レトロスペクティブ:ジェイド帝国

私は、時折ずさんな灰色の色合いで広い白黒のストークスでペイントする道徳的なメーターで約10億ゲームをプレイしましたが、私を作ったことがありませんでした振り向く。ほら、私は通常、これらのことの最初のプレイスルーでストレートとナロウのグッズツーシューズパスに固執しますが、ジェイド帝国、私はそれをすることができませんでした。

私は、オープンな手のひらの道に従って、それほど苦労していないマスター・リーの学校ですべての時間を過ごしました。そして、私は、干ばつに満ちたティアンが、過度に信頼するティーショップの所有者、弱い意志のある大臣、ward病なタウンズフォークの大群のためにカンフーのボーイズを演奏するほとんどの干ばつに襲われたティアンの着陸をさえしました。

それからそれは私に夜明けしました:私はこれらの人々を嫌っていました。

正直なところ、それはコースにとって、WhinyのナックルドラッグRPGクエスト贈り物とほぼ同等です。しかし、私は悪をすることはできません。 「whhhyyyyyy?」の叫び声と叫び、メロドラマ的な宣言?私には多すぎます。

しかし、ジェイド帝国は私にアウトを与えました。閉じた拳の方法は、本質的に、RPGクエストの無意味な性質に対するプルノーパンチの答えでした。その弟子たちによると、世界は弱くて満足していました。そのため、市民に逆境に直面させてください。彼らに彼らの価値に疑問を投げかけましょう。それらをさせてください戦い。私の開いた手のひらメーターをほぼ締めくくった後、私はティエンの着陸時にダムを破壊することを選びました。それから私は、パワーの真空を満たすために立ち上がったwiなビジネスマンに - 不確かな言葉では、彼は肌と骨の村人に困難が強さをもたらすことを思い出させることだと言いました。彼らの問題で見知らぬ人を信頼するために彼らに仕えました。

Kung-Fuの戦いは、稲妻を生み出すことが知られています。

それは学ぶ必要があるレッスンであり、明らかに、それを教える資格は他にありませんでした。そして、ゆっくりと、しかし確実に、私はヨーダの冷たい、冷血な愛情、宮城氏、自然selectionに変身しました。私は、この世界をダース・ベーダー・ヴァンベ・ビッグ・バッドと彼の邪悪な帝国から救っただけではありませんでした。私は必然的に余波で来るもののためにそれを準備していました。

だから私はひどく、ひどいことをしましたが、私はそれについて素晴らしいと感じました。それは私を定義するようになりました。それでも、ジェイド帝国の道徳的規範はせいぜい一貫性がありませんでした。真の複雑さのあらゆる瞬間に、私は基本的に「ジャッキー・チャンの家族のフリックの1つよりも面倒であるか、あなたのやり方の教えのポイントを完全に見逃し、怠zyな道を逃している」と基本的に煮詰めた他の3人か4人に出会いました。男のような普通の敵の束と戦うか、その上にボートを落とし、その過程で罪のない奴隷を殺します。善か悪。黒または白。

悲しいことに、それはジェイド帝国をほぼ要約しています。一言で言えば、子供がクレイジーなトリプルスピニングキックを引き離すことができると考えているYouTubeビデオの1つであり、顔に平らになりました。 Sky High Ambitionから必要なノウハウを差し引いた。しかし、Biowareにとって、ゲームは最初の視力を吸収する豪雨を表していることを考えると、それは理にかなっています:以来の最初の元のIPはバルドゥールの門、最初に真にコンソールに焦点を当てたリリース、および最初に「合理化された」戦闘システム - とはいえません。

良くも悪くも、ジェイドエンパイアは、不器用でありながら愛すべきオタクから誰もが嫌いな人気のある子供へのバイオウェアの旅の中間点になりました。それは間違いなく別のコトルやバルドゥールの門ではありませんでしたが、それはまだ磨かれた映画のふざけた態度から何マイルも離れていましたドラゴンエイジ2または質量効果

その結果、特にゲームの数時間中に書くことは信じられないほど不安定で博覧会が豊富であり、統計とスキルの進歩は非常に単純で、ほとんど存在しなくなり、Biowareの古い方法からのストーリーテリングの決まり文句は毎ターンに潜んでいました。その壮大な弧を描いてください - あなたは便利に孤児に選ばれたものです。あなたはあなたの故郷が爆発した後、あなたの運命を実現するために壮大な旅に出かけました。あなたの口のような相棒の陽気なバンドには、幼なじみの友人、陰気な悪い男の子、魅力的な悪党、騒々しい馬鹿、そして人間ではないものが含まれていました。 BioWareゲームをプレイしている場合は、これを聞いたことがあります。

ジェイド帝国は、決してひどいものではありませんでした。代わりに、それはBiowareのギャングの10代の成長が促されたことの具体化となり、2フィートの足をつまずく傾向がありました。そしてその間、表面のすぐ下で途方もない可能性がかき立てられました。特に、世界とその神話は、D&Dの信頼できる肩の上にとまり止まらないジャンルの新鮮な空気の息吹でした。あらゆる種類の中国の伝説、アクション映画、武道の哲学から描いて、それはその場所のファンタジーを愛した子供が書いたが、おそらく - おそらく故意に - 現実を無視した子供たちによって書かれた本報告書のようなものでした。はい、ジェイドエンパイアは絶対にアメリカ化された文化的ミッシュマッシュでしたが、情報のない搾取と間違えないでください。このゲームは、たとえばアバター:最後のエアベンダーと同じように正直な敬意の作品であり、その「中国の最大のヒット」アプローチは魅力の一部でした。

しかし、最終的には、BioWareがゲームの欠陥でありながら魅力的な道徳哲学を再訪することを期待して、Jade Empireの続編のピン留めを続けます。結局のところ、閉じた拳の実践者の方法は、馬鹿げたメーターのわずかなうねりを福音として服用した場合、どのような方法になりますか?私は自分が行った選択によって定義されています - 任意のポイントの山が私にそれらについて語っていることではありません。そのことを念頭に置いて、私はあなたに私のキャラクターを本当に定義した瞬間を残します。

私は血に飢えた海賊のグループから若い女性を救助しました。 (ちなみに、彼女と彼女の母親は、私が到着したとき、都市から逃げる過程にありました - 私が到着したとき。明らかに、それはあまりうまくいっていませんでした。彼は奴隷であり、彼は少女が彼の財産であると主張した。通常、私はナイトインシャイニングアーマーを演じて、もう一度考えずに彼女を救いましたが、ジェイドエンパイアは、私が深い端から離れないように、私の陰気な悪い男の子のパーティーメンバーでさえ必死につかまえたオプションを提供しました。しかし、私はそれをしなければなりませんでした。それで、私は恐ろしい若い女性にナイフを渡し、彼女が彼女の自由を望むなら、ふっくらとした、武装していない奴隷を殺すように彼女に言いました。彼女は抗議した。私は主張した。

最終的に、奴隷は地面に落ち、彼の不機嫌な胴回りは、実際に反撃できる人に対するひどく不十分な防御をしました。母親はその時点で便利に到着しました - ちょうど彼女の娘の手仕事に驚嘆するために間に合うように。予想通り、彼女は年齢のためにかんしゃくを投げました。しかし、彼女の娘は奇妙に見えました...喜んでいます。エンパワーされています。逃げた後、彼女はついに戦闘機になることを余儀なくされました。

私はひどく、ひどいことをしました、そして私は誇りに思っていました。