バイオハザードは、偉大さを除いて、よりまとまりがあり、冷ややかなホラーゲームの品種を得るために設立原則に戻ります。
プレイヤーが最初にスペンサーマンションの敷居を踏み出してから20年、バイオハザードはドアを開けるという独特のスリルを再発見しました。オリジナルのゲームの最も特徴的な繁栄の中には、その不気味なカッタウェイルームの移行があります。ドアが暗闇を滑空し、顎がきしむようにあなたを巻き込みます。バイオハザード7は、非常に異なるデザインの伝統に基づいています - その多くは悲しいことに重要な意味で構築するのに苦労しています - しかし、少なくとも最初から、そのドアは比較的不気味な雰囲気を与えます。
ロックのチンクを感じ、懐中電灯の下に輝く塗装されたペイントワークは、1996年にしか夢のようにしか夢見なかったでしょう。反応のために、目はマントルピースまたはデスクトップのスライバーで訓練されています。ゲームのわずかにram笑いが、非常に印象的なPlayStation VRサポートを利用している場合は、フレームの周りに首を物理的にクレーンでクレーンするかもしれません。次に - 弾薬をチェックし、おそらく、D -PADにマッピングした武器を再シャッフルした後、あなたは部屋に前方に垂れ下がって、そのようなグリムコンテンツをスキャンするときに背中を壁に置くために釣ります:隅にあるCRTスクリーン、肉の吹き式のパン、血の染色のほつれたオーロラ。誰にも遭遇しないので、かかとを回して、残ったばかりの廊下を評価します。いいえ、悪意のある意図の明らかな兆候はありません。部屋に注意を向けると、さらに数歩前進し、ゆっくりと息を吐きます。その後、ドアは最も穏やかなクリックであなたの後ろで閉じられ、コントローラーを天井に投げます。
バイオハザード7は、その方法で、シリーズのキャップストーンと同じくらいの影響とテーマのグラブバッグです。バイオハザード6、バイオハザードが長年にわたって存在するすべてのフォームを統合しようとしたゲームは、不均一に全体に巻き込まれました。一人称の視点と木材のキャラクターの動きが呼び起こします恐れそして非難された(物語デザイナーのリチャード・ピアシーのクレジットには、前者の拡張パックのうち2つが含まれています)。バイオハザード4混雑した出会いは遠い記憶ですが、戦闘には熱狂的なリスク管理の色合いがあります - 特定の敵の手足をターゲットにして攻撃を止めるか、希望の頭(または最もよく似ているもの)を目指しています迅速な弾薬を容認する仕上げの。
しかし、6番目のゲームが優先順位付けするストランドのどれを決定できなかった場合、7番目には統一された目標が1つあります。オリジナルの幽霊の家の何かを復活させること、彫像のバロックの迷路のパズルと盲目のコーナーは、最初のビデオゲーム環境の1つでした。 3Dプレーンの可能性で本当に遊んでください。この点で、Capcomは勝者になります。バイオハザード7の設定は、バックウォータールイジアナ州のhazeで覆われた老朽化した邸宅であるサザンサザンコンフォートの心のこもったダッシュを備えたスペンサーマンションです。皮をむいた壁紙、ガタガタしたバルコニー、腐敗した廊下が腐敗し、記念品を混ぜた楽しい背景ですが、重要な抽選は、ゲームの12時間のプロットの大部分を囲む単一の信じられないほど結合された環境であるということです。それは陰謀とサスペンスのレシピですが、バイオハザード6のScatterShot Global Tourは混乱のレシピにすぎませんでした。
ベイカーエステートの敷地を越えてあなたを連れて行く章がいくつかありますが、ほとんどの場合、大邸宅自体(かなりの地下室のある2階建ての山)とゲストを含むいくつかの小さなアウトディングを探索することになります。 - ゲームの開始時間デモからのハウス。物語は、数年間行方不明になっている妻からのメッセージに続いて、彼の妻からのメッセージに続いて、邸宅に旅行することを非常に忘れられるリードイーサンを見ています。到着すると、彼はすぐにパン屋自身の知り合いを作ります。これは、人々を誘ductし、それらを何らかの形で変異体の怪物のさまざまなフレーバーに変える日々を費やすアンデッドのバンプキンの家族です。お父さんのジャック・ベイカーは、容赦なく一見狂った肉屋です。彼の妻であるマルグリットは、特大の昆虫の服を着た金切り声のハリダンです。彼らの息子ルーカスは、あなたと直接の絡み合いよりもレーザートリップワイヤの迷路にあなたを閉じ込めたいけいれんのアマチュアの発明家です。そして、義務的な不気味な少女であるエブリンがいます。その起源は陰謀の最大の啓示です。
彼らは画面外で十分な時間を費やしていますが、パン屋はあなたの考えから遠く離れていません。バイオハザード3のネメシスと同様に、エンブレムキーとオブジェクトパズルピースの部屋を櫛で組み合わせるときに、1人または他の家族のメンバーがあなたに立ち寄るという、豊富な不吉な周囲の騒音によって高められた継続的な脅威があります。邸宅の暗い凹部。特にジャックは容赦ない敵であり、彼自身の財産をわずかに考慮してレイアウトを破壊します。
継続的な緊張のもう1つの原因は、私たちの古い友人であるバイオハザードインベントリです。クエストアイテムにつまずく直前に満たす方法がありますが、後で回復するためにギアボックスにアイテムをドロップすることでスペースを作ることができます。ゲームの剥ぎ取られたクラフトシステムは圧力に追加されます - 化学液の袋をさまざまな原材料と混合しているのを見ます。そして、あなたは常に前者よりも多くのものを持っています。グレネードランチャーラウンドの供給を補充する価値はありますか、それとも賭けをヘッジして別の癒しのスプレーを作成する必要がありますか?
