見返りに、Housemarqueは、陶酔感と交絡の両方の低さの両方でゲームを構築します。
時々、ゲームについて話すとき、それは彼らの性格について考えるのに役立ちます:彼らはあなたに何を望んでいますか?彼らはどのように振る舞いますか?ここでの関係においてどのような役割を果たしていますか、そして彼らはあなたの見返りにどう思いますか?通常、これは非常に簡単です。考えてみると、ゲームは喜んで彼らの役割に陥ることがわかります - 裁判所の道化師、自尊心のある俳優、脳のエンジニア(どちらを言うつもりはありません)。しかし、この場合、それは難しいことです。Returnal固定するのは難しいです。しかし、私はそれを固定しました:Retrentalには歯が痛い猛烈な猫の性格があり、獣医になるのはあなたの仕事です。
私はこれを言っていますRetrentalは良いからです - それはそうです良い! - しかし、それを見つけることができることは信じられないほど消極的です。それはその最高の瞬間を隠し、繰り返しと欲求不満とビザンチンのUIの下に埋めますが、それらの瞬間はただ並外れています。陶酔感も!それが私にそれをプレイさせてくれることはその興味と私自身のものですが、Returnalは再生されたくないビデオゲームです。
私たちがこれをすべて引き離そうとするなら、ここでは歴史が重要になるでしょう。 RECRONTALは、Housemarqueの最新です。抵抗した、Dead Nationや疎外のようなツインスティックシューター、そして最上級のNex Machina。しかし、それは彼らの最初の「トリプルA」であり、大きな予算で大きな範囲があります。 Returnal'sは広大です - それはすべてになりたいです。それはログエライトであり、死があなたをスタートに戻す限り、ダンジョンのような世界はそれぞれの走りで手続き的に変化します。しかし、それはまた、メトロイドヴァニアであり、ボスが殺害した後に新しい能力を配り、それが新しい道を開きます。そして、それは明らかにサードパーソンのシューターです。しかし、弾丸のアーケードゲームでもあります。そして一人称の物語の恐怖。そしてソウルスのような。リドリー・スコット、ユージン・ジャービスから選んだ、Hidetaka Miyazaki、hr giger。 Metroid、Pt、Controlから。ディフェンダーとvanquishから。あなたの毒を選んでください - リターンはすべてをストックし、ほとんどすべてが崇高です。
最初に物語。 Returnalの話 - 私はあなたに私が終わっていないことを警告すべきであり、おそらく決してそうすることはありませんが、それについてはそれについては、少なくともこれまでのところ素晴らしいです。そして、私はストーリーを可能な限り広い条件で言います。なぜなら、Recripalはゲームのストーリーが何であるかという比類のない幅を理解しているゲームのまれなケースだからです。セットアップは、Seleneが、未知の理由でAtroposと呼ばれる深く敵対的な惑星でcrash落し、秩序に逆らっているようです。実行は、ゲームが持っているすべてのものを通してです。
セレネは、ジェーン・ペリーの厳しい完璧さで声を出します(アン・ベイヤーからの似ています):風邪、断定的、最初の反応は、彼らをビットに撃つ前にモンスターと話すことをカタログと尋ねることです。彼女のレンズを通して、世界はすべて植物相と動物相ですが、徐々にそのレンズが破壊されます。彼女は、20世紀の宇宙飛行士のビジョンによって導かれたり、誘惑されたりする地球上のどこかから放送される信号である「白い影」を追いかけています。
