Capcomは、このスターリングリメイクで、古いものと新しいものの間の完璧な中間点を見つけます。
ペンとスクラップペーパーを手元に置いておく必要があるとき、あなたは良い居住者のゲームをプレイしていることを知っています。私のメモ帳の最初のオープンページに座って、必死の走り書きで、奇妙な角度で数字が突き出ている初歩的な図、3つの文字コード、奇妙なルーンパターン、略語、安全な砕いた組み合わせ、ランダムなランニングの集計、そして時々奇妙な言葉、数字、またはフレーズに続いて、困惑した疑問符が続きます。ライオン像?ステンドグラス?ロッカールーム?キーパッド?これは、バイオハザードのウサギの穴の下にある誰かの意識スタイルのストリームのノートテイクの狂ったような流れです。昔ながらのバイオハザードファンとして、私は幸せになることができませんでした。
このモダンと呼んでいますバイオハザード2リメイクはアンダーセルのように感じます。はい、1998年のサバイバルホラークラシックの忠実なレクリエーションですが、レジデント7のREエンジンを使用してラクーンシティ警察署のような象徴的な場所を復活させて、完全にゼロから再建されました。そして、RPDは決して良く見えませんでした。詳細なキャラクターモデルやアニメーションから、震えるトーチライトが警官だったものの輝く内臓を照らす方法まで、このゲームは信じられないほどです。
美術館に転向したポリス駅の特定の要素は、光選挙環境や現代の聴衆のために意味をなすために再シャッフルされ、再考されましたが、これは元のバイオハザード2にあったような警察署ではありませんが、それは警察ですあなたがそれを覚えているように駅。数十のねじれた廊下と控えめになる壮大な金色のエントランスホールは、物語が続くにつれてより奇妙になるだけの鍵や装身具を通して重ねられて出会った。ゾンビと企業のスパイはすべて順調で良いですが、元のゲームはあなたの避難所と刑務所の両方としてのステーションの主演の役割のために良い部分で記憶に残りました。
固定カメラのアングルから肩の視点に対する三人称への変更にもかかわらず、それはレイアウトの証であり、場所は閉所恐怖症で抑圧的であることができます。メインの警察署のレセプションのようなより大きく、よりオープンなスペースでさえ無駄にされていません。これらは、別の相互接続廊下に向かう途中で敵を振るときに、敵に視力を与えることによってしばしば使用されるためです。建物の周りのいくつかのループの後にすべてがどこにあるかについては良い感じがしますが、ベテランのプレイヤーでさえマップ画面なしで失われます。まだ開いていない金庫、金庫、ロッカー、搭乗した窓、まだロック解除されていないドア、キーまたはアイテムを開くために必要なアイテムを見ていません。
それはゲームの系統が最も輝いている場所の1つであり、すべてのマイクロ管理に乗る必要があります - 定期的にマップ画面に戻り、ゲーム内ファイルをめくって、インベントリを開いて調べてくださいアイテムとその有用性に関する手がかりを見つけます。非常に便利な機能ですが、後知恵で少し依存していると思います。私は、あなたがまだ明らかにするための秘密があり、それを絞ったら青いときに部屋をマップに赤くマークするというゲームの習慣です最後のアイテムまたは弾薬クリップごとに隠れています。自分のペースで物事を単に探索するのではなく、マップ画面上のこの色共調整のステータスを常にめくって確認するという悪い習慣を身に付けることができますが、ファイルや他のさまざまな読書資料を念頭に置く価値もあります。多くの場合、バイオハザードの大きな絵を見るためには非常に重要であり、これらはどの形や形でマップに表示されません - あなたは彼らのために目を離さないようにしなければなりません。
どれだけよく探求しても、敵の数、そしてあなたがどれだけのパズルを解決するかに関係なく、クレジットが最初にロールされるまでにゲームはまだより多くの驚きを持っています。バイオハザード2のゲームを開始すると、どのキャラクターを演奏したいかを尋ねられます - 新人警官レオンS.ケネディまたはわいせつに有能な大学生クレアレッドフィールド。キャンペーンを一方のように見て、あなたはユニークなキャラクターに会い、さまざまな敵と戦い、専門の武器を振るうでしょう。そのキャンペーンを完了すると、新しいゲーム「2回目のラン」を開始するように求められます。これは、ゲームのエンディングと特定の部分が変更されたもう1つのキャラクターを特徴とするフォローアップシナリオです。この2回目のランを完了して初めて、ゲームの「真のエンディング」を取得します。この2回目のプレイの後、4番目のサバイバーモードと最初のキャラクターの2回目のランシナリオのロックを解除します。
