何が機能しないかを維持しながら、そうでないものを再考しながら、これはリメイクが得られるのと同じくらい良いことです。
それを言うのは誇張ではありませんバイオハザード42000年代初頭の最も影響力のあるゲームの1つでした。その人気は、今後数十年にわたって続くほぼすべてのアクションゲームで遍在するようになった、肩越しのサードパーソンカメラと精密な目的機能を標準化するのに役立ちました。また、ゲームで最も人気のあるホラーフランチャイズの1つのターニングポイントをマークしました。ペースの速いアクションとインタラクティブな映画に傾いて、眩しいセットのピースから別のピースに確実に踊りながら、本当にユニークでエキサイティングな体験を作成しました。そのゲームから私の記憶に永久にエッチングされている瞬間があります。放棄された小屋の中のピッチフォークから静かにぶら下がっている死体。借金を返済する方法を知っている犬。 「休む時間はありません。」赤いドレスの雌犬。ビンゴ?
それはすべて、史上最高のゲームの1つであると広く考えられているもののリメイクに多くのことがあります。 2と3の後、カプコンのリメイクから何を期待すべきかをよく知っています - ゼロからハイスタンダードに再建され、彼らは一般的にオリジナルのゲームの精神とスタイルをキャプチャすることに優れています。バイオハザード4リメイクこのフォーミュラに従い、それに基づいて構築され、元のゲームの強みと独自の革新の両方に自信を示し、古いファンに密接に馴染みのあるものを提供し、新人にエキサイティングな新鮮なものを提供します。
でバイオハザード2リメイク、RPDの大きなセクション、および他の記憶に残る場所は、更新されたゲームプレイとまとまって作業し、よりフォトリアルの世界で意味をなさないように再設計され、再設計されました。バイオハザード4リメイクでは、ゲームの大きなセクション - 特に以前の章では、本質的にオリジナルから完全に変更されていないため、シーンからシーンまで、私は2005年のゲームのどの部分を正確に知っていました。それはリメイクとリマスターについての面白いことです。正しいことに、新しい改良されたバージョンは、元のものとまったく同じように見える傾向があります - あなたの頭の中で。しかし、RE4のリメイクを完了してから2005年のイテレーションに戻ってきたので、おそらくあなたが気付いたよりもはるかに老化していると決定的に言うことができます。また、リメイクは、重要なすべての詳細、瞬間、メカニズムを標準的なモダンなプレイヤーにもたらすという信じられないほどの仕事をします。
RE4リメイクのアクションの大部分は、「それが壊れていない場合、それを修正しない」カテゴリに分類されますが、18年前に同じジャンルのトーンを設定して以来、プレイヤーがこのジャンルに期待するようになる現代化がまだいくつかあります。特定の敵を通り過ぎる能力は、たとえば、サバイバルホラーの領域に向かって小さな歓迎の歓迎です。たとえば、その背後にあるアイデアは、ゲームの戦闘にできるだけ多くの自由とバリエーションを与えたいという開発者の欲求です。ステルスキルと同様に、レオンはサイレントボルト投げる武器とナイフベースのグラウンドフィニッシャーをレパートリーに追加し、覗き見することなく出会うことができます。たくさんのプレイヤーがこれを渡して、レオンのケネディが優れたあなたの顔のアプローチに賛成します。
オリジナルは、肩の視点よりも第三者を普及させたことで徹底的に称賛されていますが、成功をエミュレートしようとする多くのゲームでのクイックタイムイベントの急増についても多少責任を負うべきです。 「アクションボタンシステム」は、カットシーン中にプレイヤーが退屈しないようにするために実装されました。また、リリース時に賞賛されていますが、当時の製品です。 RE4リメイクの開発チームはこれを認識しており、ゲームの最大の機械的変化の1つであるKnife Parry Systemにつながりました。これは、一連のボタンプロンプトとは対照的に、プレーヤーによってより直接的なコントロールされたジャッククラウザーとの悪名高いナイフとの戦いを希望から生まれました。その後、開発チームは、ゲーム全体を通してパリーメカニックを実装しない理由がないことに気付きました。したがって、今では、ほとんどの敵の攻撃は、タイミングがスクラッチになっていれば、ナイフに対して防御され、さらには偏向することさえできます。ゲームのコンテキストで完全に理にかなっている追加であり、レオンの方法であらゆるhatchと包丁を投げたすべてのhatchや包丁に心地よいリスク/報酬システムを追加します。
その後、ナイフはさらに重要なツールになります - 特に弾薬が低いときに - それは100%FailSafeではありません。ナイフには耐久性メーターがあり、商人によって修理されていない場合、繰り返し使用して壊れます。ナイフの使用は耐久性の点で多かれ少なかれコストがかかります - 疑いを持たない敵でのステルスキルはほとんど何もありません。一方、適切な瞬間にR2を押すことで致命的なグラブ攻撃を防ぐために使用すると、その使用がほぼ半分に枯渇します。 Xを繰り返し押して、代わりに自由に苦労し、ナイフを鋭く保つことができますが、これにより、トレードオフの健康の一部が消耗します。