これは彼女のギャップの神になり、科学ができないものに答えるものになります。たとえば、セレネが目を覚ますたびに、彼女が目を覚ますたびに、彼女のcrash落した船に戻って、トレイルの始まりに戻って、彼女の終わりにその白い影にあるに違いないと仮定します。途中で訪れる不気味な家(突然あなたが一人称になっている)があり、過去と未来の死んだセレンの音声ログがあり、さまざまなレベルの狂気に苦しんでいます(これにはダークソウルズのような要素があります:いくつかは発見されました身体は、リソースのために「サルベージ」したり、ミニボスの戦いで「復aven」することを選択できる他のプレイヤーの死を反映しています。宇宙greek神話。私たちが再び参照をしているなら、それは非常に救済的です - 不安と暗黙の恐怖ですが、決して明白ではありません。 (これは理にかなっています。リターンは、グレゴリー・ラウドンやエヴィ・コルホネンなどの物語デザイナーの救済策と才能を共有します。
しかし、繰り返しますが、これは本当に物語のために重要なものの始まりです。それはまた、他のことの習熟であり、その他:その音、腐った、腐った、古いことをあなたに伝える世界の鳴き声、滴り、騒音です。それは霧、砂の渦巻き、厚く、汚染されたhaze、レトロ繁殖のメニューとコンピューターです。リターンは常に部分的に不明瞭で、読みにくく、半分にわかりやすいです。静かで響き渡る音、ロボットの鳴き声、またはゴロゴロのうなり声のうなり声、スモッグと森、エイリアンの生活は休眠していますが、非常に待っていますが、その後あなたを引き離します)。 3番目のバイオームは、長期にわたる、理解できないほど広大なロボチタデルであり、おそらく私がゲームで訪れた最高のSFの世界である芸術作品です。コントローラー自体でさえ、クリックしてローリングし、ひっくり返し、ひどく「次の世代で最初の大きな排他的」を行い、率直に言って披露します。これらは小さなものですが、物語の方向に引っ張るもの、ブラシストロークは同じ方向に進み、このようなものは難しい、そのような凝集の希少性とそれを引き離すゲームから明らかです。
Retrentalがこのすべてで行っていること、そして達成することは、敵意の感覚です。敵対的な惑星、セレネの敵対的な考え、あなたがなりたくない場所。ここでの実際の結果は混合されていますが、アクションは続きます。 Returnalには6つの「バイオーム」があり、それぞれが最後にボスがあり、次の進行状況をブロックします。各バイオームは、死ぬたびに再シャッフルし、2種類のドアでリンクされている一連の領域、ほとんど部屋で構成されています。アイテムやその他の「発見」にリンクするもの(重要なことに、これらは必ずしも良いとは限りませんが、後でさらに詳しく説明します)。最初のバイオームでは、曖昧な真夜中の青い森で、少しトリッキーになることができます。地図は問題ありませんが、最も明確ではないにしても、世界は暗いです。HDRとすべての贅沢品との派手なオールで問題がない場合(これはこの世代が繰り返されるテーマになると思います)。次は、少なくともあなたがそれらを何度も通り抜けるまで、最短の結合組織でさえ筋肉の記憶にコミットするようになります。
これは問題ありません - それはすべて地獄のような雰囲気であり、私はそれについてすべてです - しかし、しばらくすると、芸術的な敵意は実際の敵意のように感じ始めます。チェックポイントを取る:チェックポイントがあることをご存知ですか?さて、存在していません。 Returnalは意図的に物事を適切に説明することを避け、未知のデバイスでギャンブルをすることを奨励し、そうすることであなたを罰することに喜びが必要です。したがって、生物学的なものの再構築について何かを言っているある種のボディ型エイリアンデバイスのある部屋を見るかもしれません。次の走りまで)、そしてしばらくの間、最初の長い走りで「リスクを負わない」と思うかもしれません。全廃棄物で、4〜5時間のリソースが排水溝にありました。いずれにせよ、一度やると、他の何かを発見します。そのチェックポイントは実行ごとに1回しか機能しないため、半日のリソースを1つに費やしたときに確実に使用できます。