したがって、元のバイオハザード2と同じように、毎回、さまざまな敵の配置とパズルソリューションを備えた最大4つのフルレングスキャンペーンをプレイできます。ストーリーのビートは、同じキャラクターの1回目と2回目のランスルーの間で大きく変化しません(そして、場所は実際にはまったく変化しません)が、あちこちで微妙な違いがあります。これを追加の課題と組み合わせて、ボーナスアセットとアートワークのロックを解除し、より強い敵とインクリボン消耗品を使用して保存する必要性を備えた筋金入りの困難を抱えています。参照のために、最初はクレアとして、次にレオンとして、最初と2番目のキャンペーンの両方を完了するのに約7時間かかりました。特にゲームの後半では、Divergent Storyパスでは、まったく同じ領域を紹介しますが、バイオハザード2は、さまざまな武器、さまざまなキーアイテムの配置、異なるパズルソリューションでゲームプレイを切り替えます。言い換えれば、ほとんどの状況は、あなたが最初に経験したものとまったく同じではありません(奇妙なことに、安全なコードの組み合わせを除き、2回目のランプレイスルーに卸売りを引き継ぎます)。
クレアとレオンの両方のシナリオは、個々のストーリーラインを具体化しますが、この語り直しに新たに追加されているため、今回はそれぞれレオンとクレアのキャンペーン中に短いセクションでプレイできます。 Adaのシーケンスは、オリジナルのゲームでプレイ可能なセクションよりも少し複雑で、理論的には素晴らしいように聞こえますが、振るうのはそれほど楽しくないユニークなハッキングガジェットを備えています。 - 他の種類があるかのように。これらは、機械的に登場し、それぞれが非常にヒットし、それ自体がミスであることから、非常に短い迂回路にすぎませんが、どちらも歓迎の口蓋クレンザーと中央キャンペーンへのペースの迅速な変更として機能します。
クレアとレオンとして演奏すると、あなたの時間は、敵の敵から離れて離れて、必要に応じてかゆみのあるおいしいトリガーフィンガーを行使すること、そして死者の街に深く前進するためにあなたの有能でおいしい脳を使用することと、時間が分かれています。練習されたゾンビキラーとして、私はもちろん、効率的な殺害への最速の方法はヘッドショットであることを知っていますが、多くの場合、バイオハザード2で最も基本的な飼料であっても、1つまたは2つのヘッドショットを持ち込むのに十分ではありません永久にダウンします。これは、標準的な困難であっても、弾丸があるよりもはるかに多くの敵がいることにすぐに気付くことがわかります。そのため、多くの場合、あなたは自分のプライドを飲み込み、単に逃げる必要があるかもしれません。ただし、ゾンビがあらゆる種類の規則性で通り抜ける場所にある場合、警察署の大通りのように、足や腕を脱いで少なくともある程度固定したいと思うでしょう。
これには確かなサディスティックな喜びもあります - 目の間に完璧なヘッドショットを着陸させるのと同じくらい満足しています。警察署のレセプションの大理石の床は、それ自身の厳しい楽しみを提供します。現代の第三者アクションタイトルから期待されるように、このゲームがあなたが移動して撮影することを可能にするのは小さな天才の行為ですが、ゲームのサバイバルホラールーツへの微妙なコールバックで、撮影は今回が洗練されています。数秒間じっと立って、網状はピンポイントに引き締まり、あなたははるかに正確になります。これは、2019年に慣れていたような銃跡を犠牲にすることなくシリーズの過去を称える方法であり、この居住者のバイオハザード2は、物事が洗練され、再構成された同様のスマートな調整で満たされていますが、生存の恐怖の精神はそうです非常に無傷のままになりました。
もちろん、一部の敵では、ランニングは常に唯一の選択肢でした。 Tyrant T-00(オリジナルのように、彼はゲーム内でX氏と呼ばれることはありません)は恐ろしい敵ですが、一部のプレイヤーが最初に恐れていたように、彼はバイオハザード2全体であなたを追いかけません。彼が紹介する特定の部分があり、確かにあなたにストレスを感じますが、このメカニックは歓迎されておらず、好奇心が強いプレイヤーが自分の余暇にRPDのあらゆるインチを探索することを明確にブロックすることもありません。彼はまだ恐ろしく印象的で予測不可能な存在ですが、行き止まりの廊下で彼に追い詰められたとき、彼が頭にいくつかの弾丸を降ろす以外にあなたにスイングをかけることを避ける方法がないという瞬間がありますが瞬間的に彼を驚かせる。
バイオハザードの課題の一部は、癒しのアイテムを使用したり、技術的に余裕があるよりも多くの弾丸を使わなければならないことを十分に知っていることを知っていることを知っていることを知っていることを知っていることを、リスクと報酬を評価することです。それはもちろん、ゲームの長続きした魅力の一部であり、この居住者のバイオハザード2は美しく、時には信じられないほどモダンな感動的なゲームであり、その新しくて完璧に洗練されたトラッピングの下で、あなたはまだクラシックとクラシックの鼓動の心を感じることができますますます熟成したフレームワークが構築されています。
しかし、そのフレームワークはまさに元のバイオハザード2をそのような石の冷たいクラシックにしたものであり、いくつかのストーリービートが合理化されており、いくつかのゲームプレイメカニックが装飾または追加されていますが、これはそのソース素材に非常に近いものに固執する再考です。さらに良いことに、それはシュロッキーと怖いことの間の境界線をつないでくださいバイオハザードゲーム非常にうまく管理されており、おそらくサバイバルホラーゲームを飾るためにこれまでで最も雰囲気のある環境の1つである。 RPDに戻るのは良いことです。必ずペンと紙を持ってきてください。