バイオハザード5

カプコンが行う決意には、しぶしぶ賞賛に値する何かがありますバイオハザードゲーム他に感じない。それでも - 長期的なファンでさえ - あなたが最初に拾うときバイオハザード5動くことや発射することができない方法について愚痴を言っていないことはほとんど不可能です。または氷河の回転速度。または扱いにくい在庫システム。あなたがしたようにバイオハザード4、実際に - そしてバイオハザードゼロその前、そして他のすべて。領土が付属しています。これらの基本的な設計上の決定は、現代の文脈では非論理的であり、私の一部はカプコンが現在に目を覚ますことを望んでいます。

しかし、サバイバルホラーゲームの伝統にもその場所があります。緊張させてください。弾薬と健康を十分に配置します。それを手に入れるのに苦労してください。それらを楽しむには、デフォルトの迷惑を片側に置く準備をする必要があります。道に適応したらこれゲームプレイは、他のすべてのサードパーソンアクションアドベンチャーと比較して、すべてがむしろクリックします。おそらく最初から考慮すべき質問はあなたが本当にバイオハザードに他のすべてのアクションゲームのように感じてもらいたいですか?答えがノーであれば、あなたはそれを最大限に活用する途中です。

多くの点で、バイオハザード5は、その愛されている前任者の道をたどり、途中でいくつかのことを調整することに満足しています。それはまだキャンプの陽気によって一緒に張られた一連の研磨セットピースです。主な追加は、初めて完全に制御可能なカメラの存在です。右のスティックに割り当てられて、最終的にあなたが望むように視点を一掃するオプションがあり、その結果、ゲームはより流動的です。 4つの制御構成が利用可能ですが、デフォルトは正常に動作します。左のトリガーの絞りがカメラをオーバーザショルダービューにズームしてトリガーを拡張します(Resi 4をきっかけに非常に多くのゲームが苦しんでいます)。レーザーポインターは残り、カスタマイズ可能なレベルの感度により、自分の満足度を微調整できます。

おそらく最も耳障りな最初の印象は、コアゲームのメカニズムでほとんど変化していないことです。スプリットスクリーンまたは協同組合のオンラインプレイの魅力の見通しですが、AIパートナーと遊ぶとき、Deja Vuとフラストレーションの避けられない感覚があります。あらゆる意図と目的において、これは皮の皮のように見えるように感じ、感じています。そして、非常に印象的なことは、しばしばこのトリックを繰り返し繰り返すのに苦労しています。

カプコンは少し触手のアクションが大好きです。

おそらく多数のプレビューから知っているように、ゲームは、元スターのヒーローであるクリス・レッドフィールド(1996年の元のバイオハザードから)を返して、ほこりっぽいアフリカのシャンティタウンで地元のBSAA作戦シェバ・アロマーと会うことで始まります。アーヴィングという名前のバイオテロリストをひっくり返したので、敵対的な先住民の態度の問題は、外国人にとって嫌悪感というよりもウイルスのシェナンガンと関係があることがすぐに明らかになります。彼らがメガホンを搭載したリーダーによって武器に呼ばれているように、クリスとシェバは、野生の暴徒からガントレットを走らせ、建物を拡大することを余儀なくされ、屋根の間を飛び回り、燃料樽を撃ち、生存のための必死の戦いで燃料樽を撃ち、時折共同で分裂します - オプはアシストジャンプのように動き、互いに覆います。

設定は少し変わったかもしれませんが、他のすべては、チェーンソーを振り回す巨人に至るまで、前のゲームの村のシーケンスを避けられないことと、猛攻撃から距離を置くために建物をスケーリングする必要性です。サイドステッピングの攻撃回避を伴う敵の敵でさえも同じです。彼らが振る舞う武器は、物理学に反するアニメーションと同様にほぼ同じです。サウンドエフェクトからグラフィカルなスタイル、コアゲームプレイやAIまで、視覚的なアップグレードを逮捕することを除いて、変更はほとんどまたはまったく変更されていません。これは異なる設定で、異なるキャラクターモデルがありますが、プレイしているゲームには、ほとんどの場合、本質的に異なる設定で繰り返されるまったく同じテンプレートがあります。

彼のxがストレージデバイスとして倍増することは興味深い。彼は休日に行くと思いますか?

そして、もしそれがあなたを少しがっかりさせないなら、パズルと探検のほぼ完全な不在は、ハンマーの打撃として来るかもしれません。パズルが存在する場合、それらはs辱的であるほどひどく基本的であり、意図したターゲットのすぐ隣にあるシンプルで無意味なオブジェクトハント以上のものにはめったにありません。昔の冒険的な探求への約束の復帰とはほど遠く、あなたは単に、明らかなbeatられたトラックから迷い出すことは選択肢ではない6つの非常に直線的な章を通り抜けます。さらに、新しいミニマップが存在すると、長引く疑いがある場合は、どこに向かっているのかを正確に確認できます。ゲームプレイのほぼすべての側面の馬鹿げたダウンは、予期しないことではないにしても、憂鬱です。タレットガンセクションもあります。

ゲームプレイの多くが一連のセットピースに蒸留されたため、バイオハザードが魅力的になったものの重要な部分が削除され、残っているのは射撃部分です。フロントとセンターを押し上げ、サバイバルホラーアドベンチャーがサバイバルホラーシューターに変わり、多くの人がアクションゲームの視聴者に少し厄介なことをアピールしたいというカプコンの透明な欲求を見つけるでしょう。 Resi 4は、古いものと新しいものの間の幸せな中間地に巧みにまたがっていましたが、Resi 5は譲歩なしでアクション要素を受け入れます。もちろん、それが行き過ぎているかどうかは、深刻な談話の問題になるでしょう。