第二次世界大戦への関心が衰退していると思ったとき、一緒に来るコールオブデューティ2そして、Xbox 360の最大のローンチタイトルになります。
明らかに、何千人ものナチの兵士を射殺したことに対する大衆の欲望は相変わらず高くなっています - 特に、それが映画のように強いファッションで枠組されているときはInfinity Wardの商標。 Activisionは、このクリスマスに間に合うように棚で高品質のフォローアップを取得しなければならないことを知っていました。ギフトに包まれた機会です。
しかし、Infinity Wardは、ゲームの年間更新を陽気に燃やすことができるスウェットショップ開発者の1つではありません。これがまさに、過去数年間にわたってさまざまなCall of Duty Consoleプロジェクトに参加する別の才能のある開発者を去らせることが非常に賢明な決定であった理由です。そして、IWが従来の2年間のサイクルを利用して、適切な「次世代」コールオブデューティゲームに取り組んでいます(おそらく公開予定です次クリスマス)、コールオブデューティ3Treyarchが初めて中心的なステージに上がるのを見ます
怠慢の行為
しかし、その最初の物議を醸す行為は、Beige Boxに登場するシリーズを考えると、視聴者のかなりの部分を悩ませているPCバージョンを怠ることでした。陰謀理論家は、伝統的にPCでゲームをプレイしてきたハードコアファンが、次世代のコンソールバージョンを購入するように効果的に注目されていると疑うすべての権利を持っています。確かに、ここヨーロッパでは、その決定はXbox 360バージョンに非常に多くの余分な焦点を置いています。PS3バージョンは3月まで無関係です。偶然またはデザインにより、マイクロソフトは、最新のCOD修正を拒否されない人々にさらにいくつかのコンソールを移すもう1つの絶好の機会に手渡されました。
Call of Duty 3のコアシングルプレイヤーオファリングが、その可能性ではなく需要を満たすために市場に急行されているように感じるのは残念です。スラップダッシュ開発の印象を与えるのはマイナーな技術的な不具合ではない場合、それは私たちがここにたくさんいることを思い出させるものとして機能するミッションデザインを変えてカットし、貼り付けることに対する中途半端な新しいアイデアであり、多くのその斬新さの前の時代は、ただ消耗しただけでなく、完全に透明です。幸いなことに、マルチプレイヤーは大きな節約の恵みですが、私たちはそれに戻ってきます。
第二次世界大戦の有名な出来事の多くがカバーされていることを考えると、Call of Duty 3は、1944年の夏の間に接続されたイベントの1つの特定のシーケンスに焦点を当てる歴史書のページを披露します。そしてヤンクス、しかしポールとカナダ人も同様に、すべてがファレーズのギャップを絞り、フランスを解放するために戦っています。昨年の称賛された「最終世代」でのTreyarchのより焦点を絞ったキャンペーンとは異なりCall of Duty 2:Big Red One、これは、かなり短い14ミッションキャンペーンの過程で、異なる国の間を飛び回っているフォーミュラに戻ります。その結果、ゲームは、あなたが言及したいと思うかもしれない第二次世界大戦のタイトルからculされた一連のセットピースの切断されたシリーズのように感じることがよくあります。物語は、いくつかの安価な反フランスのギャグと兵士の間の奇妙な燃え上がりでプロクートにキャラクターを注入するために最善を尽くしますが、それはほとんど平らになり、あなたが残しているのは、あなたを本当に引きずり込むことのないゲームです。あなたの目的意識は、ミニマップに注目し、次の星の目標に向かって向かうことになります。大砲を破壊します。南側を守ります。クリアしますそれ家。あなたの分隊と再編成します。そして、これはすべて、同盟の大砲の飼料を再び生成する匿名の海に囲まれており、シーンを可能な限り壮大に見せます。
ただの幻想
一見すると、Call of Duty 3がこれまでで最高のゲームの1つであるというケースを簡単に主張することができます。激しい戦いのシーンのいくつかは、あなたが今までに見たことのある最も信じられないほどのシーケンスがビデオゲーミングにコミットしているのがすぐそこにあり、彼らが信じられないほどのように見えるティーザービデオを作ったのも不思議ではありません。適切には、最高のうちのいくつかはゲームの開始時に正しいです - 常に不注意なパンターを引き込むための重要な戦術です。草の個々の刃が風に揺れ、その教会の屋根は、ほこりや破片の巨大な羽毛で爆発します。そのタンクは、ストリームをスクランブルするときに頭からインチで転がります。あらゆる面からの銃撃と爆発の信じられないほどのガラガラ。男、爆発。ほこり。煙。音も信じられないほどです。ピン留めの同志からの絶望の叫び声は、墓石に押し付けられた機関銃の巣にあなたを警告します。壮大なジョエルゴールドスミスのスコアがグロスをパッケージに置いているので、それはまだそれがこれまでであったという感覚に対する同じ信じられないほどの攻撃であることができることを強調しています - しかし、あなたが停止して数秒以上見回しているなら、あなたはあなたはreは、戦いがあなたの周りを続けるだけではないことを常に思い出させました。それが幻想です。現実はあまりにも簡単に識別でき、一般的に、スクリプト化されたイベントを移動してゲームが指示する方向に進むことに依存しています。インミッションの自由に対するいくつかの非常にゆるい譲歩(読んでください:最初にクリアする家を介して分岐パスまたは選択)にもかかわらず、あなたはまだいくつかの滑dicな目に見えない壁にしっかりと書かれており、めったに実験する機会を与えられません。もちろん、それは常にこのようになっていますが、本質的に、Call of Duty 3は、私たちが今までに先に進むべきだった古い学校のゲームデザインの決定の荷物に圧倒されています。