レトロスペクティブ:Deus Ex:目に見えない戦争

ホルモンとトーンの耳の聞こえないティーンとして、私はメガデスのライブを見に行きました。 Sylvester The Cat-Style Vocalsとのスピードメタルに対する私の計り知れない愛にもかかわらず、彼らのサポート法パンテラはショーを盗みました。私はパンテラのパフォーマンスの聴覚のスレッジハンマーに従わなければならなかったことでメガデスを残念にすることができました、そして私はまったく同じ種類の哀れみを感じますDeus Ex:目に見えない戦争- テクノロジーや予算がチームのビジョンと一致できなかったときに、クラシックと見なされるようになるゲームをフォローアップするという不幸なタスクがあったからです。

今ではあなたはおそらく最初のことについてすべてを読んだり聞いたりしました神の元人間革命のリリースまでのビルドの数え切れない時代。それが傑作である方法、ゲームをどのように変えたか、どのように人間革命が生き続けるための大きな遺産を持っているか、そしてエイドスモントリオールのゲームがどのように別の目に見えない戦争にならないか。

最近では、Deus Exファミリーの黒い羊について誰も良いことを言うことはないようです。その名前の言及は、それに取り組んだ人々に古い傷をもたらします。 Human Revolutionの開発者は、2003年の続編について「A Cautionary Tale」と話しました。ディスカッションフォーラムでそれについて言及するすべての言及には、セージが頭をうなずき、それがどれほど恐ろしく失望しているかについてのバックスラップのチャットがたくさん含まれています。

そして、彼らは正しいです。目に見えない戦争はDeus Exよりも良いゲームであると主張するつもりはありません。そのような話は、私が拘束されたジャケットで運ばれていることで終わります。しかし、その多くの間違いにもかかわらず、目に見えない戦争は、その評判が示唆するほど悪いものではありません。実際、いくつかの方法では、実際には元のものよりも優れています(そして今、私はその火炎耐性のバイオモドをインストールする時が来るかもしれません)。

最初は、Deus Exよりも優れたシューターです。プレイヤーエージェンシーに誇りを持っているシリーズでは、最初のゲームのトリッキーな銃のプレイは、スニークであるかロボコップのように振る舞うかを選択できるのではなく、人々が忍び寄ることに向けて人々を微調整しました。

次に、ユニバーサル弾薬の概念があります。強迫観念のように、在庫の弾薬を再配置することはもういません - それらすべてを支配するための1つのクリップだけです。

ただ僧kを走らせます。

確かに、各武器がどれだけの弾薬が排出されるかを何も言わなかったので、実行はスポットではありませんでしたが、基本的な概念は確かにしませんでした質量効果2害。ナノボットスパイドローンのような素晴らしいバイオモッドもありました。これは、ミリタリーボットのリアエンドを操縦し、EMP爆風で消散させる前にエリアを偵察するために使用できる素晴らしいバイオモッドもありました。

そうは言っても、まともな追加の目に見えない戦争がどこか別の場所に台無しになっています。ハッキングがバーがいっぱいになるのを待つように減らしました。さらに悪いことに、それは、将来の退屈なオフィスワーカーとしての人生への小さな洞察を提供する電子メールを読むことからキックを得ることができる、おせっかいなパーカーを演じる喜びを私たちに奪うことによってそれをこすりました。ゲーム内のエリアのスケールは別のバグベアであり、それぞれがXboxに適合するように目に見えない戦争を支援するために、それぞれがベッドシットのサイズに押しつぶされているように見えます。

しかし、ゲームで平準化された他の批判のいくつかは、オリジナルの独自のデザインのJCデントンを形成できるスキルと増強の混合とマッチングを削除するという物議を醸す決定のように、デザインの好みの問題です。この自由の代わりに、目に見えない戦争は、あなたに満たすために5つのバイオモッドスロットを惨めに与えます。