VRのバイオハザード4は、クラシックを再訪する素晴らしい方法です

非常に期待されている、Oculus Quest2排他的なVRリメイクバイオハザード4最後に明日リリースし、最初の4時間を通してプレイしました。

Armature Studiosによって開発された、バイオハザード4 VRリマスターされたアート、3D空間サウンド、新しい一人称の視点、およびゲームを座っている、スタンディング、またはルームスケールのVRでプレイできるようにする動きと快適なスキームが特徴です。

以下のレビューチャットビデオで、仲間のResiファン、Aoife Wilsonとチャットしながら、ゲームに関する私の意見を聞くことができます(そして、私が少なくとも2つのガナドをお尻で撮影するのを見てください)。

このレビューチャットには、ゲームの最初の4時間のプレイスルー中に録音したゲームプレイの映像が特徴です。今週の日曜日からYouTubeチャンネルの午後2時から始まる伝統的なイアンのVRコーナースタイルで、それを完全に見ることができます。

YouTubeをご覧ください

バイオハザード4は現在16年以上前になっている可能性がありますが、開発者のアーマチュアが1秒あたりの滑らかな70フレームでクエスト2でゲーム全体をネイティブに実行することができたという事実は、まだ非常に印象的です。特に、新しい一人称の視点に対応するために必要なすべてのリマスターされた資産とジオメトリの調整を考慮すると。

レオン・ケネディの目を通してこの古典的なゲームを再訪することは、オリジナルのファンにとっては特にエキサイティングなはずです。場所と文字。

El Giganteの戦いは、VRでオリジナルとかなり同じですが、今では彼が実際にどのように「Gigante」であるかという感覚が得られます...

しかし、VRのために変更されたのは視点だけではありませんが、環境と対話し、ゲームの多くのパズルがタッチコントローラーを使用して物理的な動きを組み込んでいます。同様に、ナイフを使用して手rena弾を投げるように、銃をつかんでリロードすることは物理的に行われます。私の経験ではすべて正確に追跡されます。

一人称の視点は、私が覚えているよりも戦闘をはるかに簡単にしているように見えました。 VRではヘッドショットを釘付けにするのが簡単であるため、これは主にオリジナルのスラグインしている照準コントロールに置きましたが、この新たな精度は敵によってより高いダメージが与えられているとバランスが取れているようです。

ゲームでの時間について詳しく説明し、上記のビデオで20分以上のゲームプレイを披露しますので、ここで提供されているものについてよりよく知らされたい場合は、その時計をお勧めします。

私が今言うことは、4時間のプレイタイムの後、私は戻ってもっとプレイしたいということです。アーマチュアは、オリジナルをプレイしたかどうかにかかわらず、このクラシックゲームを体験する素晴らしい方法を作成しました。このリメイクの成功が、他の古い学校のお気に入りのVR再リリースの可能性の世界を開くことを望んでいます。

Dino Crisis VR誰でも..?