが進む前に各レベルで隠している戦利品の最低40%を拾うことを任されます - これから始めるために、これはあなたを嗅ぐことを余儀なくされるかなり歓迎されないゼルプトマニアのデザインのように見えることができますそれのために周りのレベルですが、あなたはすぐにあなたがより多くの宝物を発掘するほど、あなたがそれをすべて取引できるお金を増やすことができることに気づきます。それはすべて最終的にはうまくいき、これを行うことを奨励されているという事実は、結果としてより良いレベルを学ぶ傾向があることを意味します。
敵AIに対処する方法を学ぶことも、学ぶべき重要な芸術です。あなたが出くわすすべてのドローンは、仲間といくつかの事前に記述されたナッターを持っているか、たぶん自分自身につぶやくだけかもしれません - どちらにしても、彼らが何が起こっているのかを知っているという明白な感覚があります。おそらく、通常のレベルでは、彼らは単純にあなたを追いかけないと言うのは公平でしょうが、少なくともあなたは泥棒のステルスのライバルと同じように、200回目の順序上で恐ろしいゲームを通過することを余儀なくされていません。代わりに、暗闇の中に隠れて、彼らが見て退屈するのを待つことができるという事実に頼ることができます - 一貫性のないイライラするゲームプレイエクスペリエンスとして、あなたを探している人が与えるときに少し面白い場合は、それは無限に望ましいです彼らが実際にあなたの上にいるときに。
マップアウト
仲間と比較して、レベルは非常に大きなものであり、敵の注意を引くことなく、おなじみの道を倒そうとするにつれて、あなたは自分自身が真剣に失われることに気付くことがよくあります。泥棒に関する主要なネガの1つは、ゲーム内の地図のほとんど役に立たないことです。これは、(2つのサブメニューを介して)アクセスするのに苦労していることも、あなたの位置を特定したり、異なる床を考慮したりしません。これはおそらくこれまでにないゲーム内マップの最も役に立たないものの1つであり、各レベルの独自のメンタルマップを構築する時間があるまで、定期的に迷子になり、非常に深刻な進行を行うことができません。それはそのままの時間のかかるゲームです。あなたはそれを慎重に選択しなければならないので、あなたが最後に必要とすることは、とても基本的なものが非常に避けられないほど欠陥があることです。しかし、それは世界の終わりではありません。あなたはすぐに事実を受け入れ、それを続けます。ある意味では、SAT NAVを備えたミニマップではなく、認識と常識によって、実際にはあなたと同じようにミッションをプレイすることを強制します。これは、結局のところ、低技術時代です。
ローテックであると非難されることは間違いなくゲームエンジンです。どちらかといえば、幻想的に実装された永続的な状態システムによって補完されるこのような豪華なビジュアル(つまり、あなたが残した場所にすべての死体が右に留まります)は、Xboxができることのベンチマークを照明、テクスチャリング、レベルサイズ、両方の点で設定します。キャラクターモデルの詳細とアニメーション、そしてもちろん、それらのぼろきれの人形物理学。しかし、このような大きな野心の偉業は、イオンの嵐が燃えていたであろう25fpsよりもはるかに少ないフレームレートで、高い価格で届きます。時々、ゲームは非常に鈍いと感じているので、二重の数字をレンダリングするのに苦労していると誓いますが、奇跡的にイオンストームはそれを逃れます。
時には非常に不安定に見えるゲームがまだ非常に説得力のあるままであることができる方法を調整するのは難しいですが、プレイする長いほど、低いフレームレートが発生することは少なくなります - 信じられないかもしれません。とにかくペースの遅いゲームなので、ある出会いから次の出会いまでゲームプレイに本当に影響を与えるものではありません。相手に忍び寄るので、フレームレートをかろうじて登録することさえできません。ただし、Slick Frame RateとHigh End Graphics CardがXboxで動作しているときにPCの所有者が育てていると、あらゆるチャンスがありますが、そのジレンマには1つの簡単なソリューションがあります。PCバージョンを購入してください。
磨かれて乾燥しています
シングルプレイヤーの経験が進むにつれて、それはあなたがそのすべての暗いクレバスで本当に突くことに決めた場合、あなたが年をとるものです。したがって、マルチプレイヤーモードの欠如に関するうめき声は、イオンの嵐を打つためのスティックである必要はありません。泥棒と同じくらい:致命的な影は、非常に筋金入りの体験のように感じることができます。そのやや偏狭なテーマは、MGSほど即座に壮大ではなく、スプリンターセルのハイテククールでアクロバットが欠けている可能性がありますが、おそらくそれらのいずれかの吸収ゲームであることにより、その減少した花火を補います。
致命的な影の全体的な構造と、それがゲームプレイメカニックとどのように統合されるかについて、とても心地よく磨かれています。そして、あなたのお金の価値を得るという点で、あなたをかなり吸うゲームはほとんどありません。長い間遊ぶことは義務のように感じられませんでした - 私たちがプレイしていたときはめったにありませんでしたただ次に来たものを見るために、しかし、私たちが望んでいたからです。それが恐ろしい最適化の欠如がなかったなら、私たちは泥棒のコンソールへの到着をもっとたくさん祝うでしょうが、それでも、致命的な影はあなたが数年前に夢を見ることができた一種のコンソールゲームであり、それは間違いなく将来のために良い前兆です。今のところ、それはほぼ完全なパッケージであり、あなたの注意を保証します。
8/10