もちろんそれを超えて、それはアクションです。これは他のHousemarqueゲームと同じではありません。実際、それは実際には何と同じではありません。それは奇妙なハイブリッドです。セレーネの動きは、滑らかで、教えられ、落ち着いて、完璧に反応します。疾走は超人です。無限の使用と非常に低いクールダウンを備えたダッシュは、弾薬ではなく過熱して武器が機能する一方で、I -Frames-何からも無敵であることを認めます。敵は、奇妙なレーザー、奇妙な急速な乱闘、奇妙な爆発で、さまざまなオーブの波を吐き出しますが、彼らは大丈夫ですが、戦闘の大部分は実際にはそれを上回りません。銃は満足していますが、それらはすべて単なる銃であり、ゲームの途中にいるまで十分に明確になっていません。乱闘は満足していますが、奇妙なダメージのブーストや似たようなものを超えて、機能する近接ビルドと呼ぶほどエキゾチックなものは見つかりませんでした。ビルドは、一般的にビルドのように感じず、祝福や呪いの混乱を感じ、特定のスタイルの遊びにあなたを押しやることをランダムに決心しました。
その結果、インベットの間に、プレイタイムの大部分を作る瞬間、Returnalの戦闘はこれまでになく少し残念です。それは耐久性のゲームであり、移動を続け、愚かな間違いを犯さず、健康のスクラップやわずかに高い銃の銃のためにこすり回っています。多くのシステムがあるシステムは、あなたがボスと戦うまで、認識できるものに実際に巻き込まれないでください - その時点で - バン!山車。
ResogunやNex Machinaのように、Retrentalは実際に最も困難な状態で最高です - それが硬くても、画面上にたくさんあるポイントがあるとき、あなたが一種のトランスを入力しなければならないポイントで、発射体の渦巻き、粒子、インスタントのボルトによって催眠術をかけなければなりません死、ボビー・クルリックの叫び声、巨人のro音で猛烈なテクノメタルがぼやけ、一種のサブリミナルサバイバルビートを思い起こさせます。本能と無意識の心についてこれらのセクションを再生すると、あなたは困難の反対側を他の何か、奇妙に穏やかなものに出てきます。これらは、歴史を遺産と見なし、それが義務や奴隷的な献身以上のものであるが、保護され保存されるものである方法である方法です。まったく比類のないです。
そして、なんてこった、地球に戻ってくる。それらのクライマックスと比較して、リターンの通常の戦闘は適切なペーシングを見つけることができず、ビートを見つけることができません。それはストップスタートであり、それは劇的にスパイクされ、平凡から残酷に不規則にひっくり返し、しばしばあなたをつまずかせたり、追い出したいと思っています - 率直に言って、あなたを怒らせます。これは、敵意が再び戻ってくる場所です。リロードは火と同じトリガーにマッピングされます。つまり、すべてのスプレー、すべてのタップを視聴して、ジャムに自分自身をねじ込まないように完璧な瞬間に一時停止して再起動します。マップを目指しますハーフプル左のトリガーのうち、あなたの超著作権は完全なプルになります。これは、コントローラーを握るのがどれだけ難しいかについての余分なスキルチェックのように感じます(私のためにわかりました:私の人生はそれに依存しています)。
さらに、そのリターンの不可解なUIは、セレネ自身の脳の霧に没頭するための意図的なプレイです。特に初期ゲームのマップに叫び、最初のボスとの偶然の再戦で私を上陸させ、笑いながら小さなクールダウンメーターがあなたのために私を上陸させました。 alt-fire、幅約4ピクセルでなければならない10代の小さな正方形。アリのクールダウンメーター。
しかし、最も面倒なのは、世界そのもの、その配置方法、あなたがそれをナビゲートする方法、それが作成するインセンティブです。アトロポスはですほとんどマスターワーク。あなたがしていることに応じて、それは拡大し、契約します。最初に新しいバイオームを入力するとき、それは広大です。端がどれほど遠いかはわかりませんが、ドアの反対側、秘密の通路、胸の中に何があるのかわかりません。探索するには数時間かかります。手続きプールには、各走行が引き出されるセットエリアが多数あります。すべてが致命的です。すべてが異質で新しいです。この時点では崇高ですが、バイオームは6つしかなく、それぞれがその第一印象を一度しか行いません。それを超えて、あなたがボスに到達すると、それは契約し、ゲームはそれ自体に折りたたまれ、ほとんど自信を失います。ショートカットはあなた自身が利用可能になり、突然あなたは探求する衝動がありません、いいえインセンティブ重要なのは、リスクがあるためです。