これらの土壇場でのセーブに加えて、特定の敵またはボスの攻撃を避けるためにサークルまたは同等のものをプレスする必要がある他のQTESがまだありますが、これらは2005年のリリースから大幅に減少しています。重要なのは、元のゲームの「プレスx xは死なない」という瞬間ではなく、ゲームプレイではるかに快適に流れています。あなたの後ろに周りを回ってレオンを格闘し、他の敵がいくつかのヒットを得ることができる敵を許す新しいメカニックが1つあります。無料で壊すにはXをマッシュする必要があります。ありがたいことに、これはその地獄のQTEのように感じません。むしろ、レオンが数多く囲まれ、囲まれている瞬間に、XLアタッチングケースのすべてのツールを使用して生き残るために極端な緊張と完全なパニックが追加されます。
その象徴的で物理的な壊れたキット(真剣に、彼はどこに彼の人に保管しますか?)これで、タイプライターでケースをカスタマイズして、小さなゲームプレイブーストを自分に付与できます。外観を変更すると、特定のタイプの弾薬の確率ドロップが増加する可能性がありますが、他のボーナスを提供する最大3つのかわいい魅力も付けることができます。たとえば、鶏の魅力は、レオンが健康を100%回復させることを保証します(たとえば、彼の精神的なイメージを抑制して抑制します。チャームが実際にどのように獲得されるかは私がここで台無しにしたくない楽しい驚きですが、この機会を利用して、そのゴージャスで不気味な新しいビジュアルと予感のある雰囲気のために、バイオハザード4はそれが重要な場所にキャンディーな楽しい感覚を保持していることを安心させてください。
AttachéケースでLeonの機器を整理できるだけでなく、別のクラフト画面に弾薬と健康アイテムを作成できます。または、元のゲームと同様に、互いの上にそれらをドロップすることで、アイテムをすばやく作成することができます。また、マップ画面も更新されています。バイオハザード23、プレイするときに有用な情報を記録します。これは、見たことがありますが、拾っていないアイテムの場所、まだ解決していないパズル、ドアをロックしてロック解除します。私は個人的に、それがあなたが見逃したアイテムにすぐに警告し、いくつかの追加のカリキュラムクエストソリューションの場所を捨てるという事実が気に入っていますが、一部の人は自分自身のために物事を見つけることを支持してこれらのヒントを無視することを正当に好むかもしれません。
もちろん、マーチャントなしではバイオハザード4のリメイクは完了しません。元のゲームのファンの中には、彼の新しい音声ラインがわからないでしょうが、関係なく彼が提供する新しいサービスに感謝します。ゲーム全体でマーチャントの多数のポップアップストアのいずれかで武器や機器を購入、販売、チューニングすることができますが、彼は現在、取引を含めるためにビジネスを拡大しています。オリジナルのゲームでは、スピネルはあなたが見つけて迅速な現金で販売できる小さな宝石でしたが、ここではリメイクでは、レオンの冒険を通して彼に小さな要求をしていると見なして、商人によって与えられた通貨になりました。これらのリクエストは通常、現在のアクティビティとうまく結びついています - そのため、長いバックトラッキングは必要ありません - そして、一握りのスピネルと引き換えにやり取りするための楽しいさまざまなタスクを特徴としています。
これらの中で最も基本的なものには、金の鶏の卵を追跡したり、荒廃した農家とその周辺で青いメダルを撃ったりすることも含まれますが、そこにはいくつかのユニークな小さなサイドアドベンチャーもあります。その後、宝石は報酬を与えられ、商人と特別なアイテムを求めて交換されますが、そのほとんどは他の場所には見られません。そして、他の銃や武器のアップグレードのための現金が不足している場合は、見つける宝物がたくさんあり、他の宝石に貼り付けられ、再販されます。ゲームは、特定の色とサイズのバリエーションに対してより多くの現金を授与する宝石価値のマルチプールを分解するため、ティファニーがポケットにくっくりする空港のティファニーのきらめきの内容を使用して、RE4のほとんどのリメイクを通過することに気付くでしょう。
RE4リメイクにはいくつかの新しいゲームプレイセクションとストーリーの追加があります。これは、より詳細に議論したいと思っていますが、ネタバレや禁輸措置の制限を恐れることはできませんが、バイオハザード4リメイクのデザインのあらゆるファセットに支払われた細部に膨大なレベルのケアと注意を払っていたと思います。一部のボスの戦いは、機能的およびスタイル的にソース素材と同一ですが、他の戦いは完全に作り直され、再考されています。一部の場所は、オリジナルから持ち上げられたレンガのレンガですが、他の領域 - 特にゲームの後半では、ストーリーの流れとペースに合わせて合理化されています。物語の中には他の構造的変化があります - いくつかは巨大で、いくつかはかろうじて目立っています - しかし、音色のすべてが旋回して、心地よいまとまりのある全体を形成します。
リメイクの問題は、もしあなたがそうしていなければ、あなたが気にかけられていないなら、あなたがいないなら、あなたは気にかけられていない - あまりにも少なすぎると、プレイヤーはそれのすべてが何であるかを尋ねます。変化しすぎると、そもそも元のゲームを素晴らしいものにしたので、長年のファンを動揺させる危険があります。過去20年間で最も影響力のあるゲームの1つを作り直すことは小さな偉業ではありませんが、Capcomはここでそれを引き出しました。レオンは同じくらい乾燥しています。アダは煙のショーです。アシュリーはオリジナルよりもかなり迷惑ではありません(たとえ彼女のファッションセンスが恐ろしく苦しんでいても)。ああ、再生者?まだ完全に恐ろしい。フラットに落ちるいくつかのシーケンス、特に後期ゲームがありますが、全体的にこれはリメイクが得られるのと同じくらい良いです。たとえビンゴの参照が新しい世代でわずかに失われたとしても。