おそらく、バイオハザード7の最も興味深い品質は、あなたのステップをたどるという考えでそれがどのように遊ぶかです。まず第一に、それはあなたがまだ開いたり報酬を受け取れないドアであなたを取り巻く古典的なメトロイド戦術を展開します(永遠に切望された賞、ショットガンを含む)あなたは完全に到達できません - それをバックトラックするための簡単なインセンティブあなたの心の中で邸宅の崩壊しつつあるレイアウトを定着させるのを助けてください。これに加えて、宝物(最大の健康を恒久的に増加させるアドレナリンショットなど)を隠す部屋家具の奇妙な斜めの写真を見つけることができます。恐ろしい。
また、VHSカセットを再生することでトリガーされるいくつかのフラッシュバックシーケンスもあります。このシーケンスでは、別のキャラクター、数時間、日、そしてある場合には数年前に場所を探索します。それ自体を楽しませる - ルーカスの発明の1つに閉じ込められた男としてあなたをキャストする恐ろしいエピソードがあります。パズルを誤って壊さないように、明らかなデザイナーのクラッジによって少し傷つきました - これらのフラッシュバックは予測可能性と不安の楽しいバランスを作り出します現在に戻ったとき。テープで見たもののどれだけが、実際に先の影にあるものにどの程度対応するかを知ることは不可能です。
バイオハザード7が、環境デザインの観点からシリーズのフォームへの復帰であり、過去数回の外出の混乱の後の心地よい大気運動である場合、それは素晴らしいホラーゲームに成熟することはありません。スクリプト化されたジャンプスケアには気分が悪い - ある時点で、私は実際にパン屋の1人を角に出したゲームをキャッチしましたが、これが必要なのは、より高いクラスのモンスターです。パン屋は、視界がないときはdaりますが、ジャンルの定番から一緒にマッシュしすぎて、彼らがいるときにひどく落ち着き、最終的なボスの戦いは品質が異なります。
より良いものの1つは、あなたが壊れた家を急いで、棚から弾薬をつかみながら、あなたの敵が外側の周りを群がっている間、搭乗した窓を突破して足首をひったくります。ボスは、邪魔されずに長すぎると小さな脅威を生み出します。したがって、ある時点で歯と筋肉を磨く必要があります。それほど印象的ではありません。近接範囲への冒険。この時点で、イーサンのゆっくりとした取り扱いは、快適なストレスの原因であり、オブジェクトを正しく並べて敵の防御を感じさせるために緊張するように、平凡な古い迷惑になり始めます。
パン屋はさておき、バイオハザード7には3種類の敵が成形されています。ヤツメウナギのような歯で飾られた真菌の二重栽培、下草では危険なほど簡単に失うことができるアジャイルな四足動物、爆発する弾丸スポンジの士気を失います彼らが死ぬとき。ゾンビのバリエーションに関する限り、それらは通常反抗的ですが、嫌悪感は肌の深さです - 特にストーリーの最後の3分の1で、あなたが火力を排出する必要があります。ゲームのブロック機能が通常の難易度に非常に効果的であるという危険性に正確に追加されるわけではありません。最初にゲームをプレイするときに利用可能な最高の設定。イーサンの前腕は、あなたを半分に引き裂くべきだと思われる打撃に耐えるのに十分頑丈です。
同時に、カプコンのバイオハザード7に関するカプコンの最もインスピレーションを受けた最も逆効果的な決定は、その場所の1つをデモとしてリリースすることでした。その過程で、それはライバルを作成し、いくつかの点で、タイトルのより冒険的なバージョンを作成しました。これは、コナミの大いに走り抜かれたサイレントヒルズティーザーPTのように、サービスとしての鉢植えのホラーゲームのようなものであり、その概念を受け入れています。そして、同じ場所が永久に恐怖のオブジェクトである可能性があり、毎回まったく同じ場所ではないことを提供します。
VHSカセットフラッシュバックを介して、バイオハザード7は、変異する場所の概念をおもちゃにします。その結論は、最終的な戦いはバンよりも泣き叫ぶにもかかわらず、興味深い方法で1つを四角くすることになります。しかし、それはボギーマンのかなり歩行者の種です - 一連のピーカブーの衝撃と、豪華でまとまりのある環境に散らばるサービス可能な銃の戦いは、クラフト不足なしで構築されたが、それほど多くの本当の想像力ではありません。これらのドアは一見して覆われているかもしれませんが、バイオハザード7の戦術に順応したら、それが潜むものを恐れる理由はめったにありません。