それからあなたがそのボスを倒すまで、あなたは悲惨なループに閉じ込められています - 明らかに意図的です。結局、これはセレネの運命であり、両方の選択肢が痛みに等しいジレンマになります。返信であなたがすることはすべてギャンブルになり、あなたが賭ける通貨はあなたの時間です。私は時間をかけて最初の世界を粉砕しますか?あなたは常に死を必然的に駆け抜け、おそらくより大きなヘルスバー、より多くの消耗品、より多くのシングルランパッシブを獲得しなければならないでしょうか?あなたは常にはいと思うでしょう - しかし、他のほとんどすべてのピックアップでは、Returnalの悪意のあるシステムを介してギャンブルがあります。一部のアイテムでは、本質的に呪われていることを知らせ、スーツの誤動作であなたを叩く可能性があります(例:できません15人の敵を殺すまで武器を交換します。そして、ミニボスや不幸な冒険による死の非常に現実的なリスクが常にあります。フォークの代替案は、ボスにまっすぐにスプリントすることです。ボスには1つか2つではなく30分かかるかもしれませんが、実際にそれを打ち負かすチャンスがはるかに悪くなります。拡張されたヘルスバーなしで試してみますか? 「最も楽しいものは何ですか?」ではないという問題になります。しかし、「最悪の気持ちは何ですか?」 2時間粉砕して、不運にねじ込まれたり、30分連続で頭を壁にぶつけたりしますか?
これが私が最後まで到達するのを止めたものです。疲労、実際の困難を超えて。ボスは数回の試行をしているだけで、最初の試みに降りる人もいますが、彼らに戻ることはとても困難で、とても不快です。突然、Atroposの世界のすべての比類のない美しさは馴染みがあり、Seleneは完全に静かになります - これ以上新しい動物相はログを記録しません - そしてそれはあなたと同じ古いモンスターだけです。このゲームでの誰もが並外れた仕事は不必要にすりおろし始めます。
戦闘に戻ってきます。そして、敵意、そのことについて。そして歴史。そして、リタールが実際に何を求めているのかという野心。これは、アーケードのugい側とのcahootsで、頭を飼育するログエライトのugい側です。 Returnalの構造化方法から、本物であることは厳しいものでなければならないという意味があります。たとえば、たとえば、キャリーオーバーのリソースをグラインドにもう少し実行可能にすることで、パーマデアスを恒久的にすること、または不運が少し罰せられないようにすることは、それを散水することです。実際、それは反対です。これは良いログエライトが行うことです。彼らは、非常に良い走りで非常に遠くまで行き、それから死にかけていることを認識しています - 不運、悪い遊び、または一瞬集中力を失うことは気分が良くありません。最終目標とは対照的に、ゲーム自体へのゲームの。これが、Hadesのランダム化されたビルドが常にあなたを少なくとも神のように感じさせる理由です、なぜFTLがその物語を語るのかを通して不可能な盲目の決定自体、なぜスペルンキーそれがあなたを殺すとき、それは逸話であなたを殺すことを確認します:「私はすべてのロープを使って、それから穴に落ちました」。このジャンル自体は敵対的です。あなたを招待するのはゲームの仕事です。
Returnalはそれを行う途中になります。それは本物の真ん中のビデオゲームの魔法に満ちていますが、それぞれの死により、それはそれほど特別ではなく、より平凡になります。これが、コントローラーを再び拾うのがとても難しいと感じる理由です。プレイした。しかし、それが持っている魔法は超越的です。そして、私はまだそれをプレイしたいと思っています - Returnalがそれを好むかどうか。